Փակել գովազդը

World of Warcraft-ի երկրպագուները անհամբեր սպասում էին Blizzard-ի երկար սպասված բջջային խաղի հայտարարությանը: Նրա պաշտոնական բացումը տեղի ունեցավ երեկ, և արձագանքները տրամագծորեն հակառակ էին մեր ի սկզբանե պատկերացրածին: Իսկ եզրափակչում զարմանալու ոչինչ չկա։ Warcraft Arclight Rumble վերնագիրը լույս տեսավ, և դրա արձագանքները բավականին լի են հիասթափությամբ: Ինչո՞ւ է դա այդպես, որտեղի՞ց սխալվեց Blizzard-ը, և ի՞նչ է սա մեզ պատմում բջջային խաղերի ամբողջ արդյունաբերության մասին: Ցավոք, ավելին, քան մենք հավանաբար ցանկանում ենք իմանալ:

Մարդիկ ակնկալում էին հիանալի խաղի վերնագիր, որը կարելի էր մշակել տարբեր ժանրերում: Չնայած խաղացողների մեծ խումբը կնախընտրեր տեսնել շարժական MMORPG-ը, մեծամասնությունը հակված էր դասական Warcraft 3-ի ոճի ռազմավարությանը, որը կարող էր պատմել պատմության որոշ մասը և մարդկանց հրապուրել դեպի Warcraft-ի ամբողջական աշխարհ: Շահարկումներ կային նաև RPG-ների մասին։ Բայց եզրափակչում մենք ստացանք մի բան, որը գրեթե ոչ ոք չէր սպասում: Իրականում, դա դասական աշտարակային հանցագործության վերնագրերի տարբերակ է, որը դրված է հանրաճանաչ աշխարհում և պետք է առաջարկի պատմությունների քարոզարշավ, PvE, PvP և այլն, բայց նույնիսկ այդպես, երկրպագուները չեն կարող ազատվել այն տպավորությունից, որ այս խաղը պարզապես նրանց համար չի ստեղծված:

Blizzard-ը հայելին ցույց տվեց բջջային խաղերի արդյունաբերությունը

Ի պատասխան Warcraft Arclight Rumble-ի, կարելի է զարմանալ, թե արդյոք այս քայլով ծրագրավորող ստուդիան Blizzard-ը հայելին է ստեղծել բջջային խաղերի ողջ արդյունաբերության համար: Խաղի սիրահարները տարիներ շարունակ կոչ են անում լիարժեք բջջային խաղերի, բայց կամաց-կամաց այստեղ որակյալ խաղեր չենք ունեցել: Իրականներից, թերևս, առաջարկվում է միայն Call of Duty: Mobile կամ PUBG MOBILE, քանի որ մենք վաղուց կորցրել ենք հանրաճանաչ Fortnite-ը։ Բայց երբ նայում ենք նշված խաղերին, առաջին հայացքից պարզ է դառնում, որ այս երկու ներկայացուցիչները ոչ բոլորին են գոհացնելու և կրկին թիրախում են լայն զանգվածներին. սրանք (առաջին հերթին) battle-royale տիտղոսներ են, որոնց հիմնական նպատակը պարզ է։ Փող աշխատել.

Warcraft Arclight Rumble
Ֆուտբոլիստները մեծ ակնկալիքներ ունեին

Մշակողների ստուդիաները պարզապես անտեսում են շարժական հարթակները, և լավ պատճառներով: Չնայած բջջային հեռախոսների արդյունավետությունը բարձրանում է, ինչի շնորհիվ նրանք ներուժ ունեն հաղթահարելու զգալիորեն ավելի պահանջկոտ խաղերը, մենք դեռ չունենք դրանք հասանելի: Ցավոք, մշակողների համար դա իմաստ չունի: Թեև ԱՀ-ի կամ կոնսուլների համար խաղեր մշակելիս նրանք քիչ թե շատ վստահ են, որ խաղացողները նոր տիտղոսներ կգնեն ողջամիտ գումարով, բջջային խաղերի աշխարհում դա այդպես չէ: Բոլորն ուզում են անվճար խաղալու խաղեր, և գործնականում ոչ ոք պատրաստ չի լինի դրանց համար վճարել, ասենք, 5-ից ավելի:

Մենք երբևէ փոփոխություն կտեսնե՞նք:

Իհարկե, ի վերջո հարց է առաջանում, թե երբևէ կփոխվի՞ բջջային խաղերի նկատմամբ մոտեցումը։ Առայժմ, թվում է, որ մենք ընդհանրապես փոփոխություն երբեք չենք տեսնի: Կողմերից ոչ մեկը կարծես շահագրգռված չէ այն ավելի լուրջ կոչումների վերածել։ Դա ծրագրավորողների համար (շատ) շահավետ նախագիծ չէր լինի, մինչդեռ խաղացողներին կզայրացնեին գինը։ Խաղի միկրոգործարքները և դրանց լավ հավասարակշռությունը կարող են հայտնվել որպես հնարավոր լուծում: Ցավոք, միայն սա, հավանաբար, բավարար չէ։ Հակառակ դեպքում մենք, հավանաբար, մինչ այժմ ինչ-որ տեղ բոլորովին այլ տեղ կլինեինք։

Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ մենք երբեք չենք տեսնի որակյալ խաղեր մեր հեռախոսներում: Ոչ այնքան: Նոր միտումը մեզ ցույց է տալիս այլ ուղիներ, և միանգամայն հնարավոր է, որ բջջային խաղերի ապագան հենց դրանում է: Իհարկե, նկատի ունենք ամպային խաղերի ծառայությունները։ Այդ դեպքում ձեզ մնում է միայն գեյմփադը միացնել iPhone-ին եւ հեշտությամբ կարող եք սկսել խաղալ այսպես կոչված AAA խաղեր։ Այս առումով առաջարկվում են այնպիսի ծառայություններ, ինչպիսիք են GeForce NOW, xCloud (Microsoft) և Google Stadia:

Արդյո՞ք սա Warcraft-ն է, որն իսկապես կուրախացնի հավատարիմ երկրպագուներին:

.