Փակել գովազդը

Ինչքան շատ բան խոստանաս ինչ-որ մեկին, այնքան ավելի վատ կարող է լինել դրա դիմաց: Gearbox Software-ի տղաները բավականին շատ բան են խոստացել Borderlands-ի դեպքում iOS-ի համար, ու ըստ մինչ այժմ արված ակնարկների՝ մեծ հարված են հասցրել դրան։ Հիմա եկեք ինքներս տեսնենք, թե իրականում ինչպես է ստացվել առաջին բջջային Borderlands-ը:

Երբ Gearbox Software-ի պաշտոնական ֆորումը բաց թողեց թրեյլերը Borderlands լեգենդներ, iOS-ի առաջիկա խաղը փոթորկել է համացանցը։ «Դա կփչի ձեր միտքը», - գրված է: Մշակողները խոստացել են ռազմավարական հրաձիգ, որը ներառում է պատահականորեն ստեղծված առաքելություններ, հազարավոր տարբեր զենքեր և թշնամիներից ծածկույթի ռազմավարական համակարգ: Այնուհետև կան 36 եզակի ունակություններ և հմտություններ և վերջապես լավագույնը. մենք կարող ենք խաղալ որպես առաջին մասի սիրելի հերոսներ: Մի խոսքով, ամեն ինչ վկայում էր այն մասին, որ մենք պետք է ակնկալենք հիանալի խաղ Borderlands աշխարհից, թեկուզև այլ ժանրի, քան նախորդ «մեծ» խաղերը։ Այսպիսով, ի՞նչը կարող էր սխալ լինել: Պատասխանը սկսում է հայտնվել ընդամենը մի քանի րոպե անց:

Տպավորիչ ներածությունից հետո մեզ դիմավորում է ձեռնարկ, որը թույլ է տալիս շոշափել հիմնական գործառույթներն ու տարրերը: Մենք հայտնվում ենք մի տեսակ փակ ասպարեզում, որտեղ անհամբեր սպասում են «Սահմանամերձ երկրներ» սերիալի առաջին մասի չորս հերոսներ: Նրանք են խելագար Բրիկը, տարերային Լիլիթը, զինվոր Ռոլանդը և դիպուկահար Մուրթքեն: Ի տարբերություն շարքի մյուս խաղերի՝ մենք չենք վերահսկելու միայն մեկ հերոսի, այլ միաժամանակ բոլոր չորսին։ Կատակն այն է, որ յուրաքանչյուր կերպար ունի իր առավելություններն ու թերությունները, ուստի մենք ստիպված կլինենք հմտորեն համատեղել նրանց ունակությունները:

Օրինակ՝ Բրիկը գերազանցում է հսկայական կոպիտ ուժով, բայց ունի շատ սահմանափակ տարածություն, մինչդեռ Մուրթքեն կարող է ընդգրկել մի ամբողջ ասպարեզ, բայց չի կարող գոյատևել թշնամիների երկարատև մենամարտի հարձակումից: Ուստի անհրաժեշտ է կերպարներին ճիշտ տեղաբաշխել և նաև լավ ժամանակավորել կարողությունների կիրառումը։ Սրանք նույնպես եզակի են յուրաքանչյուր հերոսի համար, բայց նրանք ունեն մեկ ընդհանուր առանձնահատկություն. նրանք ունեն սառեցում, այնպես որ մենք կարող ենք դրանք օգտագործել միայն մեկ անգամ որոշակի ժամանակ:

Այն բանից հետո, երբ մենք ձեռք կբերենք հսկիչները, թշնամիները աստիճանաբար կսկսեն շրջվել մեզ վրա: Յուրաքանչյուր ասպարեզում դրանք կբաժանվեն չորս մեծ ալիքների, որից հետո կտեղափոխվենք հաջորդ էկրան: Պատահականորեն ստեղծված առաջադրանքներից յուրաքանչյուրն ունի այս ասպարեզի էկրաններից երեքից հինգը, և երբեմն վերջում կարող է լինել իսկապես կոշտ ղեկավար: Առաջադրանքը կատարելու համար մենք ստանում ենք պարգև գումարի տեսքով, որը կարող ենք ծախսել մեքենայի մեջ ավելի լավ զենքի և սարքավորումների համար։

Դա, մի խոսքով, այն ամենն է, ինչ Legends-ը կարող է մեզ առաջարկել: Եվ հենց այստեղ մենք ունենք խաղին ուղեկցող խնդիրներից առաջինը՝ մենամարտերը կրկնվում են և որոշ ժամանակ անց հոգնում են։ Դուք ստանում եք պատահականորեն ստեղծված առաջադրանք, որն ակնհայտորեն չի տեղավորվում որևէ ավելի մեծ պատմության մեջ, կրակում եք մի քանի կրկնվող թշնամիների վրա, գումար հավաքում և միգուցե առաջ եք անցնում հաջորդ մակարդակ: Մեզ քշելու բան չկա. դա անվերջանալի և որոշ ժամանակ անց ձանձրալի նկարահանում է, որի համար կվճարեք մինչև 5,99 եվրո։ Իհարկե, սա շատ ցածր գումար է՝ համեմատած շարքի մեծ տիտղոսների հետ, սակայն օգտատերերի հսկայական քանակի շնորհիվ iOS-ում շատ հիանալի խաղեր կան՝ զգալիորեն ավելի մատչելի գնով։

Մի խոսքով, որակական առումով բջջային տարբերակը ընդհանրապես չի կարելի համեմատել կոնսոլային տարբերակի հետ։ Borderlands-ի առաջին երկու մասերը զվարճացնում են մեծ քարտեզներ, տարօրինակ NPC-ներ և հմայիչ միջավայրեր ուսումնասիրելու հնարավորություններով: Լեգենդներում ոչինչ չկա։ Գեղեցիկ գրաֆիկան կա (նույնիսկ եթե նորագույն սարքերը հաստատ ավելի տանելի բան են քաշում), առաջադրանքները պատահականորեն ստեղծվում են և, հետևաբար, իմաստ չունեն, իսկ ռազմավարական հրաձիգի խաղի սկզբունքը պարզապես չի քաշում ողջ քաշը:

Ի լրումն այդ ամենի, հնարավոր է նաև, որ դուք հիասթափված կթողնեք խաղը հենց առաջին անգամ այն ​​սկսելու համար: Դրա պատճառը վատ հավասարակշռված դժվարությունն է, որը զարմանալիորեն բարձր է առաջին առաքելության ժամանակ և ժամանակի ընթացքում արագորեն նվազում է: Խաղի վերջին փուլերում թշնամիների նույնիսկ ամենամեծ հորդաներից պաշտպանելը դժվար է, և միայն ղեկավարներն են մնում իրական մարտահրավեր: Իհարկե, այս փաստը բոլորովին չի ավելացնում գրավչությունն ու խաղային մակարդակը։

Խաղի մեջ ամենից հիասթափեցնողը տեխնիկական խնդիրներն են, որոնք ուղեկցում են դրան ամբողջ ընթացքում: Հերոսներին կառավարելը, տեսականորեն, պետք է շատ հեշտ աշխատի. մենք ընտրում ենք հերոսին մեկ հպումով, իսկ երկրորդով նրան ուղարկում ենք քարտեզի ուզած տեղը: Այնուամենայնիվ, տեսությունը կիլոմետրերով հեռու է այս դեպքում գործնականից: Այն շփոթության մեջ, որը հեշտությամբ կարող է առաջանալ ավելի մեծ թվով թշնամիների ասպարեզում, հաճախ դժվար է կերպար ընտրել: Եվ եթե նույնիսկ դա հաջողվի, այն կարող է ընդհանրապես չհնազանդվել մեր հրամանին վատ ուղի գտնելու պատճառով: Հերոսները խրվում են խոչընդոտների, իրենց գործընկերների և թշնամիների վրա, կամ պարզապես համառորեն դիմադրում են և հրաժարվում են շարժվել: Պատկերացնում եք, թե որքան հիվանդ է ամենադժվար մարտի պահին վերահսկել խաղը։ Դա նյարդայնացնում է: Իսկապես նյարդայնացնող:

Միջակ զվարճանքի ակնթարթային թարթումները պարբերաբար հերթափոխվում են զայրույթի նոպաներով՝ կոպիտ կառավարումներով և արհեստական ​​ինտելեկտի բութությամբ: Եթե ​​ենթադրվում է, որ հանգստի խաղը նման է, ապա այն ճիշտ հակառակն է անում: Եթե ​​այս ստեղծագործությամբ մշակողները ցանկանում էին խաղացողներին խաբել գնելու համար Սահմանամերձ 2, սույնով մենք նրանց անվանում ենք տարվա ինքնասպաններ։

Ի՞նչ ավելացնել վերջում: Borderlands Legends-ը պարզապես ձախողվեց: Կարկատանների խմբաքանակը, հավանաբար, կարող է այն վերածել միջին խաղի, բայց նույնիսկ դրանք չեն փրկի սպառված հայեցակարգը: Մենք կնախընտրեինք այս վերնագիրը թողնել միայն սերիալի հարդքոր երկրպագուներին, բոլորին խորհուրդ ենք տալիս փորձել բնօրինակ Borderlands-ը PC-ում կամ կոնսուլներից մեկում: Ձեզ մեծ խաղ է սպասվում, որն անգամ այս ամոթալի ճիչը չի ստվերի։

[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.