Փակել գովազդը

Handhelds-ը շուկայում է 1989 թվականից, երբ Nintendo-ն թողարկեց իր առաջին Gameboy-ը: Այն դարձավ համաշխարհային հիթ և ընդհանուր առմամբ վաճառվեց 120 միլիոնից պակաս միավոր: Gameboy-ը սկսեց բջջային խաղերի դարաշրջանը, որն այժմ գտնվում է իր գագաթնակետին, կամ գուցե հենց դրանից ցածր: Այնուամենայնիվ, այն ներկայացված է ոչ թե շարժական խաղային կոնսուլներով, այլ ավելի շուտ բջջային հեռախոսներով և պլանշետներով:

Moga խաղի վերահսկիչ Android-ի համար.

Այն պահից ի վեր, երբ Apple-ը բացեց իր App Store-ը 2008 թվականին, iOS-ը ակամա վերածվեց խաղային հսկայական հարթակի, որը սկսեց փոխարինել դասական խաղացողներին՝ Sony-ին և Nintendo-ին: Ներկայումս Apple-ը գործնականում գերիշխում է բջջային խաղերի շուկայում իր 600 միլիոն վաճառված iOS սարքերով, մինչդեռ հատուկ ձեռքի Playstation Vita-ն և Nintendo 3DS-ը թուլանում են՝ չնայած որակյալ անվանումներին: Նրանց միակ փրկությունը հարդքոր խաղացողներն էին, որոնք թույլ չէին տալիս հարմարավետ ֆիզիկական կոճակներ, D-բարձիկներ և լծակներ։

Նրանք նաև մեծապես օգուտ քաղեցին այն փաստից, որ iOS-ի և Android-ի համար խաղի կարգավորիչների համար ստանդարտ չկար: Թեև մի քանի փորձեր են եղել, սակայն դրանցից ոչ մեկը չի գրավել մասնատվածության և որևէ ստանդարտացման բացակայության պատճառով։ Նա միշտ աջակցել է միայն մի քանի խաղերի: Բայց այս առավելությունը ընկնում է: Apple-ը WWDC 2013-ին ներկայացրեց խաղային կարգավորիչների շրջանակ և դրանց արտադրողների համար ցանկալի ստանդարտ: Եվ երկու նշանավոր խաղացողներ, Logitech a Մոգա, արդեն պատրաստում են դրայվերները և հասանելի կլինի աշնանը, այսինքն՝ այն ժամանակ, երբ iOS 7-ը հասանելի կլինի պաշտոնական ներբեռնման համար և կներկայացվի նոր iPhone-ը։ Apple-ը հաստատել է դա իր սեմինարներից մեկում։

Սա մեծ հնարավորություն է ծրագրավորողների համար, քանի որ Apple-ը, ամենայն հավանականությամբ, կդարձնի խաղերը, որոնք աջակցում են ֆիզիկական կարգավորիչներին ավելի տեսանելի App Store-ում, և մեծ հրատարակիչները, հավանաբար, կմիանան ալիքին: Օրինակ, այն աջակցում է Android-ի խաղերի կարգավորիչներին Մոգա (վերևում պատկերված) Gameloft, SEGA, Rockstar Խաղեր կամ չեխ Mad Finger Խաղեր. Կարելի է ակնկալել, որ մյուսներն էլ աստիճանաբար կմիանան այս ընկերությանը, օրինակ Էլեկտրոնային Արվեստ կամ Չիլինգո.

Որոշ դեպքերում iOS-ի համար նախատեսված շարժական խաղերն այլևս չեն կարող մրցակցել կոնսոլների վերնագրերի հետ, և իրենց ցածր գնի շնորհիվ դրանք շատ ավելի մատչելի են, մինչդեռ PSP Vita-ի համար պրեմիում խաղերն արժեն մինչև հազար կրոն: Խաղային կարգավորիչների աջակցության շնորհիվ Apple-ն ավելի շատ դուրս կբերի ներկայիս ձեռքի սարքերը և նաև աշխատում է Apple TV-ն լիարժեք խաղային կոնսոլի վերածելու ուղղությամբ:

Ավելին խաղի կարգավորիչների մասին.

[կապված-գրառումներ]

.