Փակել գովազդը

Այս տարվա CES-ը Լաս Վեգասում, Նևադա նահանգում բերեց շատ նոր ապրանքներ, բայց այն ցույց տվեց աշխարհին, որ վիրտուալ իրականությունն աստիճանաբար հայտնվում է սովորական մարդկանց մաշկի տակ, ովքեր նախկինում չէին գրանցում այս հիմնական տարրը տեսողական փորձառությունները խորացնելու համար: Խաղեր մշակողների և ապարատային ընկերությունների հետ մեկտեղ այս տեխնոլոգիան կարող է նկատելի հետք թողնել։

Հետևաբար, որոշ չափով զարմանալի է, որ ամենախոշոր, ավանդաբար տենդենցային ընկերություններից մեկը անտեսում է վիրտուալ իրականության շուկան: Խոսքը Apple-ի մասին է, որն առայժմ վիրտուալ իրականության ոլորտում շատ փոքր ակնարկներ է անում, որ ինչ-որ բան պլանավորել է...

«Վիրտուալ իրականությունը նման է PC խաղերի իրավահաջորդին», - բացահայտեց խաղային նոութբուքերի աշխարհահռչակ արտադրող Alienware-ի համահիմնադիր Ֆրենկ Ազորը Oculus-ի հիմնադիր Պալմեր Լաքիի հետ համատեղ հայտարարության մեջ, որը հանդիսանում է ամենակարևոր խաղացողներից մեկը: VR-ի ոլորտը մինչ այժմ:

Երկու պարոններն էլ ունեն իրենց պատճառները նման հայտարարության համար, որոնք, անշուշտ, հաստատված են պրակտիկայից: Ըստ Azor-ի, վիրտուալ իրականության հետ կապված խաղերը ներկայացնում են նույն վաճառքի խթանը, որը ցույց տվեցին PC խաղերը քսան տարի առաջ: «Այն ամենը, ինչ մենք կստեղծենք, կմշակվի՝ հաշվի առնելով վիրտուալ իրականությունը», - բացահայտեց Ազորը, ով բացի Alienware-ից, գլխավորում է նաև Dell-ի XPS բաժինը։

Խաղային հեղափոխությունը, որը տեղի ունեցավ անցյալ դարի իննսունականների կեսերին, ամբողջությամբ շրջանցեց ներկայումս աշխարհի ամենաթանկ ընկերությանը՝ Apple-ին: Այդ ժամանակից ի վեր ընկերությունը աստիճանաբար զարգացնում և կերտում է իր հեղինակավոր անունը, ի թիվս այլ բաների, նաև խաղային արդյունաբերության ոլորտում և մասնավորապես iOS պլատֆորմի վրա, որը հաջող շրջաններ է ապրում խաղերի ոլորտում: Չնայած այս փաստին, այնուամենայնիվ, այն նույն էջերում չէ, ինչ մշակողները, ովքեր աշխարհին նվիրել են լեգենդար, պաշտամունքային և հայտնի խաղեր ինչպես համակարգչի, այնպես էլ խաղային կոնսուլների վրա: Ամենից առաջ, ազնվություն, Mac-ը պարզապես բավարար չէ կրքոտ խաղացողների համար, հատկապես վերը նշված պատճառով, այն է, որ խաղային բումի «քնելը»:

Հարցն այժմ կախված է օդում, թե որքան ժամանակ կպահանջվի Apple-ին իր պորտֆելում վիրտուալ իրականությունն ապահովող ապրանքներ ներառելու համար: Անկախ նրանից, թե դա խաղային փորձ է, թե տարբեր ճանապարհորդություններ և ստեղծագործական սիմուլյացիաներ, վիրտուալ իրականությունը հավանաբար հաջորդ քայլն է տեխնոլոգիական աշխարհում, և Apple-ի համար լավ չէր լինի քնել, ինչպես դա արեց խաղերի ոլորտում:

Կասկած չկա Կալիֆորնիայի Oculus-ի նշանակալի առաջատարի մասին, որը հայտնի դարձավ այս ոլորտում հիմնականում շնորհիվ աստղային զարգացման թիմի՝ արդեն հիշատակված Փալմեր Լաքիի և ծրագրավորող Ջոն Քարմակի գլխավորությամբ, ովքեր օգնեցին լեգենդար 3D խաղին Doom 1993 թվականից հասնել փառքի: Նրա Rift ականջակալը դառնում է այդպիսի ուղեցույց, երբ խոսքը վերաբերում է վիրտուալ իրականության քննարկմանը: Սակայն այս պայքարում փորձում են ինքնահաստատվել նաեւ այլ անուններ։

Google-ը շուկա է մտնում իր Jump էկոհամակարգով, որը նպատակ ունի օգնել հատկապես կինոգործիչներին և թույլ է տալիս առցանց նկարահանել 360 աստիճան տեսանյութեր։ Microsoft-ը կամաց-կամաց սկսում է ծրագրավորողների փաթեթներ տարածել սպասվածի համար HoloLens ականջակալը. Valve-ը և HTC-ն ներդրումներ են կատարում HTC Vive-ի արտադրության մեջ, որը, ինչպես ակնկալվում է, կլինի Oculus Rift-ի անմիջական մրցակիցը: Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևորը, Sony-ն առաջ է տանում իր PlayStation ստորաբաժանումը, ինչը նշանակում է, որ այս ճապոնական հսկան կենտրոնանալու է իսկապես փայլուն խաղային փորձի վրա: Ի վերջո, նույնիսկ Nokia-ն է շարժվում վիրտուալ իրականության դաշտում։ Եվ այսպես, Apple-ը տրամաբանորեն բացակայում է այս ցուցակից։

Այս ընկերություններից յուրաքանչյուրը պետք է քրտնաջան աշխատի, որպեսզի իր արտադրանքը լինի լավագույնը: Անհրաժեշտ են ոչ միայն երրորդ կողմի մշակողներ, այլ նաև որակյալ սարքավորումների և ծրագրային ապահովման համադրություն:

Ինչպես բնորոշ է Apple-ին, այն միշտ շուկա է դուրս եկել միայն «հասուն», բարդ ու հղկված արտադրանքներով։ Նրա համար ոչ թե առաջինը լինելն էր, այլ ամենից առաջ անելը դեպի ճիշտ. Միևնույն ժամանակ, անցյալ տարի նա մեկից ավելի ապրանքներով ցույց տվեց, որ այս երկարամյա մանտրան այլևս այդքան էլ չի կիրառվում։ Հնարավոր է, որ ամեն ինչ փայլուն էր երեսին, բայց հատկապես ծրագրային ապահովման մասով, դա առանց խնդիրների և սխալների չէր, որոնք պետք է շտկվեն 2016 թվականին:

Հետևաբար, շատերը ենթադրում են, թե արդյոք Apple-ը պետք է որքան հնարավոր է շուտ հանդես գա VR-ի մասին սեփական գաղափարով, նույնիսկ եթե այն դեռևս ամբողջովին պատրաստ չէ: Օրինակ, Microsoft-ը նույնն արեց HoloLens-ի հետ: Նա ցույց տվեց իր տեսլականը մեկ տարի առաջ՝ շարունակելով զարգացնել այն, և միայն այս տարի մենք կարող ենք ակնկալել առաջին լուրջ, իրական օգտագործումը, քանի որ ականջակալները հասնում են մշակողներին:

Նման բաները սովորաբար չեն եղել Apple-ի ոճը, սակայն փորձագետները կարծում են, որ որքան ուշ այն մտնի VR աշխարհ, այնքան ավելի վատ կլինի նրա համար: Ինչպես նշվեց վերևում, ամենախոշոր խաղացողները պայքարում են վիրտուալ իրականության շուկայում իրենց մասնաբաժնի համար, և շատ կարևոր կլինի, թե որ հարթակը կառաջարկի առավել գրավիչ և հետաքրքիր պայմաններ մշակողների համար: Քանի դեռ Apple-ը չի ներկայացրել իր հարթակը, այն անհետաքրքիր է ծրագրավորողների համայնքի համար:

Այնուամենայնիվ, կա մեկ այլ սցենար, որն այն է, որ Apple-ը ընդհանրապես չի մասնակցի վիրտուալ իրականությանը և, ինչպես նախկինում մի քանի տեխնոլոգիաներ և միտումներ, ամբողջովին անտեսում է այն, բայց հաշվի առնելով, թե որքան հիմնարար և մեծ կլինի VR արդյունաբերությունը (ըստ ընկերության Տրակտիկա Ակնկալվում է, որ մինչև 2020 թվականը կվաճառվի 200 միլիոն VR ականջակալ), դա այնքան էլ հավանական չէ: Ի վերջո, նաեւ ընկերությունների ձեռքբերումը Ֆեյսբուքում կամ Մետաիո ենթադրում են, որ Apple-ը զբաղված է վիրտուալ իրականությամբ, թեև այս ձեռքբերումներն արտաքուստ միակ ցուցանիշն են մինչ այժմ:

Վիրտուալ իրականությունը հեռու է միայն խաղերից: Apple-ը կարող է հետաքրքրված լինել, օրինակ, իրական աշխարհի սիմուլյացիաներով, լինի դա ճանապարհորդություն, թե այլ գործնական կիրառումներ: Ի վերջո, կարող է առավելություն լինել այն, որ նրա ինժեներները կարող են երկար ժամանակ ուսումնասիրել մրցակից արտադրանքները, քանի որ եթե նրանք դա երկար ժամանակ չանեն, Apple-ը վերջապես կարող է հանդես գալ իր հղկված VR արտադրանքով, որը սկզբունքորեն խոսել խաղի հետ.

2016 թվականը, անկասկած, այն տարին է, երբ վիրտուալ իրականության վայելքը կարող է տեղափոխվել բոլորովին այլ մակարդակ։ Այնպիսի ընկերություններ, ինչպիսիք են Oculus-ը, Google-ը, Microsoft-ը, HTC-ն, Valve-ը և Sony-ն, առաջ են մղում տեխնոլոգիան: Արդյոք Apple-ը նույնպես կուսումնասիրի այս անկյունը, դեռևս անհայտ է, բայց եթե նա ցանկանում է մնալ տեխնոլոգիական մակարդակի վրա, հավանաբար չպետք է բաց թողնի VR-ը:

Աղբյուրը ` Եզրին
.