Փակել գովազդը

Վերջին տարիներին Apple-ը սկսել է ավելի շատ կենտրոնանալ ծառայությունների հատվածի վրա։ Սրանք, ընդհանուր առմամբ, ավելի ու ավելի տարածված են և կարող են մի շարք առավելություններ առաջարկել իրենց բաժանորդներին՝ միաժամանակ կանոնավոր շահույթ ստանալով իրենց մատակարարների համար: Հիանալի օրինակ կարող է լինել երաժշտության կամ վիդեո հոսքային ծառայությունը: Չնայած Netflix-ը և Spotify-ը գերակայում են այս ոլորտում, Apple-ն առաջարկում է նաև իր լուծումը՝ Apple Music-ի և  TV+-ի տեսքով: Հենց վերջին հարթակն է հետաքրքիր նրանով, որ դրա վրա կարելի է գտնել միայն օրիգինալ բովանդակություն, որում Կուպերտինոյի հսկան մինչև միլիարդավոր դոլարներ է ներդնում։ Բայց ինչո՞ւ նա չի այցելում տեսախաղերի արդյունաբերություն:

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft. Shadowlands MacBook Air-ում M1-ով (2020)

Վիդեո խաղերն այս օրերին չափազանց տարածված են և կարող են բավականին մեծ շահույթ բերել: Օրինակ, Epic Games-ը, Fortnite-ի ետևում գտնվող ընկերությունը, կամ Riot Games-ը, Microsoft-ը և շատ ուրիշներ կարող են իմանալ դրա մասին: Այս առումով, ինչ-որ մեկը կարող է վիճել, որ Apple-ն առաջարկում է իր խաղային հարթակը` Apple Arcade: Բայց պետք է տարբերակել, այսպես կոչված, AAA վերնագրերը Apple ընկերության առաջարկած բջջայիններից։ Չնայած նրանք կարող են զվարճացնել և ժամեր տրամադրել, մենք պարզապես չենք կարող համեմատել դրանք առաջատար խաղերի հետ: Այսպիսով, ինչու՞ Apple-ը չի սկսում ներդրումներ կատարել հիանալի խաղերում: Այն միանշանակ ունի դրա համար միջոցներ, և կարելի է վստահաբար ասել, որ դա հաճելի կլինի օգտատերերի մի զգալի տոկոսի։

Խնդիր սարքերում

Հիմնական խնդիրը գալիս է անմիջապես առկա սարքերում: Apple-ը պարզապես չի առաջարկում խաղերի համար օպտիմիզացված համակարգիչներ, որոնք կարող են մեծ խոչընդոտ հանդիսանալ: Այս ուղղությամբ, սակայն, Apple Silicon չիպով վերջին Mac-ները որոշակի փոփոխություն են բերում, ինչի շնորհիվ Apple-ի համակարգիչները զգալիորեն ավելի բարձր կատարողականություն ստացան, իսկ ձախ հետևի հատվածը կարող է կատարել մի շարք առաջադրանքներ: Օրինակ, նույնիսկ անցյալ տարվա վերափոխված MacBook Pro-ն, որի աղիքներում կարող են հաղթել M1 Pro-ն կամ M1 Max-ը, առաջարկում է անվիճելի կատարում խաղերի ոլորտում: Այսպիսով, մենք այստեղ կունենայինք որոշակի սարքավորումներ: Խնդիրը, սակայն, այն է, որ դրանք կրկին նախատեսված են բոլորովին այլ բանի համար՝ պրոֆեսիոնալ աշխատանքի, որն արտահայտվում է դրանց գնի վրա։ Ուստի խաղացողները նախընտրում են գնել երկու անգամ ավելի էժան սարք:

Ինչպես գիտեն բոլոր խաղացողները, Mac-ում խաղերի հիմնական խնդիրը վատ օպտիմալացումն է: Խաղերի ճնշող մեծամասնությունը նախատեսված է ԱՀ-ի (Windows) և խաղային կոնսուլների համար, մինչդեռ macOS համակարգը ավելի շուտ հետին պլանում է։ Զարմանալու բան չկա։ Ոչ վաղ անցյալում մենք այստեղ ունեինք Մեյսիին, որի ելույթի մասին չարժե խոսել։ Եվ հենց դա է պատճառը, որ տրամաբանական է նաև, որ Apple-ի համար իմաստ չի ունենա ներդրումներ կատարել խաղերում, եթե սեփական երկրպագուները/օգտատերերը նույնպես չկարողանան հաճույք ստանալ դրանցից:

Մենք երբևէ փոփոխություն կտեսնե՞նք:

Վերևում մենք արդեն ակնարկեցինք, որ տեսականորեն փոփոխությունը կարող է լինել Apple Silicon չիպերին անցնելուց հետո: CPU-ի և GPU-ի կատարողականի առումով այս կտորները զգալիորեն գերազանցում են բոլոր սպասելիքները և հեշտությամբ կարող են հաղթահարել ցանկացած գործողություն, որը կարող եք խնդրել նրանցից: Այս պատճառով, հավանաբար, Apple-ի համար տեսախաղերի ոլորտում զգալի ներդրումներ կատարելու լավագույն ժամանակն է: Եթե ​​ապագա Mac-ները շարունակեն կատարելագործվել ներկայիս տեմպերով, ապա միանգամայն հնարավոր է, որ այդ աշխատանքային մեքենաները դառնան համապատասխան թեկնածուներ նաև խաղերի համար: Մյուս կողմից, այս մեքենաները կարող են ունենալ լավագույն կատարումը, բայց եթե մշակման ստուդիաների մոտեցումը չփոխվի, ապա մենք կարող ենք մոռանալ Mac-ում խաղերի մասին: Այն պարզապես չի աշխատի առանց macOS-ի օպտիմալացման:

.