Փակել գովազդը

Ոչ վաղ անցյալում ավարտվեց ամենահեղինակավոր խաղային կոնֆերանսը՝ E3-ը, և չնայած Apple-ը ներկայացված չէր այնտեղ, դրա ազդեցությունը զգացվում էր գրեթե ամեն քայլափոխի։

Թեև կոնֆերանսը հիմնականում վերաբերում էր ավանդական արտադրողների (Nintendo, Sony, Microsoft) նոր ապրանքների և դասական հարթակների վերնագրերի ներմուծմանը: Այնուամենայնիվ, արդեն մի քանի տարի է, ինչ շուկայում ևս E3-ում ակնհայտ է մեկ այլ խոշոր խաղացողի ներկայությունը: Եվ խոսքը միայն iOS-ի համար ծրագրավորողների առկայության մասին չէ (ի լրումն, նրանցից դեռ այդքան էլ շատ չկա, և մենք նախընտրում ենք գտնել դրանք WWDC-ում): Apple-ն իր iPhone-ի միջոցով ոչ միայն փոխեց բջջային հեռախոսների դիտման ձևը, այլ նաև ստեղծեց նոր խաղային հարթակ App Store-ի օգնությամբ: Նոր բաշխման ալիքների բացմանը զուգընթաց, փոխվում է նաև խաղային տեսարանի տեսակետը. հաջող խաղ դառնալու հնարավորությունն այլևս չի սահմանափակվում միլիոն դոլար արժողությամբ բլոկբաստերով, այլև համեստ ֆինանսավորվող ինդի խաղով: Բավական է ունենալ լավ գաղափար և այն իրականացնելու ցանկություն. այսօր թողարկման համար ավելի քան բավարար տարբերակներ կան: Ի վերջո, դրա ապացույցը կարող է լինել Mac App Store-ը, որտեղ անկախ ծրագրավորողների խաղերը ամենահայտնի վերնագրերից են:

Թեև կայացած խաղերի շարքերը, հասկանալի է, դեռևս պահպանում են իրենց դիրքերը, «պատահական» խաղացողների վրա կենտրոնանալու միտումը, իհարկե, աննշան չէ: Պատճառը պարզ է՝ յուրաքանչյուրը կարող է գեյմեր դառնալ սմարթֆոնի օգնությամբ։ Սմարթֆոնը, այսպիսով, կարող է նույնիսկ նախկինում անձեռնմխելի անհատներ մտցնել այս միջավայր և նրանց տանել դեպի «ավելի մեծ» հարթակներ: Այնուհետև երեք խոշոր կոնսոլ խաղացողները օգտագործում են տարբեր նոր տեխնոլոգիաներ՝ իրենց գրավչությունը բարձրացնելու համար: Երեքից թերևս ամենամեծ նորարարը՝ Nintendo-ն, վաղուց հրաժարվել է հնարավոր ամենահզոր սարքաշարի հետապնդումից: Փոխարենը, նա ներկայացրեց իր ձեռքի 3DS-ը, որը տպավորեց իր եռաչափ էկրանով, որի համար ակնոցներ չպահանջվեցին գործելու համար, ինչպես նաև հայտնի Wii կոնսոլը՝ իր հեղափոխական Motion կարգավորիչով: Այս տարի կվաճառվի նոր սերնդի խաղային կոնսոլ, որը կոչվում է Wii U, որը կներառի հատուկ կարգավորիչ՝ պլանշետի տեսքով։

Ինչպես Nintendo-ն, Microsoft-ը և Sony-ն հանդես են եկել շարժման կառավարման սարքերի իրենց ներդրմամբ, որոնցով վերջինս նաև իր նոր PS Vita-ի ձեռքի սարքին է բերում բազմակի հպում: Ներքևի գիծը, ապարատային բոլոր հիմնական խաղացողները փորձում են ժամանակի հետ գնալ և շրջել սմարթֆոնների գլխապտույտ աճը և ձեռքի վահանակների ուղեկցող ջախջախիչ անկումը: Կենցաղային հատվածում նրանք նույնպես փորձում են հասնել ընտանիքներին, երեխաներին, պատահական կամ սոցիալական խաղացողներին: Թերևս չի կարող կասկած լինել, որ Apple-ը մեծապես նպաստել է այս հակադարձմանը։ Տասնամյակներ շարունակ կոնսոլների աշխարհում նորարարությունը ստացել է ապարատային սարքավորումների բարելավման համար զուտ մրցավազքի ձև, ինչը հանգեցրեց մի քանի բացառիկ վերնագրերից բացառված նույն բովանդակությանը: Առավելագույնը մենք տեսանք առցանց բաշխման մանրէաբանական հետազոտություն: Բայց միայն iOS-ի գլխավորած նոր հարթակների հայտնվելուց հետո կարող ենք սկսել խոսել ավելի մեծ փոփոխությունների մասին։

Այնուամենայնիվ, դրանց միջով անցնում է ոչ միայն ապարատը, այլ նաև բովանդակությունը: Խաղային հրատարակիչները նույնպես փորձում են բացել իրենց արտադրանքը տոնական խաղացողների համար: Այնպես չէ, որ այսօր բոլոր խաղերը պետք է զիջեն հին դասականներին. շատ դեպքերում դրանք ավելի մատչելի և արագ են՝ առանց դժվարությունը չափից ավելի նվազեցնելու: Այնուամենայնիվ, կան նաև երկարաժամկետ սերիաներ, որոնք, նույնիսկ մի քանի մասերի քանակով, չեն համապատասխանում նախկինում տարածված ստանդարտին (օրինակ՝ Call of Duty)՝ խաղալու ժամանակի կամ խաղալու առումով: Ի վերջո, հնարավորինս շատ օգտատերերին գրավելու համար պարզեցման անցումը կարելի է տեսնել նույնիսկ այնպիսի հարդքոր շարքերում, ինչպիսին Diablo-ն է: Տարբեր գրախոսներ համաձայն են, որ առաջին Նորմալ դժվարությունը կարող է նաև կոչվել պատահական, և որ ավելի փորձառու խաղացողների համար դա հիմնականում նշանակում է մի քանի ժամ տևողությամբ ուսուցում:

Մի խոսքով, հարդքոր խաղացողները ստիպված կլինեն ընդունել այն փաստը, որ խաղային արդյունաբերության զարգացումը և մեդիայով հետաքրքրվող մարդկանց ավելի մեծ թվով, ակնհայտ դրականի հետ մեկտեղ, բերում է հասկանալի միտում դեպի զանգվածային շուկա: Ճիշտ այնպես, ինչպես հեռուստատեսության վերելքը բացեց դռները առևտրային ալիքների համար, որոնք ծառայում են անկումային զանգվածային ժամանցին, զարգացող խաղերի արդյունաբերությունը կստեղծի անպիտան, մեկանգամյա օգտագործման ապրանքներ: Բայց փայտը կոտրելու կարիք չկա, այսօր շատ լավ վերնագրեր են թողարկվում, և խաղացողները պատրաստ են վճարել դրանց համար: Թեև անկախ ծրագրավորողները կարող են հույս դնել Kickstarter-ի ծառայությունների կամ գուցե տարբեր փաթեթների հետ լավ արտադրանքների վրա, խոշոր հրատարակիչները գնալով ավելի շատ են ձգտում պաշտպանել ծովահենության դեմ, քանի որ շատերը չեն ցանկանում վճարել որոշ արագ շտկումների համար:

Թեև հավանական է, որ խաղերի արդյունաբերությունը նման ճակատագրի կարժանանար սմարթֆոններով կամ առանց դրա, Apple-ին չի կարելի ժխտել ողջ վերափոխման համար նշանակալի կատալիզատորի դերը: Խաղերը վերջապես դարձել են մեծ ու հարգված միջավայր, որն իհարկե ունի իր վառ ու մութ կողմերը։ Թերևս ավելի հետաքրքիր է, քան անցյալին նայելը, կլինի հետևել, թե ինչով է պատրաստվում Apple-ը ապագայում: Այս տարվա D10 կոնֆերանսում Թիմ Կուկը հաստատեց, որ տեղյակ է իր ընկերության կարևոր դիրքի մասին խաղային բիզնեսում։ Մի կողմից, նա հայտարարեց, որ իրեն չեն հետաքրքրում կոնսուլները ավանդական իմաստով, բայց դա հասկանալի է, քանի որ հաստատված խաղացողների մուտքի հետ կապված հսկայական ծախսերը (որը Microsoft-ը նույնպես զգացել է Xbox-ի հետ) գուցե չարժե: Ավելին, դժվար է պատկերացնել, թե ինչպես Apple-ը կարող է նորարարություն ստեղծել կոնսոլային խաղերում: Հարցազրույցի ընթացքում, սակայն, խոսվեց առաջիկա հեռուստատեսության մասին, որը կարող է ներառել խաղերի ինչ-որ ձև: Մենք կարող ենք միայն ենթադրել, թե արդյոք դա դեռ կապ կլինի միայն iOS սարքերի հետ կամ գուցե OnLive-ի նման հոսքային ծառայության հետ:

.