Փակել գովազդը

Apple-ը բավականին տարօրինակ հարաբերություններ ունի խաղերի տեսարանի հետ, որն անճանաչելիորեն փոխվել է վերջին 15 տարիների ընթացքում։ Երբ Սթիվ Ջոբսը վերադարձավ Apple, նա բավականին հովանավորական հարաբերություններ ուներ խաղերի հետ՝ մտածելով, որ դրանց պատճառով ոչ ոք լուրջ չի վերաբերվի Mac-ին։ Եվ չնայած, օրինակ, նախկինում Mac-ում եղել են որոշ բացառիկ վերնագրեր Մարաթոնյան վազքApple-ը այնքան էլ հեշտ չդարձրեց զարգացումը խաղերի մշակողների համար: Օրինակ, OS X-ը ներառում էր հնացած OpenGL դրայվերներ մինչև վերջերս:

Սակայն iPhone-ի, iPod touch-ի և iPad-ի հետ ամեն ինչ փոխվեց, և iOS-ը դարձավ ամենաշատ օգտագործվող բջջային խաղային հարթակը, առանց Apple-ի մտադրության: Այն մի քանի անգամ գերազանցեց ձեռքի սարքերի ոլորտում երբեմնի ամենամեծ խաղացողին՝ Nintendo-ին, իսկ Sony-ն իր PSP-ով և PS Vita-ով մնաց հեռավոր երրորդ տեղում: iOS-ի ստվերում երկու ընկերություններն էլ ջրի երես են պահել հարդքոր խաղացողներին, ովքեր, ի տարբերություն պատահական խաղացողների, փնտրում են բարդ խաղեր և պահանջում են ճշգրիտ կառավարում ֆիզիկական կոճակներով, ինչը չի կարող ապահովել սենսորային էկրանը: Բայց այս տարբերություններն ավելի ու ավելի արագ են լղոզվում, և այս տարի կարող է լինել վերջին մեխը ձեռքի դագաղում:

Բջջային խաղերի ամենահաջող հարթակը

Այս տարվա WWDC-ում Apple-ը մի քանի նորամուծություններ ներկայացրեց iOS 7-ում և OS X Mavericks-ում, որոնք կարող են մեծ ազդեցություն ունենալ այս հարթակների համար խաղերի հետագա զարգացման վրա: Դրանցից առաջինն անկասկած է Խաղի վերահսկիչի աջակցություն, կամ ստանդարտի ներդրում ինչպես մշակողների, այնպես էլ վարորդների արտադրողների համար շրջանակի միջոցով: Հստակ հսկողության բացակայությունն էր, որ խանգարեց շատ հարդքոր խաղացողների կատարյալ խաղային փորձ ունենալ, և այնպիսի ժանրերում, ինչպիսիք են FPS-ը, ավտոարշավը կամ էքշն արկածները, սենսորային էկրանը պարզապես չի կարող փոխարինել ճշգրիտ ֆիզիկական կարգավորիչին:

Դա չի նշանակում, որ մենք այլևս չենք կարող առանց վերահսկիչի խաղալ այս խաղերը: Մշակողները դեռևս կպահանջվեն աջակցել զուտ հպման կառավարումներին, այնուամենայնիվ, կարգավորիչի փոխարկումը խաղերը միանգամայն նոր մակարդակի կհասցնի: Խաղացողները հասանելի կլինեն երկու տեսակի կարգավորիչներ – պատյանների տեսակը, որը iPhone-ը կամ iPod touch-ը վերածում է PSP-ի ոճի վահանակի, մյուս տեսակը դասական խաղի կարգավորիչ է:

Մեկ այլ նոր առանձնահատկություն է API-ն Sprite հավաքածու. Դրա շնորհիվ 2D խաղերի մշակումը զգալիորեն կհեշտանա, քանի որ այն մշակողներին կառաջարկի պատրաստի լուծում ֆիզիկական մոդելի, մասնիկների փոխազդեցության կամ առարկաների շարժման համար։ Sprite Kit-ը կարող է խնայել ծրագրավորողներին հնարավոր ամիսների աշխատանքը՝ ստիպելով նույնիսկ նախկինում ոչ խաղ ստեղծողներին թողարկել իրենց առաջին խաղը: Դրա շնորհիվ Apple-ը կամրապնդի իր դիրքերը խաղային առաջարկի առումով և միանգամայն հնարավոր է նրան տրամադրի այլ բացառիկ վերնագրեր։

Մի փոքր թերագնահատված նորույթ է պարալաքսի էֆեկտը, որը մենք կարող ենք տեսնել հիմնական էկրանին: iOS 7, որը խորության տպավորություն է ստեղծում։ Դա նույն էֆեկտն է, ինչի վրա Nintendo-ն կառուցեց իր 3DS ձեռքի սարքը, բայց այս դեպքում խաղացողները հատուկ սարքաշարի կարիք չեն ունենա, պարզապես աջակցվող iOS սարքի: Սա ծրագրավորողների համար հեշտացնում է կեղծ XNUMXD միջավայրեր ստեղծելը, որոնք խաղացողներին էլ ավելի են ներգրավում խաղի մեջ:

Վերադարձ դեպի Mac

Այնուամենայնիվ, Apple-ի նորությունները խաղերի ասպարեզում չեն սահմանափակվում միայն iOS սարքերով: Ինչպես նշեցի վերևում, MFi խաղի կարգավորիչները ոչ միայն iOS 7-ի համար են, այլ նաև OS X Mavericks-ի համար, որի մի մասն է այն շրջանակը, որը թույլ է տալիս հաղորդակցվել խաղերի և կարգավորիչների միջև: Չնայած ներկայումս Mac-ի համար կան մի շարք gamepads և այլ կարգավորիչներ, յուրաքանչյուր առանձին խաղ աջակցում է տարբեր դրայվերների, և հաճախ անհրաժեշտ է լինում օգտագործել փոփոխված դրայվերներ որոշակի gamepad-ի համար՝ խաղի հետ հաղորդակցվելու համար: Մինչ այժմ ստանդարտի պակաս կար, ինչպես iOS-ում։

Գրաֆիկական հավելվածներ մշակելու համար մշակողներին անհրաժեշտ է համապատասխան API՝ գրաֆիկական քարտի հետ հաղորդակցվելու համար: Մինչ Microsoft-ը խաղադրույք է կատարում սեփականության DirectX-ի վրա, Apple-ն աջակցում է արդյունաբերության ստանդարտներին OpenGL. Mac-ի հետ կապված խնդիրը միշտ եղել է այն, որ OS X-ը ներառում էր շատ հնացած տարբերակ, որը բավարար էր ավելի պահանջկոտ հավելվածների համար, ինչպիսին է Final Cut-ը, սակայն խաղերի մշակողների համար հին OpenGL հատկորոշումը կարող է շատ սահմանափակող լինել:

[do action=”citation”]Mac-երը վերջապես խաղային մեքենաներ են։[/do]

OS X Mountain Lion օպերացիոն համակարգի ներկայիս տարբերակը ներառում է OpenGL 3.2-ը, որը թողարկվել է 2009-ի կեսերին: Ի հակադրություն, Mavericks-ը կգա 4.1 տարբերակով, որը թեև դեռ հետ է ընթացիկ տարվա հուլիսին գործող OpenGL 4.4-ից, սակայն դեռևս մնում է: առաջընթաց (սակայն, Intel Iris 5200 քարտի ինտեգրված գրաֆիկան աջակցում է միայն 4.0 տարբերակին): Ավելին, մի քանի ծրագրավորողներ հաստատել են, որ Apple-ը ուղղակիորեն աշխատում է որոշ խաղային ստուդիաների հետ՝ համատեղ բարելավելու OS X Mavericks-ի գրաֆիկական կատարումը:

Վերջապես, կա բուն ապարատային խնդիրը: Նախկինում, Mac Pro-ի լավագույն շարքից դուրս, Mac-երը չէին ներառում ամենահզոր հասանելի գրաֆիկական քարտերը, և MacBook-երը և iMac-երը հագեցած են շարժական գրաֆիկական քարտերով: Սակայն այս միտումը նույնպես փոխվում է։ Օրինակ, վերջին MacBook Air-ում ներառված Intel HD 5000-ը կարող է կառավարել գրաֆիկական ինտենսիվ խաղ: Bioshock անսահման նույնիսկ ավելի բարձր մանրամասների դեպքում, մինչդեռ Iris 5200-ն այս տարվա սկզբնական մակարդակի iMac-ում կարող է կառավարել ամենախստապահանջ խաղերը բարձր մանրամասներով: Nvidia GeForce 700 սերիայի բարձրագույն մոդելներն այնուհետև կառաջարկեն անզիջում կատարողականություն բոլոր հասանելի խաղերի համար: Mac-երը վերջապես խաղային մեքենաներ են:

Հոկտեմբերյան մեծ իրադարձություն

Apple-ի ևս մեկ հնարավոր մուտքը խաղերի աշխարհ օդում է: Ավելի երկար ժամանակով ենթադրություններ է անում նոր Apple TV-ի մասին, որը և՛ պետք է մաքրի set-top box-երի լճացած ջրերը, և՛ վերջապես բերի App Store-ի միջոցով երրորդ կողմի հավելվածների տեղադրման հնարավորությունը։ Մենք ոչ միայն կստանանք օգտակար հավելվածներ Apple TV-ով ֆիլմեր դիտելու ավելի լավ փորձի համար (օրինակ՝ ցանցային կրիչներ), այլև սարքը հանկարծ կդառնա խաղային վահանակ:

Փազլի բոլոր մասերը տեղավորվում են՝ iOS-ի խաղերի կարգավորիչների աջակցություն, համակարգ, որը կարելի է գտնել նաև փոփոխված ձևով Apple TV-ում, նոր հզոր 64-բիթանոց A7 պրոցեսորը, որը հեշտությամբ կարող է կառավարել Infinity Blade III-ի նման պահանջկոտ խաղերը: Retina լուծաչափով, և ամենակարևորը՝ հազարավոր ծրագրավորողներ, ովքեր պարզապես սպասում են իրենց խաղերը iOS-ի այլ սարքեր տեղափոխելու հնարավորության։ Sony-ն և Microsoft-ը չեն ունենա իրենց կոնսուլները վաճառքում ամենաուշը մինչև նոյեմբեր, ի՞նչ տեղի կունենա, եթե Apple-ը երկուսին էլ մեկ ամսով հաղթի խաղային Apple TV-ով: Միակ բանը, որ Apple-ը պետք է անդրադառնա, պահեստավորումն է, որն իր շարժական սարքերում պակասում է: Բազային 16 ԳԲ-ը պարզապես բավարար չէ, հատկապես, երբ iOS-ի ամենամեծ խաղերը հարձակվում են 2 ԳԲ սահմանաչափի վրա:

Եթե ​​մենք ցանկանայինք GTA 4 մասշտաբի վերնագրեր, ապա 64 ԳԲ-ը պետք է լինի բազային, գոնե Apple TV-ի համար: Ի վերջո, հինգերորդ մասը զբաղեցնում է 36 ԳԲ, Bioshock անսահման ընդամենը 6 ԳԲ պակաս: Ամենից հետո, Infinity Bald III այն պահանջում է մեկուկես գիգաբայթ և մասամբ կտրված պորտ X-COM: Անհայտ թշնամի զբաղեցնում է գրեթե 2 ԳԲ:

Իսկ ինչո՞ւ պետք է ամեն ինչ տեղի ունենա հոկտեմբերին։ Կան մի քանի ցուցումներ. Առաջին հերթին դա iPad-ների ներդրումն է, որն այն սարքն է, ինչպես անցյալ տարի նշել էր Թիմ Կուկը, որոնց վրա օգտատերերն ամենից հաճախ խաղեր են խաղում։ Ավելին, մասամբ հիմնավորված ենթադրություն կա, որ Apple-ը դանդաղ է աշխատում բաժնետոմսերի նոր Apple TV, որը կարելի է ներկայացնել այստեղ։

[do action=”quote”]Apple-ն ունի կոնսոլների շուկան խաթարելու հսկայական ներուժ՝ շնորհիվ իր յուրահատուկ էկոհամակարգի՝ մշակողների անհավանական աջակցությամբ:[/do]

Այնուամենայնիվ, խաղի կարգավորիչների շուրջ ստեղծված իրավիճակը ամենահետաքրքիրն է: Դեռ հունիսին WWDC-ի ժամանակ պարզ դարձավ, որ ընկերությունը Logitech-ը և Moga-ն պատրաստում են իրենց վերահսկիչները Apple-ի MFi բնութագրերի համաձայն: Այնուամենայնիվ, այդ ժամանակից ի վեր մենք բավականին շատ ենք տեսել թրեյլերներ Logitech-ից և ClamCase-ից, բայց փաստացի վարորդ չկա: Արդյո՞ք Apple-ը հետաձգում է դրանց ներկայացումը, որպեսզի կարողանա բացահայտել դրանք iPad-ների և Apple TV-ի հետ միասին կամ ցույց տալ, թե ինչպես են նրանք աշխատում OS X Mavericks-ի վրա, որը պետք է օրվա լույսը տեսնի հիմնական ելույթից անմիջապես հետո:

Հոկտեմբերի 22-ին կայանալիք խաղի համար շատ ակնարկներ կան, և, հավանաբար, մամուլի հրավերը, որը մենք կարող ենք տեսնել հինգ օրից, նույնպես ինչ-որ բան կբացահայտի: Այնուամենայնիվ, շնորհիվ իր եզակի էկոհամակարգի, որն ունի անհավանական ծրագրավորողների աջակցություն, Apple-ը հսկայական ներուժ ունի խափանելու կոնսոլների շուկան և բերելու մի նոր բան՝ էժան խաղերով պատահական խաղացողների համար կոնսոլ, մի բան, որը հավակնոտ OUYA-ին չհաջողվեց անել: Միայն խաղերի կարգավորիչների աջակցությունը միայն կուժեղացնի դիրքերը ձեռքի սարքերի մեջ, սակայն Apple TV-ի App Store-ի դեպքում դա բոլորովին այլ պատմություն կլիներ: Այնքան հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե Apple-ն ինչով է հանդես գալիս այս ամիս:

Աղբյուրը ` Tidbits.com
.