Խաղի կենտրոնի ինտեգրումը, անշուշտ, հիանալի քայլ էր Apple-ի կողմից: Այն միավորեց առաջատարների, ձեռքբերումների համակարգերը և միացրեց իրական ժամանակի առցանց բազմախաղեր, ինչը ծրագրավորողների համար շատ ավելի հեշտ դարձրեց նման համակարգի ներդրումը: Բայց դա բավարա՞ր է։
iOS սարքերն իրենց գոյության ընթացքում դարձել են լիարժեք խաղային հարթակ, և բացի զանազան պատահական խաղերից, կան նաև ուժեղ անվանումներ, որոնք գերազանցում են գեյմփլեյը և գրաֆիկան: Հին հանրաճանաչ խաղերի մասեր, դրանց վերամշակում կամ դրա նման ամբողջովին եզակի խաղեր Infinity Blade խաղացողներին ավելի ու ավելի է ձգում դեպի սենսորային էկրաններ: IPhone-ի, iPod-ի և iPad-ի խաղերը դարձել են հիմնական, սակայն դեռ շատ տեղ կա բարելավման համար: Ահա թե ինչու ես հավաքել եմ հինգ բան, որտեղ Apple-ը դեռ կարող է աշխատել՝ խաղացողների համար ավելի լավ խաղային փորձ ապահովելու համար:
1. Աջակցություն հերթափոխային խաղերին
Թիմակիցների ավտոմատ որոնումը և դրան հաջորդող իրական ժամանակում բազմախաղացողը անթերի է: Համակարգը շատ լավ կարգավորված է և տարբեր խաղերի համար Մրգային ninja po Infinity Blade ծառայում է գերազանց: Բայց հետո կան այնպիսի խաղեր, որոնք լիովին անհնար է խաղալ իրական ժամանակում: Դրանք ներառում են տարբեր հերթափոխային ռազմավարություններ, սեղանի խաղեր կամ տարբեր բառախաղեր, օրինակ. Խոսքեր ընկերների հետ.
Այս խաղերում հաճախ ստիպված ես երկար րոպեներ սպասել մրցակցի հերթին, մինչդեռ կարող ես, օրինակ, էլ. փոստով աշխատել նրա հերթի ժամանակ: Վերոհիշյալ խաղում այն լուծվում է խելացիորեն. ամեն անգամ, երբ դուք շրջադարձի վրա եք, խաղը ձեզ push ծանուցում է ուղարկում: Այսպիսով, դուք կարող եք խաղալ խաղը մի քանի օր և միաժամանակ մի քանի խաղացողների հետ: Քեզնից է կախված, թե որքան արագ կարձագանքես, մինչդեռ հակառակորդը ստիպված չէ աննկատ նայել էկրանին և հետևել ձեր անգործությանը:
Սա հենց այն է, ինչ պակասում է Game Center-ին: Կրկին, այս համակարգը կլինի միասնական, և յուրաքանչյուր խաղի համար չպետք է լինի լրացուցիչ հավելվածների տարբեր իրականացում: Խաղի կենտրոնի մեկ իրականացումը բավական կլինի:
2. Խաղի դիրքերի համաժամացում
Apple-ը վաղուց է զբաղվում այս խնդրով։ Ներկայումս հավելվածներից տվյալների կրկնօրինակման պարզ ընդհանուր լուծում չկա: Չնայած յուրաքանչյուր կրկնօրինակը պահվում է համակարգչում կամ iCloud-ում, դրանք առանձին հանելու տարբերակ չկա: Եթե ջնջեք խաղացված խաղը, դուք պետք է այն նորից խաղաք նոր տեղադրումից հետո: Այսպիսով, դուք ստիպված եք պահել խաղերը ձեր հեռախոսում, քանի դեռ չեք ավարտել դրանք, որի ընթացքում դրանք անտեղի ծախսում են արժեքավոր մեգաբայթեր։
Ավելի վատ խնդիր է, եթե դուք միաժամանակ խաղում եք նույն խաղը ձեր iPad-ով և iPhone/iPod touch-ով: Խաղն աշխատում է յուրաքանչյուր սարքի վրա առանձին, և եթե ցանկանում եք այն խաղալ երկու սարքերով, ապա պետք է խաղացնեք երկու խաղ, քանի որ Apple-ը չի առաջարկում սարքերի միջև խաղի դիրքերը համաժամեցնելու որևէ գործիք: Որոշ ծրագրավորողներ լուծել են այս խնդիրը գոնե iCloud-ի ինտեգրման միջոցով, սակայն նման ծառայություն պետք է տրամադրի Game Center-ը։
3. Ստանդարտ խաղային պարագաների համար
Խաղային աքսեսուարները iOS սարքերի համար իրենց գլուխն են: Ներկայիս շուկայում մենք ունենք մի քանի գաղափարներ, որոնք պետք է հեշտացնեն խաղալ էկրանի վրա, որը չի առաջարկում որևէ ֆիզիկական արձագանք և, հետևաբար, մասամբ գոնե ընդօրինակում է կոճակի կառավարման հարմարավետությունը:
Դրանք գոյություն ունեն տարբեր արտադրողների պորտֆելից Նետում արդյոք Joystick-IT, որոնք ուղղակիորեն կցվում են էկրանին և գործում են որպես ֆիզիկական կապ ձեր մատների և էկրանի միջև: Այնուհետև կան ավելի առաջադեմ խաղալիքներ, ինչպիսիք են iControlpad, iCade կամ GamePad 60 բիթով, որոնք iPhone-ը կամ iPad-ը վերածում են Sony PSP-ի կլոնի, խաղային մեքենայի կամ գործում են որպես առանձին գեյմփադ՝ միացված մալուխով: Նույնիսկ Apple-ն ունի սեփական արտոնագիր նմանատիպ վարորդի համար:
Վերջին նշված երեք աքսեսուարներն էլ ունեն իրենց գեղեցկության մեկ մեծ թերություն՝ համատեղելի խաղերի փոքր քանակություն, որոնք յուրաքանչյուր մոդելի համար առավելագույնը տասնյակ են, բայց հիմնականում վերնագրերի միավորներով: Միևնույն ժամանակ, մեծ խաղերի խաղացողները սիրում են Էլեկտրոնային Արվեստ արդյոք Gameloft նրանք լիովին անտեսում են այս աքսեսուարը:
Այնուամենայնիվ, այս իրավիճակը հեշտությամբ կարող է փոխվել: Բավական կլիներ, եթե Apple-ը մշակողի գործիքներին ավելացներ API՝ ապարատային խաղերի վերահսկման համար: Համատեղելիությունն այնուհետև անկախ կլինի այն բանից, թե ով է պատրաստում վերահսկիչը, միասնական API-ի միջոցով յուրաքանչյուր աջակցվող խաղ կկարողանա ճիշտ մշակել ազդանշանները ցանկացած սարքից, որն օգտագործում է API-ն: Այսպիսով, խաղի մակարդակը կբարձրացվի երեք մակարդակով, և առաջին դեմքի տեսանկյունից մարտական խաղերը վերահսկելը հանկարծակի կդառնա հարմարավետ:
4. Խաղի կենտրոն Mac-ի համար
Apple-ը շատ առումներով փորձում է iOS-ի տարրերը բերել OS X, ինչը ցույց է տվել համակարգի վերջին՝ 10.7 Lion տարբերակով։ Ուրեմն ինչու՞ չկիրառել նաև Game Center-ը: Mac App Store-ում ավելի ու ավելի շատ iOS խաղեր են հայտնվում: Այսպիսով, դիրքերը խնայողությունները կարող են լուծվել շատ առումներով, նույնիսկ ձեր սեփական երկու Mac-երի միջև, բազմախաղացը կպարզեցվի, իսկ վարկանիշների և նվաճումների համակարգը կլինի միատեսակ:
Ներկայումս Mac-ի համար կա նմանատիպ լուծում. Գոլորշի. Այս թվային խաղերի բաշխման խանութը ոչ միայն վաճառքի համար է, այլ նաև ներառում է խաղային սոցիալական ցանց, որտեղ կարող եք շփվել ձեր ընկերների հետ և խաղալ առցանց, համեմատել միավորները, հասնել ձեռքբերումների և վերջին, բայց ոչ պակաս կարևոր, համաժամացնել ձեր խաղի առաջընթացը սարքերի միջև, անկախ նրանից՝ Mac կամ Windows մեքենա: Բոլորը մեկ տանիքի տակ. Mac App Store-ն արդեն մրցում է Steam-ի հետ, ուստի ինչու չբերել այլ ֆունկցիոնալ բաներ, որոնք աշխատում են այլուր:
5. Սոցիալական մոդել
Խաղի կենտրոնի սոցիալական տարբերակները խիստ սահմանափակ են: Թեև դուք կարող եք դիտել ձեր միավորներն ու նվաճումները խաղերից և համեմատել դրանք ընկերների հետ, այստեղ բացակայում է որևէ խորը փոխազդեցություն: Այլոց հետ շփվելու տարբերակ չկա՝ կա՛մ զրույց, կա՛մ ձայնային հաղորդակցություն խաղի ընթացքում: Եվ, այնուամենայնիվ, դա կարող է խաղերը հասցնել բոլորովին նոր մակարդակի: Մյուս կողմից հակառակորդին լսելը, որը փորձում է և զայրանում, կարող է հետաքրքիր ժամանց լինել: Եվ եթե դա ձեզ չի հետաքրքրում, կարող եք պարզապես անջատել այս գործառույթը:
Նմանապես, Game Center հավելվածում ուղղակիորեն զրուցելու հնարավորությունը իմաստ կունենա: Քանի՞ անգամ ես տվյալ խաղացողին ճանաչում միայն իր մականունով, ամենևին էլ պարտադիր չէ, որ դա քո կյանքի մարդ լինի։ Ուրեմն ինչո՞ւ մի քանի բառ չփոխանակել նրա հետ, թեկուզ միայն հաղթանակի կապակցությամբ շնորհավորելու համար։ Ճիշտ է, սոցիալական ցանցերը հենց այնպես Apple-ի ուժեղ կողմը չեն, եթե հիշենք, օրինակ, Ping-ը iTunes-ում, որի վրա այսօր նույնիսկ շունը չի հաչում։ Այնուամենայնիվ, այս փորձը արժե փորձել, առավել ևս, քանի որ այն աշխատում է մրցակից Steam-ի վրա:
Նաև ամոթ է, որ ստացած միավորները ոչ մի կերպ չես կարող օգտագործել ավարտված ձեռքբերումների համար, դրանք աշխատում են միայն այլ խաղացողների հետ համեմատվելու համար։ Միևնույն ժամանակ, Apple-ը կարող էր այստեղ օգտագործել նմանատիպ համակարգ, ինչպես տվյալ դեպքում Playstation ցանց կամ Xbox Live – յուրաքանչյուր խաղացող կարող էր ունենալ իր ավատարը, որի համար կարող էր, օրինակ, հագուստ գնել, բարելավել իր տեսքը և այլն՝ խաղերում հավաքած միավորների համար: Միևնույն ժամանակ, նա ստիպված չէ վիրտուալ աշխարհում թափառել, ինչպես վ Playstation տուն, բայց դա դեռ հիանալի, թեկուզ մանկական, հավելյալ արժեք կլիներ, քան պարզապես միավորների գնահատականը կոպտորեն ավելացնելու փոխարեն:
Իսկ ինչպե՞ս եք կարծում, որ դա կարող է նպաստել Apple սարքերում ավելի լավ խաղային փորձի:
Ես նախևառաջ համաձայն եմ 3-րդ կետի հետ, iPad-ով խաղալը բոլորովին այլ փորձ կլիներ: Այդպես վատ չէ, բայց ասֆալտի նման խաղերը, օրինակ, մեծ սարքը ձեռքին լավ չեն խաղում, իսկ կարգավորիչը, որը կարելի է միացնել լսողական սարքի մուտքագրման/ելքի հետ, հիանալի կլինի :)
GameCenter-ում ես տեսնում եմ բոլորովին անիմաստ միավորներ շատ խաղերի համար, ակնհայտորեն ինչ-որ մեկը գիտի ինչպես «կոտրել» գաղտնագրման համակարգը, որը միավորներ է ուղարկում GameCenter-ին։ Դա կպահանջի Apple-ից ջնջել նման անհեթեթ բարձր միավորները և արգելել խաղացողներին: Նկատի ունեմ, օրինակ, այն խաղերը, որտեղ խաղացողների ճնշող մեծամասնությունը ունի առավելագույնը մոտ 20, օրինակ, բայց լավագույն հնգյակը գնահատում է 100 միլիարդ = ակնհայտ խարդախություն:
Խաղերի մեծ մասը կարելի է կոտրել՝ օգտագործելով jailbreak: YouTube-ում կան բազմաթիվ ձեռնարկներ, թե ինչպես դա անել:
Ինձ էլ հենց դա է նյարդայնացնում։ Ես կոտրում եմ Fruit Ninja-ն, զարմանում եմ, որ իմ iPad-ի ապակին չի հալվում, բայց հետո կան ոմանք, ովքեր միլիոնավոր միավորներ ունեն: Նույնը Temple Run-ի դեպքում, օրինակ: Ինչ ուրախություն պիտի ունենամ դրանից հետո, երբ ջանքերս դեֆակտո անօգուտ են։
Դա առաջին հերթին մեղավոր են խաղացողների (քցողների) կողմից, ովքեր նման բան են մտածում, երկրորդ մեղքն այն է, որ Apple-ը նրանց «թույլ է տալիս» դա անել:
Նման բան չէր կարող տեղի ունենալ Steam-ում: Ես Steam-ի օգտատեր եմ եղել վաղ տարիներից, երբ բոլորը ծաղրում էին, և այն բացի Half Life-ից այլ խաղեր չուներ: Իսկ ինչպիսի՞ տեսք ունի նա այսօր։
Դրանով ես նկատի ունեմ, որ դա հավանաբար ժամանակ է պահանջում: Քանի որ Mac-ի և iOS-ի վրա խաղացողների բազան ընդլայնվում է, դրա համար, անշուշտ, պետք է համապատասխան միջավայր պատրաստել: Բայց երբ Apple-ը շատ է քնում, մեկ ուրիշը կօգտվի դրանից:
Սա հաճելի հոդված է: Ես ավելացնելու ոչինչ չունեմ։ Կամ այո, ես ինչ-որ բան կմատուցեմ: Տարօրինակ է, որ Apple-ը վաղուց նման բան չի մտածել: Ի վերջո, խաղերը նրա համար մեծ բիզնես են, և անցել են այն ժամանակները, երբ iPhone-ը ներկայացվում էր որպես զուտ կապող հեռախոս՝ բաժնետոմսերին հետևելու այդ տարօրինակ ներկառուցված հավելվածով...
Լիովին համաձայն եմ Մարտինի հետ. GameCenter-ն անիմաստ է, քանի դեռ կոտրված միավորները չեն ստուգվում կամ կանխվում:
Ես կասեի, որ առաջին բանը, որ մեզ անհրաժեշտ է սրա համար, HW-ն է։ iMac-ը հիանալի է, MacMini-ն նույնպես, բայց յուրաքանչյուր PC խաղացող կծիծաղի նրանց վրա: Առաջին բանը, որ պետք է հասնի, դա Cube-ի կամ կարճ ասած «MacPro mini»-ի նման մի բան է, որտեղ կարող եք փոխարինել (ընդլայնել) գրաֆիկական քարտը: Տիպիկ օրինակ՝ հայրը էքստրեմալ տարբերակում ունի iMac, որի մեղքն այն է, որ X-Plane 10-ն աշխատում է անխափան, միայն երկրորդ ԳԲ GFX RAM-ը։ Ցավոք սրտի, Apple-ի հետ չկա այլ լուծում, քան վաճառել և գնել նոր ամբողջական մեքենա: Mac Pro-ի լուծում էլ չկա, քանի որ մեկուկես տարվա հին բանը լավ կլիներ, եթե ունենար ավելի ժամանակակից GFX քարտեր և Thunderbolt:
Չեմ ուզում հիմարություններ գրել, բայց կարծում եմ, որ գրաֆիկան ու iMac-ը կարելի է ոչ պաշտոնապես փոխարինել։ Հավանաբար եղել է iFixit-ում կամ նման բան: Փորձեք գուգլել:
Ես նույնիսկ վստահ չեմ, որ դուք կարող եք տեղադրել միայն այն գրաֆիկան, որն օգտագործում է Apple-ը, կամ կարող եք տեղադրել նաև այլ տեսակ:
Բայց տեսականորեն դա պետք է աշխատի: Մենք գիտենք, որ Apple-ն օգտագործում է նոութբուքի գրաֆիկա: Այսպիսով, փոխանակումը պետք է հնարավոր լինի: Ի վերջո, մնում է հարցը, թե արդյոք այն չի լուծվում, ինչպես, օրինակ, Mac Pro-ի դեպքում, որտեղ գրաֆիկական սլոտները մի փոքր այլ հարթություն ունեն, և այդպիսով դուք չեք կարող այնտեղ տեղադրել որևէ PCI Express Graphics:
Լավ հոդված, ես լիովին համաձայն եմ շատ կետերի հետ, թեև վստահ չեմ, թե արդյոք դրանցից ոմանք այլևս չեն աշխատում: Եթե ճիշտ եմ հիշում, iOS 5-ի հայտարարության ժամանակ խոսվում էր հերթափոխային խաղերի աջակցության մասին: Հակառակ դեպքում, ես այնքան էլ վստահ չեմ վերջին պարբերության մասին: Xbox Live-ում ձեռքբերումներից միավորներով ոչինչ հնարավոր չէ գնել, Microsoft-ն այս նպատակով բոլորովին այլ միավորներ ունի, որոնք միշտ պետք է գնել։ Մի փոքր այլ բան այն է, որ որոշակի նվաճումների դեպքում խաղացողները կստանան խաղի պատկեր, բայց դա այլևս հաճախակի չէ կրկնակի երևալու համար: Շատ ավելի տարածված է նոր թողարկված խաղի ստեղծողների համար պատրաստել հագուստի պարագաների հավաքածու, որը խաղացողը կարող է գնել: Ես չեմ տեսնում, արդյոք նույնը PSN-ում է
Դե, եթե ես ստիպված լինեի ընտրել մի բան, որն ինձ ամենաշատը կարոտում է, ապա ես անպայման կոչ կանեի համաժամացնել saps-ը ոչ միայն iOS-ի, այլ հիմնականում iOS/Mac-ի միջև: Որովհետև ես նաև Angry Birds ունեմ իմ Mac-ում, բայց ես դրանք վերբեռնում եմ: Ես հոգնել եմ նորից խաղալուց…