Apple-ը բավականին տարօրինակ հարաբերություններ ունի խաղերի տեսարանի հետ, որն անճանաչելիորեն փոխվել է վերջին 15 տարիների ընթացքում։ Երբ Սթիվ Ջոբսը վերադարձավ Apple, նա բավականին հովանավորական հարաբերություններ ուներ խաղերի հետ՝ մտածելով, որ դրանց պատճառով ոչ ոք լուրջ չի վերաբերվի Mac-ին։ Եվ չնայած, օրինակ, նախկինում Mac-ում եղել են որոշ բացառիկ վերնագրեր Մարաթոնյան վազքApple-ը այնքան էլ հեշտ չդարձրեց զարգացումը խաղերի մշակողների համար: Օրինակ, OS X-ը ներառում էր հնացած OpenGL դրայվերներ մինչև վերջերս:
Սակայն iPhone-ի, iPod touch-ի և iPad-ի հետ ամեն ինչ փոխվեց, և iOS-ը դարձավ ամենաշատ օգտագործվող բջջային խաղային հարթակը, առանց Apple-ի մտադրության: Այն մի քանի անգամ գերազանցեց ձեռքի սարքերի ոլորտում երբեմնի ամենամեծ խաղացողին՝ Nintendo-ին, իսկ Sony-ն իր PSP-ով և PS Vita-ով մնաց հեռավոր երրորդ տեղում: iOS-ի ստվերում երկու ընկերություններն էլ ջրի երես են պահել հարդքոր խաղացողներին, ովքեր, ի տարբերություն պատահական խաղացողների, փնտրում են բարդ խաղեր և պահանջում են ճշգրիտ կառավարում ֆիզիկական կոճակներով, ինչը չի կարող ապահովել սենսորային էկրանը: Բայց այս տարբերություններն ավելի ու ավելի արագ են լղոզվում, և այս տարի կարող է լինել վերջին մեխը ձեռքի դագաղում:
Բջջային խաղերի ամենահաջող հարթակը
Այս տարվա WWDC-ում Apple-ը մի քանի նորամուծություններ ներկայացրեց iOS 7-ում և OS X Mavericks-ում, որոնք կարող են մեծ ազդեցություն ունենալ այս հարթակների համար խաղերի հետագա զարգացման վրա: Դրանցից առաջինն անկասկած է Խաղի վերահսկիչի աջակցություն, կամ ստանդարտի ներդրում ինչպես մշակողների, այնպես էլ վարորդների արտադրողների համար շրջանակի միջոցով: Հստակ հսկողության բացակայությունն էր, որ խանգարեց շատ հարդքոր խաղացողների կատարյալ խաղային փորձ ունենալ, և այնպիսի ժանրերում, ինչպիսիք են FPS-ը, ավտոարշավը կամ էքշն արկածները, սենսորային էկրանը պարզապես չի կարող փոխարինել ճշգրիտ ֆիզիկական կարգավորիչին:
Դա չի նշանակում, որ մենք այլևս չենք կարող առանց վերահսկիչի խաղալ այս խաղերը: Մշակողները դեռևս կպահանջվեն աջակցել զուտ հպման կառավարումներին, այնուամենայնիվ, կարգավորիչի փոխարկումը խաղերը միանգամայն նոր մակարդակի կհասցնի: Խաղացողները հասանելի կլինեն երկու տեսակի կարգավորիչներ – պատյանների տեսակը, որը iPhone-ը կամ iPod touch-ը վերածում է PSP-ի ոճի վահանակի, մյուս տեսակը դասական խաղի կարգավորիչ է:
Մեկ այլ նոր առանձնահատկություն է API-ն Sprite հավաքածու. Դրա շնորհիվ 2D խաղերի մշակումը զգալիորեն կհեշտանա, քանի որ այն մշակողներին կառաջարկի պատրաստի լուծում ֆիզիկական մոդելի, մասնիկների փոխազդեցության կամ առարկաների շարժման համար։ Sprite Kit-ը կարող է խնայել ծրագրավորողներին հնարավոր ամիսների աշխատանքը՝ ստիպելով նույնիսկ նախկինում ոչ խաղ ստեղծողներին թողարկել իրենց առաջին խաղը: Դրա շնորհիվ Apple-ը կամրապնդի իր դիրքերը խաղային առաջարկի առումով և միանգամայն հնարավոր է նրան տրամադրի այլ բացառիկ վերնագրեր։
Մի փոքր թերագնահատված նորույթ է պարալաքսի էֆեկտը, որը մենք կարող ենք տեսնել հիմնական էկրանին: iOS 7, որը խորության տպավորություն է ստեղծում։ Դա նույն էֆեկտն է, ինչի վրա Nintendo-ն կառուցեց իր 3DS ձեռքի սարքը, բայց այս դեպքում խաղացողները հատուկ սարքաշարի կարիք չեն ունենա, պարզապես աջակցվող iOS սարքի: Սա ծրագրավորողների համար հեշտացնում է կեղծ XNUMXD միջավայրեր ստեղծելը, որոնք խաղացողներին էլ ավելի են ներգրավում խաղի մեջ:
Վերադարձ դեպի Mac
Այնուամենայնիվ, Apple-ի նորությունները խաղերի ասպարեզում չեն սահմանափակվում միայն iOS սարքերով: Ինչպես նշեցի վերևում, MFi խաղի կարգավորիչները ոչ միայն iOS 7-ի համար են, այլ նաև OS X Mavericks-ի համար, որի մի մասն է այն շրջանակը, որը թույլ է տալիս հաղորդակցվել խաղերի և կարգավորիչների միջև: Չնայած ներկայումս Mac-ի համար կան մի շարք gamepads և այլ կարգավորիչներ, յուրաքանչյուր առանձին խաղ աջակցում է տարբեր դրայվերների, և հաճախ անհրաժեշտ է լինում օգտագործել փոփոխված դրայվերներ որոշակի gamepad-ի համար՝ խաղի հետ հաղորդակցվելու համար: Մինչ այժմ ստանդարտի պակաս կար, ինչպես iOS-ում։
Գրաֆիկական հավելվածներ մշակելու համար մշակողներին անհրաժեշտ է համապատասխան API՝ գրաֆիկական քարտի հետ հաղորդակցվելու համար: Մինչ Microsoft-ը խաղադրույք է կատարում սեփականության DirectX-ի վրա, Apple-ն աջակցում է արդյունաբերության ստանդարտներին OpenGL. Mac-ի հետ կապված խնդիրը միշտ եղել է այն, որ OS X-ը ներառում էր շատ հնացած տարբերակ, որը բավարար էր ավելի պահանջկոտ հավելվածների համար, ինչպիսին է Final Cut-ը, սակայն խաղերի մշակողների համար հին OpenGL հատկորոշումը կարող է շատ սահմանափակող լինել:
[do action=”citation”]Mac-երը վերջապես խաղային մեքենաներ են։[/do]
OS X Mountain Lion օպերացիոն համակարգի ներկայիս տարբերակը ներառում է OpenGL 3.2-ը, որը թողարկվել է 2009-ի կեսերին: Ի հակադրություն, Mavericks-ը կգա 4.1 տարբերակով, որը թեև դեռ հետ է ընթացիկ տարվա հուլիսին գործող OpenGL 4.4-ից, սակայն դեռևս մնում է: առաջընթաց (սակայն, Intel Iris 5200 քարտի ինտեգրված գրաֆիկան աջակցում է միայն 4.0 տարբերակին): Ավելին, մի քանի ծրագրավորողներ հաստատել են, որ Apple-ը ուղղակիորեն աշխատում է որոշ խաղային ստուդիաների հետ՝ համատեղ բարելավելու OS X Mavericks-ի գրաֆիկական կատարումը:
Վերջապես, կա բուն ապարատային խնդիրը: Նախկինում, Mac Pro-ի լավագույն շարքից դուրս, Mac-երը չէին ներառում ամենահզոր հասանելի գրաֆիկական քարտերը, և MacBook-երը և iMac-երը հագեցած են շարժական գրաֆիկական քարտերով: Սակայն այս միտումը նույնպես փոխվում է։ Օրինակ, վերջին MacBook Air-ում ներառված Intel HD 5000-ը կարող է կառավարել գրաֆիկական ինտենսիվ խաղ: Bioshock անսահման նույնիսկ ավելի բարձր մանրամասների դեպքում, մինչդեռ Iris 5200-ն այս տարվա սկզբնական մակարդակի iMac-ում կարող է կառավարել ամենախստապահանջ խաղերը բարձր մանրամասներով: Nvidia GeForce 700 սերիայի բարձրագույն մոդելներն այնուհետև կառաջարկեն անզիջում կատարողականություն բոլոր հասանելի խաղերի համար: Mac-երը վերջապես խաղային մեքենաներ են:
Հոկտեմբերյան մեծ իրադարձություն
Apple-ի ևս մեկ հնարավոր մուտքը խաղերի աշխարհ օդում է: Ավելի երկար ժամանակով ենթադրություններ է անում նոր Apple TV-ի մասին, որը և՛ պետք է մաքրի set-top box-երի լճացած ջրերը, և՛ վերջապես բերի App Store-ի միջոցով երրորդ կողմի հավելվածների տեղադրման հնարավորությունը։ Մենք ոչ միայն կստանանք օգտակար հավելվածներ Apple TV-ով ֆիլմեր դիտելու ավելի լավ փորձի համար (օրինակ՝ ցանցային կրիչներ), այլև սարքը հանկարծ կդառնա խաղային վահանակ:
Փազլի բոլոր մասերը տեղավորվում են՝ iOS-ի խաղերի կարգավորիչների աջակցություն, համակարգ, որը կարելի է գտնել նաև փոփոխված ձևով Apple TV-ում, նոր հզոր 64-բիթանոց A7 պրոցեսորը, որը հեշտությամբ կարող է կառավարել Infinity Blade III-ի նման պահանջկոտ խաղերը: Retina լուծաչափով, և ամենակարևորը՝ հազարավոր ծրագրավորողներ, ովքեր պարզապես սպասում են իրենց խաղերը iOS-ի այլ սարքեր տեղափոխելու հնարավորության։ Sony-ն և Microsoft-ը չեն ունենա իրենց կոնսուլները վաճառքում ամենաուշը մինչև նոյեմբեր, ի՞նչ տեղի կունենա, եթե Apple-ը երկուսին էլ մեկ ամսով հաղթի խաղային Apple TV-ով: Միակ բանը, որ Apple-ը պետք է անդրադառնա, պահեստավորումն է, որն իր շարժական սարքերում պակասում է: Բազային 16 ԳԲ-ը պարզապես բավարար չէ, հատկապես, երբ iOS-ի ամենամեծ խաղերը հարձակվում են 2 ԳԲ սահմանաչափի վրա:
Եթե մենք ցանկանայինք GTA 4 մասշտաբի վերնագրեր, ապա 64 ԳԲ-ը պետք է լինի բազային, գոնե Apple TV-ի համար: Ի վերջո, հինգերորդ մասը զբաղեցնում է 36 ԳԲ, Bioshock անսահման ընդամենը 6 ԳԲ պակաս: Ամենից հետո, Infinity Bald III այն պահանջում է մեկուկես գիգաբայթ և մասամբ կտրված պորտ X-COM: Անհայտ թշնամի զբաղեցնում է գրեթե 2 ԳԲ:
Իսկ ինչո՞ւ պետք է ամեն ինչ տեղի ունենա հոկտեմբերին։ Կան մի քանի ցուցումներ. Առաջին հերթին դա iPad-ների ներդրումն է, որն այն սարքն է, ինչպես անցյալ տարի նշել էր Թիմ Կուկը, որոնց վրա օգտատերերն ամենից հաճախ խաղեր են խաղում։ Ավելին, մասամբ հիմնավորված ենթադրություն կա, որ Apple-ը դանդաղ է աշխատում բաժնետոմսերի նոր Apple TV, որը կարելի է ներկայացնել այստեղ։
[do action=”quote”]Apple-ն ունի կոնսոլների շուկան խաթարելու հսկայական ներուժ՝ շնորհիվ իր յուրահատուկ էկոհամակարգի՝ մշակողների անհավանական աջակցությամբ:[/do]
Այնուամենայնիվ, խաղի կարգավորիչների շուրջ ստեղծված իրավիճակը ամենահետաքրքիրն է: Դեռ հունիսին WWDC-ի ժամանակ պարզ դարձավ, որ ընկերությունը Logitech-ը և Moga-ն պատրաստում են իրենց վերահսկիչները Apple-ի MFi բնութագրերի համաձայն: Այնուամենայնիվ, այդ ժամանակից ի վեր մենք բավականին շատ ենք տեսել թրեյլերներ Logitech-ից և ClamCase-ից, բայց փաստացի վարորդ չկա: Արդյո՞ք Apple-ը հետաձգում է դրանց ներկայացումը, որպեսզի կարողանա բացահայտել դրանք iPad-ների և Apple TV-ի հետ միասին կամ ցույց տալ, թե ինչպես են նրանք աշխատում OS X Mavericks-ի վրա, որը պետք է օրվա լույսը տեսնի հիմնական ելույթից անմիջապես հետո:
Հոկտեմբերի 22-ին կայանալիք խաղի համար շատ ակնարկներ կան, և, հավանաբար, մամուլի հրավերը, որը մենք կարող ենք տեսնել հինգ օրից, նույնպես ինչ-որ բան կբացահայտի: Այնուամենայնիվ, շնորհիվ իր եզակի էկոհամակարգի, որն ունի անհավանական ծրագրավորողների աջակցություն, Apple-ը հսկայական ներուժ ունի խափանելու կոնսոլների շուկան և բերելու մի նոր բան՝ էժան խաղերով պատահական խաղացողների համար կոնսոլ, մի բան, որը հավակնոտ OUYA-ին չհաջողվեց անել: Միայն խաղերի կարգավորիչների աջակցությունը միայն կուժեղացնի դիրքերը ձեռքի սարքերի մեջ, սակայն Apple TV-ի App Store-ի դեպքում դա բոլորովին այլ պատմություն կլիներ: Այնքան հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե Apple-ն ինչով է հանդես գալիս այս ամիս:
Հրաշալի հոդված! Ես շատ կուզենայի, որ դա տեղի ունենար։ Այն իսկապես կցանկանար ևս մեկ ԲՈՒՄ, բայց ոչ չինացի կամ կորեացի տականքների հետ, այլ ինչպես կարող է միայն Apple-ը: :D
Մեկ անճշտություն՝ nintendo 3ds-ն իրական 3d պատկեր ունի պարալաքսային պատնեշի շնորհիվ՝ տարբեր պատկեր յուրաքանչյուր աչքի համար: iPhone-ի վրա 3d էֆեկտը շերտերի միայն հեռանկարային տեղաշարժն է՝ ըստ հեռախոսի թեքության։
OS X 10.9-ով մի քիչ ուսումնասիրել եմ արտահոսած տվյալները... Ինչ վերաբերում է OpenGL 4.1-ին, որը պարունակում է, ասեմ, որ ավելի շուտ Apple-ի OpenGL 4.1-ին է նման :) Դասականից մի փոքր տարբեր կոդ ունի (օրինակ՝ Win-ով): ) - տեսնում եք, որ ընկերներն աշխատում էին Apple-ում։
Ես 2012 թվականի (ուշ) iMac-ի սեփականատեր եմ nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite և այլն (Win8-ի տակ) առավելագույն կարգավորումներով (SSAA/SSAO անջատված) և 2560×1440 լուծաչափով: Ռումբ! Եթե Apple iMacs-ը հնարավոր դարձներ փոխարինել GPU-ն (այն կանցներ դասականի, միգուցե ցածր ժամացույցի վրա), և GPU-ի աջակցությունը մեծացներ ավելի քան մի քանի կտորների (պաշտոնապես) և GPU-ի փոխարինման հնարավորությունը կլիներ, դա հիանալի կլիներ: , անզիջում մեքենա, որը կհայտնվեր շուկայում, այն մրցակցություն չուներ նույնիսկ դասական խաղային համակարգիչների միջև: :D
Մոռացեք GPU-ն փոխելու կամ նույնիսկ դասական օգտագործելու մասին: Որտե՞ղ կդնեին: Ինչո՞վ կզովացնեին։ Բջջային հեռախոսը բավական է բարձր դասի համար, իսկ դասականը վերանում է հենց այն պատճառով, որ մարդկանց մեծամասնությունն այժմ տանը դասական համակարգչի փոխարեն նոութբուք է գնում:
Հետաքրքիր կլիներ։ Առայժմ միայն ցանկությունների մասին է խոսքը: Լավ կլիներ, որ OSX-ը կարողանար iOS հավելվածներ գործարկել և՛ խաղերի, և՛ հետո նաև Mac խանութի գնային քաղաքականության համար, ինչը դեռ շատ տարօրինակ է :)
«Sony-ն և Microsoft-ը չեն ունենա իրենց կոնսուլները վաճառքում ամենաուշը մինչև նոյեմբեր, ի՞նչ տեղի կունենա, եթե Apple-ը երկուսին էլ մեկ ամսով հաղթի խաղային Apple TV-ով»:
Այստեղ նորից ինչ-որ մեկը իսկապես համեմատում է խնձորն ու տանձը :-) ... PS4-ը և XOne-ը (և հիմնականում PS3-ն ու X360-ը) իրենց կատարողականությամբ և խաղերի որակով կարող են հարմարավետորեն դնել ցանկացած iVec ձեր գրպանը... Կրկին, դա մի քիչ տևում է: iFanatism-ի փոխարեն հարցի օբյեկտիվ տեսակետը:
Ինչու՞ խնձոր և տանձ: Ինչ վերաբերում է Nintendo Wii-ին, որը երկու կոնսուլներին էլ հաղթեց, նույն ուշադրությունն ուներ՝ սովորական խաղացողների համար նախատեսված խաղային վահանակ: iVecs-ն ունի բավականաչափ արդյունավետություն, պարզապես նայեք Infinity Blade III-ին կամ Real Racing 3-ին: Եթե խաղային Apple TV-ն հայտնվի, ապա մեծ խաղերի մշակողները, անշուշտ, կբավարարեն, և որակյալ կոնսոլային խաղերի պակաս չի լինի: Ես չեմ ասում, որ դրա դիմաց կփոխանակեմ իմ PS3-ը, բայց եթե ձեզ հարկավոր չէ խաղալ վերջին GTA-ն կամ Halo-ն և ցանկանում եք գումար խնայել, ապա ավելի հավանական է, որ գնաք Apple TV-ով:
Քանի որ դուք փաթաթում եք մասնագիտացված սարք, հիմնականում պարզապես iThings-ի հետ խաղալու համար, որոնք շատ ավելի լայն կիրառություն ունեն: Ի տարբերություն Nintendo-ի, PS3-ը և X360-ը ոչ թե պատահական, այլ հարդքոր խաղացողների համար են: Հիմնականում նրանց կատարումն իսկապես այլ տեղ է։ Անձամբ ես չեմ կարծում, որ չնայած A7-ը շատ գեղեցիկ սարքաշար է, դուք չեք կարողանա այն օգտագործել՝ PS3-ում Last of Us-ի նման որակյալ վերնագիր ստեղծելու համար և այլն (և դա այդպես չէ։ պարզապես գրաֆիկայի, բայց նաև տարածքի, արհեստական ինտելեկտի և այլնի մասին, նրանք դեռ չունեն սարքը):
Nintendo-ն գնում է հիանալի խաղի ճանապարհով, նրանք ճապոնացիներ են, խաղալիք, ինչը ոչ ոք չի կարող անել: Մի սպասեք, որ iThings-ը կդառնա Nintendo-ի նման մի բան: Դուք չունեք ծրագրավորողներ, որպեսզի նման վերնագիր պատրաստեն (այն գումարով, որով բջջային խաղերը վաճառվում են): Իսկ եթե ինչ-որ մեկն իսկապես կարողանար նման վերնագիր պատրաստել, դա ոչ թե կոպեկ, այլ լիտր կարժենար...
Xbox-ը չի՞ փորձում լինել ունիվերսալ մուլտիմեդիա կենտրոն: Հենց այն հավելվածներն են, որոնք Apple TV-ն Xbox-ի նման կդարձնեն:
Ինչ վերաբերում է Last of Us-ին և նմանատիպ զանգվածային խաղերին, որտե՞ղ են սահմանները: Պարզապես նայեք Infinity Blade III-ին, կոնսոլի գրաֆիկան այստեղ է, և ինչ վերաբերում է մասշտաբին, դա կախված է միայն ծրագրավորողներից, A7-ը դրա համար բավականաչափ հզորություն ունի, ամեն ինչ օպտիմիզացման և բավարար պահեստավորման մասին է (Apple-ը կարող է դա լուծել՝ համատեղելով այն ամպ): Այսպիսով, եթե մշակողները որոշեն Apple TV-ի համար մեծ տիտղոսներ մշակել, կամ գոնե Xbox 360-ից և PS3-ից պորտային կոնսոլների վերնագրեր, ոչինչ չի խանգարում Apple-ին միաժամանակ ունենալ իր լիարժեք կոնսոլը և մուլտիմեդիա կենտրոնը:
Ներկայումս վաճառվող XCom-ը պետք է լինի նույնը, ինչ PC-ն և MAC-ը և արժե մոտ 1/3-ը: Իմ կարծիքով, խոսքը գնում է այն մասին, որ iTunes խանութի միջոցով վաճառքներն այնքան մեծ են, որ այն վճարում է նույնիսկ ավելի քիչ գումարի համար ;-):
Այն է Մարդիկ այն գնում են 300.000-ով կոնսոլից, բայց գնում են 700.000-ով խանութում, և արդյունքներն ու ծախսերը նույնն են:-):
բարև, ուզում եմ հարցնել, ես ունեմ 13 դյույմանոց ցանցաթաղանթ և կուզենայի խաղալ fifa 14, ի՞նչ եք կարծում, արժե այն փնտրել կամ ներբեռնել ինչ-որ տեղ: ինչպես կվարվի գրաֆիկան, և եթե այո, ապա որտեղից կարող եմ ձեռք բերել խաղը:
Դա կախված է նրանից, թե ինչպիսի գրաֆիկա ունեք ;-): Խորհուրդ եմ տալիս նայել Steam-ը, այնտեղ գրված է, թե որ գրաֆիկական քարտերն են աջակցում Apple-ը։
Անձամբ ես հույս ունեմ, որ նոր OSX-ով (ընդլայնված գրաֆիկայի աջակցությամբ) այն կբարելավվի ;-):
Հ.Գ.: Diablo III-ը պետք է զուգակցվի եթերում շատ լավ ;-):
Իմ կարծիքն այն է, որ խաղային AppleTV-ն կարող է մրցել առավելագույնը OUYA և MOJO կոնսուլների հետ, համեմատությունը PS3-ի և նմանատիպ այլ տեսակի կոնսուլների հետ, իմ կարծիքով, սխալ է… Բացի այդ, կարծում եմ, որ եթե Infinity Blade-ով էքշն խաղ III գրաֆիկա, բայց ավելի մեծ քարտեզով, որն աշխատում էր A7-ի վրա, շարժման հնարավորությունը, այնուհետև հեռախոսը կթռչի ձեր ձեռքում կամ ամեն անկյունում թաքնված կլիներ «Բեռնում» հրեշը, ինչը լավ չէ:
Ես ունեմ iPad 2, և ես դրա վրա նաև գրաֆիկորեն գեղեցիկ խաղեր եմ խաղում ;-):
iPad-ի գրաֆիկան դեռևս վատ է դասական կոնսուլների համեմատ (ես ընդունում եմ դա), բայց ես այնքան էլ մտահոգված չեմ գրաֆիկայի համար: Ինձ պետք չէ ունենալ միլիոնավոր պայթող կիսաթափանցիկ ամպեր:
Եթե ես ունենամ մի խաղ, որը կարելի է խաղալ iPad-ով, հետո այն միացնեմ տանը հեռուստացույցով, ես կբավարարվեմ նույնիսկ ավելի վատ գրաֆիկայով։
iPad 5-ը x64 պրոցեսորով և ավելի բարձր լուծաչափով կարող է գրաֆիկորեն բավականին պատշաճ լինել հեռուստացույցով:
Բացի այդ, XCom-ի նման խաղը, որն արժե 9 եվրո iPad-ի վաճառքում, ենթադրաբար ունի նույն բովանդակությունը (նույնիսկ եթե ես դա հասկանում եմ, հավանաբար, ավելի վատ գրաֆիկայով), ինչ PC-ում կամ MAC-ում, որի գինը կազմում է 40-50 եվրո: ուրեմն ինչու՞ ավելի շատ վճարել: ;-)
Heroes 6-ը գրաֆիկորեն նույնպես գեղեցիկ էր, բայց հակառակ դեպքում խաղի տրամաբանությունն ու ոճը նույնն է 10 տարվա ընթացքում, այնպես որ ես իսկապես դեմ չեմ ավելի վատ գրաֆիկայի և ինձ դուր է գալիս նման ռազմավարությունը ;-):
Ես նաև gameplay-ի կողմնակից եմ...բայց այդպիսի մարդիկ շատ չեն, հիմա երբ նայում եմ «բջջային խաղերին» բոլորը փնտրում են հնարավոր լավագույն կատարումը և ամենագեղեցիկ գրաֆիկան...իսկ gameplay-ն այստեղ է։ եւ այնտեղ.... ցավոք սրտի
Ճիշտ է, անվճար խաղերի 80%-ը բեռնված է գրաֆիկայով՝ առանց խաղալու ակնարկի կամ նույնիսկ առանց հարձակման և զվարճանքի նշույլի: Ես աշխատում եմ չընտրել քեզ ;-):
Մյուս կողմից, նույնիսկ այն խաղերը, ինչպիսին XCom-ն է, այնքան մեծ կատարողականություն կունենան, որ կխստացնեն գրաֆիկան, այնպես որ հիանալի կլինի, եթե լավ խաղին զուգահեռ լինի հիանալի գրաֆիկա: Բայց դա պայման չէ, ավելի կարևոր է զվարճալի ձևը, ինքնատիպությունը, խաղալու ունակությունը, բայց նաև խաղի կայունությունը։
Փորձեք պատահական հերոսներ ;-):