Փակել գովազդը

Այն ժամանակ, երբ ինտերնետի զանգվածային ընդլայնումը դեռ սկզբնական փուլում էր աշխարհի շատ մասերում, մի խումբ օգտատերեր համաձայնեցին փորձել խախտել հզոր DES կոդավորման ստանդարտը: Ամբողջ աշխատանքը նրանց տևեց հինգ ամիս, և մենք կհիշենք նշված հաջող բեկումը մեր այսօրվա վերադարձի անցյալում:

DES կոդավորման ստանդարտի խախտում (1997)

17 թվականի հունիսի 1997-ին մի խումբ օգտատերերի հաջողվեց կոտրել այսպես կոչված տվյալների կոդավորման ստանդարտը։ Տվյալների գաղտնագրման ստանդարտը կամ DES-ը սիմետրիկ ծածկագիր է, որն ընտրվել է որպես ստանդարտ (FIPS 46) Ամերիկայի Միացյալ Նահանգների քաղաքացիական պետական ​​կազմակերպություններում տվյալների գաղտնագրման համար և աստիճանաբար ընդլայնվել նաև դեպի մասնավոր հատված: Իր խախտման պահին DES-ը համարվում էր ամենաուժեղ պաշտոնական գաղտնագրման գործիքը: Վերոհիշյալ խմբին, որը համախմբվել էր համացանցի միջոցով, հինգ ամիս պահանջվեց DES-ը կոտրելու համար:

THE

 

 

Առաջին տեսախաղերի գրանցում (1980)

17 թվականի հունիսի 1980-ին ԱՄՆ հեղինակային իրավունքի գրասենյակը գրանցեց պատմության մեջ առաջին տեսախաղի գրանցումը։ Սրանք երկու տիտղոսներ էին` Atari-ի աստերոիդներ և Լուսնի ափեր: Աստերոիդները թողարկվել են 1979 թվականի նոյեմբերին և մշակվել են Լայլ Ռեյնսի և Էդ Լոգի համատեղ կողմից։ Այս խաղում խաղացողների խնդիրն էր կառավարել տիեզերանավը թռչող ափսեներ և աստերոիդներ խփելիս՝ միաժամանակ խուսափելով ցանկացած բախումից: Աստերոիդները համարվում են արկադային խաղերի ոսկե դարաշրջանի առաջին հիթերից մեկը։ Lunar Lander-ը մեկ խաղացողով խաղ էր, որը թողարկվել է 1979 թվականի օգոստոսին: Ինչպես աստերոիդները, այս անվանումը տեղադրվել է տիեզերքում: Atari-ին հաջողվել է վաճառել ընդհանուր առմամբ 4830 միավոր Lunar Lander, նախքան վերոհիշյալ աստերոիդները մի քանի ամիս անց անցնելուց հետո:

.