Առաջին AutoCAD-ը Macintosh-ի համար թողարկվել է 1982 թվականին: Վերջին տարբերակը՝ AutoCAD Release 12, թողարկվել է 12 թվականի հունիսի 1992-ին, իսկ աջակցությունն ավարտվել է 1994 թվականին: Այդ ժամանակից ի վեր Autodesk, Inc. նա տասնվեց տարի անտեսեց Macintosh-ը: Նույնիսկ Apple-ի դիզայներական թիմը ստիպված եղավ օգտագործել միակ աջակցվող համակարգը՝ Windows-ն իրենց դիզայնի համար:
Autodesk, Inc. օգոստոսի 31-ին AutoCAD 2011-ին Mac-ի համար: «Autodesk-ն այլևս չէր կարող անտեսել Mac-ի վերադարձը», ասել է Ամար Հանսպալը՝ Autodesk Platform Solutions և Emerging Business-ի ավագ փոխնախագահը:
Առաջիկա նորությունների մասին առաջին տեղեկությունը գալիս է այս տարվա մայիսի վերջից։ Հայտնվել է սքրինշոթներ և տեսանյութեր բետա տարբերակից: Այստեղ թեստավորվել է ավելի քան հինգ հազար մարդ։ 2D և 3D նախագծման և կառուցման ծրագրաշարի նոր տարբերակը այժմ գործում է Mac OS X-ում: Այն օգտագործում է համակարգային տեխնոլոգիաներ, ֆայլերը կարելի է զննել Cover Flow-ով, իրականացնում է Multi-Touch ժեստերը Mac նոթատետրերի համար և աջակցում է «Magic Mouse»-ի պանելն ու խոշորացումը: և Magic Trackpad:
AutoCAD-ը Mac-ի համար օգտատերերին առաջարկում է նաև հեշտ միջպլատֆորմային համագործակցություն մատակարարների և հաճախորդների հետ՝ DWG ձևաչափի աջակցությամբ: Նախորդ տարբերակներում ստեղծված ֆայլերը կբացվեն առանց խնդրի AutoCAD-ում Mac-ի համար, ասում է ընկերությունը: Ընդարձակ API (հավելվածի ծրագրավորման ինտերֆեյս) և հարմարեցման ճկուն տարբերակները հեշտացնում են աշխատանքային հոսքերը, հավելվածների պարզ զարգացումը, անհատական գրադարանները և անհատական ծրագրերի կամ աշխատասեղանի կարգավորումները:
Autodesk-ը խոստացել է մոտ ապագայում թողարկել AutoCAD WS բջջային հավելվածը App Store-ի միջոցով։ Այն նախատեսված է iPad-ի, iPhone-ի և iPod touch-ի համար: Նույնիսկ դիտարկվում են այլ օպերացիոն համակարգով պլանշետների տարբերակները: (Ո՞ր պլանշետները: Խմբագրի նշումը). Այն թույլ կտա օգտատերերին խմբագրել և կիսվել իրենց AutoCAD նախագծերը հեռակա կարգով: Բջջային տարբերակը կկարողանա կարդալ ցանկացած AutoCAD ֆայլ, անկախ նրանից, թե այն ստեղծվել է համակարգչի կամ Macintosh-ի վրա:
AutoCAD-ը Mac-ի համար պահանջում է Intel պրոցեսոր Mac OS X 10.5 կամ 10.6 օպերացիոն համակարգով աշխատելու համար: Այն հասանելի կլինի հոկտեմբերին։ Եթե դուք հետաքրքրված եք, կարող եք նախապես պատվիրել ծրագրային ապահովումը սեպտեմբերի 1-ից արտադրողի կայքում 3 դոլարով: Ուսանողները և ուսուցիչները կարող են ստանալ անվճար տարբերակը:
Ռեսուրսներ: www.macworld.com a www.nytimes.com
Ինձ շատ կհետաքրքրի, թե ինչպես կլուծվի HW-ի մատուցումը Mac-ում, քանի որ OpenGL-ը հիմնականում մեռած է, և ես չգիտեմ, որ DX-ը հասանելի է MacOS-ի տակ:
ուշ, բայց դեռ…… նրանք կարող էին այն թողարկել, երբ ես դեռ դպրոցական էի, և ես իսկապես դրա կարիքը ունեի, բայց առնվազն
OpenGL-ը հաստատ մեռած չէ
Honza. Երբվանի՞ց է մահացել OpenGL-ը: :-) ... բայց դու ավելի շատ սովորական տրոլ ես, այնպես որ հավաքվիր
Ես մարդ չեմ, ով 12 տարի զարգանում է CG-ի ոլորտում, օրինակ, սա իմ գործն է. http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Բայց դու, հավանաբար, վառարան ես: Open GL-ը մեռած է այն ժամանակվանից, երբ նրանք հիմնականում ավարտեցին սիլիկոնային գրաֆիկան, և mS-ի հետ համատեղ Fanheit նախագիծը ընկավ DX10-ի տակ: Shader-ի, 3D նյութի, GPU-ի վրա օժանդակ հաշվարկների բոլոր առաջադեմ տարբերակները (անհրաժեշտ է CUDA) OpenGL-ում վաղուց չեն իրականացվել:
Հաճելի է, որ դու դա անում ես ապրուստի համար, բայց դու շատ բան չգիտես OpenGL-ի մասին: OpenGL-ը կենդանի է և առողջ, զարգանում է, և նույնիսկ կա OpenCL (ինչ-որ բան, ինչպես ձեր CUDA-ն), որն իրականացվում է Mac OS X 10.6-ում:
Դե, ցույց տվեք max կամ maya-ով ընդլայնում, որը կարող է օգտագործել HW shaders-ը openGL-ում, ես չեմ խոսում նախադիտումների, այլ ելքի մասին:
Ո՛չ ATI-ն, ո՛չ Nvidia-ն չեն կարողանում խորհրդատվական աջակցություն տրամադրել GL-ին (այս CL ընդլայնումները նույնպես ստանդարտացված չեն այդ քարտերից որևէ մեկի վրա)
Հիմա նայեցի, Open GLSL-ը, այսինքն Open GL-ի տակ hw shaders-ը, ներկայումս միայն Softimage-ն է սատարում, իսկ եթե դրանց համար դրայվերներ կան, որոնք, օրինակ, ATI-ով Nvidia-ի հետ ստանդարտ չեն, միայն Quatro գծով: Ուրեմն կներեք (նախքան ինձ նորից տրոլինգի մեջ մեղադրելը)։
quatro սերիայի nvidia, դա նման է ինչ-որ քառակուսի քարտի.. երևի quadro, եթե որևէ բան լինի, ես կսպասեի, որ դրա մասին իմացողը կիմանա, թե ինչպես են կոչվում այդ քարտերը:
Դե, իհարկե, դա տառասխալ է, ամեն դեպքում իրականում ունի չորս բուֆեր, որպեսզի կարողանա յուրաքանչյուր աչքի համար հարթ պատկեր ապահովել, հատկապես ստերեո պրոյեկցիայի ժամանակ (2x առջևի/հետևի բուֆեր): Դա չի փոխում այն փաստը, որ OpenGL-ն իսկապես կամաց-կամաց անհետանում է ասպարեզից, իսկ DX-ը սկսում է փոխարինել այն պրոֆեսիոնալ լուծումներով, ինչը ամոթ է, բայց ցավոք դա այդպես է։
Գիտե՞ք արդյոք նրանք պատրաստվում են 3D Studio Max պատրաստել նաև Mac-ի համար: Ես շատ գոհ կլինեի: Եվ հավանաբար ոչ միայն ես...
Ես չեմ ուզում հաղթել ցուլին, բայց բոլորը շահում են AutoCad-ը և նույնիսկ Inventor-ը (մասերի 3d ձևավորում) Open GL-ում բնիկ չեն աշխատում, իսկ DX-ը միայն որպես տարբերակ խորը կարգավորումներում կա????
Կարծում եմ՝ դա պարզապես դպրոցների գովազդային նկատառումներով է: Երբ ես սկսեցի աշխատել CAD-ում 96 թվականին, տարբեր CAD համակարգերի մեծ մասն աջակցում էր առնվազն 4 կամ ավելի տարբեր ՕՀ, հիմնականում՝ UNIX: Հետագայում դա օգտակար էր, քանի որ այդքան շատ հարթակներում ծրագրակազմ մշակելը թանկ արժե: Կարծում եմ, որ Մաքը դեռ երկար ժամանակ անառիկ ամրոց կլինի այս ոլորտում։
Ես, գովազդը չի գովազդել, Apple-ը շատ է աճում հատկապես երիտասարդների շրջանում։ Վերջին 5 տարիների ընթացքում, երբ ես սովորում եմ ճարտարապետություն, Apple-ի օգտատերերի թիվը դպրոցում մոտավորապես եռապատկվել է (չեմ հաշվում iPhone-ը): Մրցակցային CAD-ի աջակցությամբ ես գիտեմ, որ վերջերս բավականին շատ մարդիկ աշխատում են CAD-ը վիրտուալացման ներքո (չնայած ակնհայտ է, որ վիրտուալացումները դեռ չեն ստեղծվել դրա համար): Այսպիսով, Autodesk-ն առաջին քայլն է անում AutoCAD-ի տեսքով, տեսնենք՝ կշարունակվի՞, և արդյոք մրցակցությունը նույնպես դրանով է ոգեշնչված։
Դե, դա այնքան արատավոր շրջան է: Ե՛վ MAX-ը, և՛ Maya-ն ունեն խաղերի արդյունաբերության հաճախորդների առնվազն 50%-ը, սակայն Mac-ում շատ բան չի խաղում: ԱՄՆ-ում, որտեղ երեխաները լավագույնս են աշխատում, մարդկանց մեծ մասը խաղում է կոնսուլների վրա: Բոլոր DEV-Kit-ները կոնսուլների համար, սակայն, գտնվում են ԱՀ-ում: խաղերը հիմնականում նախատեսված են ԱՀ-ի համար, ուստի մշակումը կատարվում է նաև համակարգչի վրա: Քանի որ դուք այնքան էլ չեք խաղում Mac-ներում, 3D hw-ում այդքան արագ առաջընթաց չկա, և, հետևաբար, չկան նույնիսկ խորհրդատվական գործիքներ, որոնք կարող են օգտագործել այն և այլն: Սրանից շատ ելք չեմ տեսնում, միգուցե iPhone-ի բազմահարթակ շարժիչի պատճառով վերջում ավելի լավ բան կհայտնվի, բայց ինքը՝ iPhone-ը լրիվ տարբերվում է համակարգչի ներկայիս DX11 քարտերից:
Ես աշխատում եմ Mac-ի վրա Archicad-ով և Cinema 4D-ով, ինձ դա ամենից գոհացուցիչ է թվում: Ո՞ւմ կարող եք համեմատել (ես երբեք նրանց հետ չեմ աշխատել) - Autocad-ը և 3D ստուդիան ավելի լավն են: Իսկ ինչի՞ մեջ։
Ես իսկապես անհամբեր սպասում էի թողարկմանը... Ցավոք, Ամար Հանսպալը բարկացրեց ինձ՝ (բառացիորեն) արգելելով aCAD-ի տեղադրումը հին խնձորների վրա... Ես երեք տարեկան Macbook ունեմ, ArchiCAD-ն ինձ մոտ լավ է աշխատում, ուստի Ես չգիտեմ, թե որն է խնդիրը... Այն ասում է, որ իմ գրաֆիկան (intel 950 GML) չի աջակցվում (թույլ):
Եթե որևէ մեկը գաղափար ունի հաքի մասին, ինչպես համոզել ծրագրակազմին և պարոն Հանսփալին, որ ես ավելի լավ գրաֆիկա ունեմ և այդպիսով թույլատրել autocad-ի տեղադրումը, խնդրում եմ ինձ տեղյակ պահեք...
«Գնիր նոր մակբուք»-ի նման խորհուրդը քեզ համար պահիր... դրանից ավելի հզոր բան ինձ իսկապես պետք չէ, իսկ իմ հետ անսարքությունների մասին էլ չեմ կարող խոսել :)