Փակել գովազդը

WWDC-ի ժամանակ, որը հագեցած էր նոր ծրագրակազմով և սարքավորումներով, բավականին հեշտ էր բաց թողնել Apple-ի որոշ նորություններ: Կամ գոնե դրանց բավարար ուշադրություն չդարձնելը։ Եվ դա հատկապես վերաբերում է ARKit պլատֆորմին, որի միջոցով Apple-ը ընդլայնված իրականությունը բերում է միլիոնավոր մարդկանց ձեռքն ամբողջ աշխարհում: Հետևանքները բավականին նշանակալից են…

Ընդլայնված իրականության (AR) մասին վերջին տարիներին ավելի ու ավելի է խոսվում, բայց այն սովորաբար անհասանելի է եղել հաճախորդների մեծ մասի համար: Եվ առաջին հերթին իրական օգտագործման իմաստով, որը AR-ն դեռ չի կարողացել դուրս բերել որոշ խաղերից և մի քանի հավելվածներից:

Այնուամենայնիվ, ընդլայնված իրականությունը մեկ մեծ առավելություն ունի վիրտուալ իրականության նկատմամբ, որն էլ ավելի անհասանելի է, քանի որ ձեզ անհրաժեշտ են առնվազն ականջակալներ և հզոր մեքենաներ։ Ընդլայնված իրականության համար շատ ավելի քիչ բան է անհրաժեշտ, և հենց այստեղ է, որ Apple-ն այժմ խաղում է իր ARKit պլատֆորմի հետ. այն ներուժ ունի ընդլայնված իրականությունը բերելու միլիոնավոր օգտատերերի, ոչ միայն իր համար:

ARKit3

Ինչի մասին է ARKit-ը

ARKit-ը էապես և շատ պարզ լուծում է իրական աշխարհում 3D առարկաների իրատեսական տեղադրման համար՝ ձեր iPhone-ի կամ iPad-ի տեսադաշտի միջոցով: Այն, որ այդ ամենը տեղի կունենա iPhone-ի կամ iPad-ի միջոցով, որոնք մշտապես գտնվում են աշխարհի միլիոնավոր օգտատերերի ձեռքում, այս ամենի մեջ ամենակարեւորն է։ Ընդլայնված իրականությունը նորություն չէ, պարզապես ոչ մեկին դեռ չի հաջողվել զանգվածաբար ընդլայնել այն, և Apple-ը կրկին առաջինը լինելու հիանալի հնարավորություն ունի։

Մշակողները արդեն սկսել են աշխատել ARKit ծրագրավորող գործիքների հետ և առաջին ծիծեռնակներն են աշխարհում։ Apple-ը նրանց համար շատ ավելի հեշտացնում է հավելյալ իրականության հետ կապված հավելվածների մշակումը ARKit-ի շնորհիվ: Այս հարթակն օգտագործում է Visual Inertial Odometry կոչվող տեխնոլոգիան, որով այն հետևում է iPhone-ի կամ iPad-ի շուրջ աշխարհին՝ միաժամանակ թույլ տալով այս ապրանքներին ընկալել, թե ինչպես են նրանք շարժվում տիեզերքում:

arkit-ակնարկ

ARKit-ը ավտոմատ կերպով վերլուծում է, թե ինչպիսի տեսք ունի սենյակը, որտեղ դուք գտնվում եք, պարզում, թե որտեղ են գտնվում հորիզոնական մակերեսները, ինչպիսիք են սեղանները կամ հատակները, և այնուհետև կարողանում է դրանց վրա տեղադրել վիրտուալ առարկաներ: ARKit-ը ֆիքսում է ամեն ինչ՝ օգտագործելով տեսախցիկներ, պրոցեսորներ և շարժման սենսորներ, որպեսզի կարողանա ֆիքսել երկրաչափությունը և լույսը տարբեր տեսարաններում: Դրա շնորհիվ առանձին հավելվածները կարող են, օրինակ, ընտրված առարկան ամրացնել գետնին, որը կմնա տվյալ տեղում, եթե անգամ տեսադաշտը շրջեք այլ տեղ։

Դա կարող է տեսականորեն այնքան էլ գրավիչ չթվալ և ոմանց համար նույնիսկ անհասկանալի, բայց երբ ամեն ինչ տեսնեք գործնականում, արագ կհասկանաք, թե ինչպես է ամեն ինչ աշխատում կամ կարող է աշխատել ապագայում:

Pokemon GO-ն միայն սկիզբն է

Բացի այդ, մենք չպետք է շատ հեռու գնանք խնձորի աշխարհից այն բանի համար, թե ինչ կարող է անել պատշաճ կերպով իրականացված ընդլայնվածը: 2016 թվականն էր, երբ աշխարհը գրավել է Pokémon GO ֆենոմենը և միլիոնավոր մարդիկ վազում էին վիրտուալ պոկեմոնների հետևից, որոնք հայտնվել էին iPhone-ի էկրանին զբոսայգիներում, ծառերի վրա, փողոցներում կամ հանգիստ տանը՝ բազմոցի վրա:

Pokémon GO-ի դեպքում դա AR-ի օգտագործումն էր ավելի լավ և, առաջին հերթին, ավելի եզակի և շատերի համար մինչ այժմ անհայտ խաղային փորձի համար: Այնուամենայնիվ, ընդլայնված իրականության ներուժը շատ ավելի մեծ է, թեև մենք կարող ենք ակնկալել, հատկապես սկզբում, որ AR-ը շատ կօգտագործվի խաղերում: Նաև շնորհիվ այն բանի, որ Apple-ը համագործակցում է ARKit-ի շրջանակներում Unity և Unreal խաղային շարժիչների հետ:

Առայժմ մշակողները հիմնականում խաղում են ընդլայնված իրականության հետ iPhone-ների և iPad-ների վրա, սակայն սկսում են հայտնվել առաջին օրինակները, որոնք ստիպում են ձեզ մտածել, որ սա իսկապես կարող է մեծ լինել: Լավ օրինակ է ծրագրավորող Ադամ Դեբրեցենին՝ հեծանիվների շուկայի համահիմնադիրը Վելո, ով որոշել է մոդելավորել իր երթուղին, որը նախկինում վարել էր հեծանվով, AR-ում։

Դեբրեցենին «վերցրեց» ARKit-ը՝ Unity շարժիչը, քարտեզի նյութերը Mapbox-ից և Strava հավելվածի տվյալները՝ երթուղին գրանցելու համար, գրեց մի քանի տող կոդ, և արդյունքը եղավ այն, որ նա կարողացավ նախագծել իր ամբողջ երթուղին 3D քարտեզի վրա։ տանը՝ սուրճի սեղանի վրա։ Դեբրեցենին այնուհետև խոստովանեց, որ իսկապես տպավորված է ARKit-ով, հատկապես, թե ինչպես է մոդելավորված քարտեզը կարողանում պահել իր դիրքը, նույնիսկ երբ նա շարժվում էր դրա շուրջը իր iPhone-ով:

«Այն փաստը, որ Apple-ը կարող է դա այդքան լավ անել բետա տարբերակում՝ մեկ կամ երկու տեսախցիկով, իսկապես անհավանական է: Դա լավ ցուցանիշ է, թե որքան ուժեղ է այժմ նրանց AR թիմը»: հայտարարել է Դեբրեցեն համար Mercury News- ը. Մինչդեռ AR-ի այլ պլատֆորմների մեծ մասի դեպքում ծրագրավորողին պետք են մի քանի տեսախցիկներ և խորության սենսորներ, այստեղ Debreczeni-ն ստիպված էր միայն iPhone վերցնել:

Ընդլայնված իրականություն բոլորի համար

Ընդլայնված իրականությունը բոլորին հասանելի դարձնելը, հավանաբար, Apple-ի ամենամեծ նպատակներից մեկն էր, երբ նա պատրաստում էր ARKit-ը և դրա հետ կապված ամեն ինչ: Ենթադրվում էր, որ կալիֆորնիական ընկերությունը AR-ի հետ խաղի մեջ կմտնի միայն նոր iPhone-ով, որը կարող է ունենալ, օրինակ, 360 աստիճան տեսախցիկ և, հետևաբար, եզակի սարքավորումներ՝ հնարավոր լավագույն փորձի համար։ Սակայն Apple-ը դրան հակառակը գնաց:

Apple-ի գործադիր տնօրեն Թիմ Կուկը վերջերս մի քանի անգամ ընդգծել է, որ ավելի շատ տպավորված է AR-ով, քան VR-ով, և որ նա հսկայական ներուժ է տեսնում ընդլայնված իրականության մեջ: Ահա թե ինչու ARKit-ը հնարավորինս բաց է, և երբ iOS 11-ը թողարկվի այս աշնանը, այն կաշխատի A9 չիպերով և ավելի ուշ բոլոր սարքերում, ինչը նշանակում է iPhone SE, 6S և 7, iPad Pro և այս տարվա 9,7 դյույմանոց iPad-ը: Սա հսկայական քանակությամբ ապրանքներ է և, հետևաբար, օգտվողներ, ովքեր կկարողանան շատ հեշտությամբ համտեսել ընդլայնված իրականությունը:

arkit-խնձոր

«Թիմ Քուկի հետ զրույցն ինձ վրա տպավորություն թողեց, որ Apple-ը շատ ավելի մեծ տեսլական ունի AR-ի համար»,- գրել է նա։ ԺԱՄԱՆԱԿԸ վերլուծաբան Բեն Բաջարինը, ով առանցքային է համարում հարթակի բացումը մեծ թվով ապրանքների համար:

Apple-ի ծրագրային ապահովման ճարտարագիտության ղեկավար Քրեյգ Ֆեդերիգին WWDC-ում չէր չափազանցնում, երբ ասաց, որ ARKit-ը կդառնա աշխարհի ամենամեծ AR հարթակը: Apple-ն այս առումով ունի բոլորովին աննախադեպ հաջողություն, որն անմիջապես նետում է նրան առջևի մրցավազքում, որը կարող է հաղթել նախքան գետնից իջնելը: Գոնե առայժմ։

Այնպես չէ, որ մրցակցությունը շահագրգռված չէ ընդլայնված իրականությամբ, ընդհակառակը, այլ այն հասցնելով վերջնական օգտագործողին այն սարքով, որը նրանք օգտագործում են ամեն օր, որը տեղավորվում է նրանց ձեռքում և երաշխավորում է անխափան ու պարզ աշխատանք, ինչը չի եղել: դեռ. Google-ը փորձում է նման բան Tango նախագծի հետ կապված, բայց այն աշխատում է միայն ընտրված Android հեռախոսների վրա, որոնք պետք է ունենան դրա համար ապարատային աջակցություն: Եվ դրանք ափսոսորեն քիչ են խնձորի հիմքի դեմ:

Վիրտուալ բազմոց IKEA-ից հյուրասենյակում

Ի վերջո, ARKit-ը միայն ընդլայնված իրականության մասին չէ, դա նաև այն մասին է, որ Apple-ը պատրաստում է իր հարթակը ևս մեկ անգամ հնարավորինս հեշտ դարձնելու այն, ինչպես իր ողջ էկոհամակարգում: Ապացույցը առաջին շատ խոստումնալից հավելվածներն են, որոնք մենք դիտում ենք ընդամենը մի քանի շաբաթ՝ iOS 11-ի առաջին մշակողների գործիքներով:

Apple-ը հաճախ առավելություններ ունի ծրագրավորողների գործիքներում, ինչպես նաև այն հսկայական լսարանը, որը մշակողը կարող է ավտոմատ կերպով հասնել իրենց նոր հավելվածի միջոցով, երբ այն ներկայացնի App Store: Նույնը կվերաբերի նաև ARKit-ին և ընդլայնված իրականությանը, որոնց վրա, ընդ որում, ոչ միայն անկախ ծրագրավորողներն են ցատկելու, այլև կարող ենք ակնկալել խոշոր ընկերություններ և կորպորացիաներ։ AR-ում գտնվողները, անշուշտ, վաղ թե ուշ կտեսնեն իրենց բիզնեսի հզորացման ներուժը:

arkit-ikea2

Ամենից առաջ օրինակ է շվեդական կահույքի IKEA ընկերությունը, որն արդեն պաշտոնապես ցատկել է ARKit-ի վրա և պատրաստում է իր սեփական հավելվածը ընդլայնված իրականության համար: Այս կերպ հաճախորդները կկարողանան շատ հեշտությամբ տեսնել, թե ինչ տեսք կունենա կոնկրետ բազմոցն իրենց հյուրասենյակում, օրինակ՝ iPhone-ի կամ iPad-ի միջոցով:

«Սա կլինի առաջին AR հավելվածը, որը հուսալի գնումների որոշումներ կկայացնի», - ասաց IKEA-ի թվային փոխակերպման մենեջեր Մայքլ Վալդսգաարդը, ով կանխատեսում է, որ ընդլայնված իրականությունը զգալի դեր կխաղա ապագայում նոր ապրանքների ներդրման գործում: «Երբ մենք թողարկենք նոր արտադրանք, այն առաջինը կլինի AR հավելվածում»:

IKEA-ն, անշուշտ, միայնակ չի լինի նմանատիպ գործունեությամբ զբաղվելու համար: Գնումների, հատկապես կահույքի համար, ընդլայնված իրականությունը շատ իմաստալից է: Ձեր iPad-ով մի քանի րոպեում վիրտուալ կահույք կառուցել ձեր սենյակում, որպեսզի ամեն ինչ ձեզ հարմար լինի, այնուհետև պարզապես քշեք այն ձեռք բերելու կամ առցանց պատվիրելու համար, դա ապագայի գնումն է: Եվ առաջին հերթին գնումներ կատարել, որոնք ի վերջո շատ ավելի արդյունավետ կլինեն։

Քանի որ ոչ միայն կահույք արտադրողներն արդեն ունեն հսկայական գրադարաններ, որոնք լցված են իրենց սեփական արտադրանքի 3D մոդելներով, ARKit-ն այժմ նրանց կբերի անհրաժեշտ գործիքներ՝ դրանք հեշտությամբ բերելու համար ձեր տուն կամ այնտեղ, որտեղ դուք պետք է կառուցեք/պատկերացնեք դրանք:

Մենք չափում ենք ընդլայնված իրականության մեջ

Բայց վերադառնանք ավելի փոքր ծրագրավորողներին, քանի որ նրանք այժմ ցույց են տալիս, թե իրականում ինչ կարող է անել ARKit-ը իրենց առաջին ստեղծագործությունների հետ: Ամենատպավորիչներից են չափման հավելվածները, որոնցից մի քանիսը ստեղծվել են, և որոնք մի քանի օր մշակելուց հետո կարող են շատ ճշգրիտ չափել իրական առարկաները: Մեկից ավելի ծրագրավորող, վերլուծաբան, լրագրող կամ տեխնոլոգիայի էնտուզիաստ արդեն ինքնաբուխ բղավել է Twitter-ում, թե ինչպես են իրեն առևանգել ARKit-ից:

App Store-ում մենք արդեն կարող ենք գտնել բազմաթիվ հավելվածներ, որոնք խոստանում են ձեզ, որ դրանք կարող եք չափել iPhone-ի տեսախցիկի միջոցով չափելու համար, սակայն արդյունքները հաճախ ավելի քան հակասական են: Ընդլայնված իրականությունը ցույց է տալիս, որ հաշվիչի կարիքն այլևս չենք ունենա: Իսկ սրանք առայժմ միայն ամենապարզ առաջարկներն են, որոնք, անշուշտ, կմշակվեն ավելի առաջադեմ չափման տարբերակներով և այլ գործողություններով։

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Լավագույն ARKit-ի համար, որն այս պահին ստեղծում է, մնացեք լարված բլոգ Պատրաստված է ARKit-ով, կամ նրա թվիթերյան ալիքը @madewithARKit, որտեղ հավաքվում են բոլոր հետաքրքիր իրականացումները։ Բացի նրանից, որ ինչ-որ մեկը նմանակում է լուսնի վայրէջքը իր հյուրասենյակում, դուք կարող եք նաև տեսնել, թե ինչպիսին կարող է լինել հայտնի Minecraft-ը AR-ում: Այսպիսով, թվում է, թե մեզ իսկապես հետաքրքիր ապագա է սպասվում:

Apple Glass?

Ավելին, հետաքրքիր ապագան չպետք է վերաբերի միայն AR հավելվածներին և օգտատերերի նոր փորձին, այլև ամբողջ Apple-ին։ ARKit-ը հիմնական շինանյութն է, որի վրա Apple-ը կարող է կառուցել իր էկոհամակարգի մեկ այլ մաս և, հնարավոր է, նաև նոր արտադրանք ստեղծել դրա ներսում:

Վերջերս մեկ անգամ չէ, որ ենթադրվում է, որ Apple-ն իր լաբորատորիաներում խաղում է ակնոցների հետ՝ որպես հնարավոր հաջորդ արտադրանք: Google Glass-ի նման ակնոցներով, որոնցով (և ընդլայնված իրականություն) Google-ը 2013-ին ցանկանում էր զարմացնել աշխարհը, բայց հետո ամենևին չստացվեց։ Մի խոսքով, այդ ժամանակ ոչ ոք պատրաստ չէր նման ապրանքի:

Apple-ն այժմ շատ լավ հիմքեր է դնում ARKit-ի հետ, և շատ փորձագետներ արդեն կանխատեսում են, որ սա միայն սկիզբն է նրա մեծ արշավի դեպի (գուցե ոչ միայն) ընդլայնված իրականության աշխարհ: Կալիֆորնիայի ընկերությունն առաջինը չէր լինի, ով նորից կհայտնի ակնոցները, բայց կարող է ևս մեկ անգամ լինել այն, ով կարող է հանրահռչակել դրանք: Հարցն այն է, թե արդյոք սա հեռավոր ապագայի երաժշտությունն է, թե՞ մենք մի քանի տարի հետո iPhone-ի փոխարեն շրջելու ենք հավելյալ իրականության ակնոցներով։ Կամ ընդհանրապես ոչ:

Թեմաներ:
.