Փակել գովազդը

Վերջերս մենք հայտարարեցինք ինդի խաղերի ևս մեկ փաթեթի թողարկման մասին՝ ֆլեշի միջոցով Խոնարհ փաթեթ. Այս անգամ այն ​​պարունակում է խաղեր հայտնի չեխական Amanita Design ստուդիայից, ավելի կոնկրետ samorost 2, Machinarium, այլեւ ամբողջական նորություն՝ արկածային խաղ անունով Botanicula. Եվ հենց նրա պատճառով է, որ ավելի քան 85 մարդ արդեն ներբեռնել է փաթեթը։

Բռնոյի ստուդիա Amanita Design մտավ խաղային գիտակցություն իր թարմ մոտեցմամբ «արկածների» նկատմամբ: Նրանք անում են առանց որևէ հասկանալի երկխոսության և առաջին հերթին գրաֆիկական և հնչյունային բացարձակապես շունչ քաշող են: Արկած բառն այստեղ դիտմամբ է չակերտների մեջ, քանի որ անհնար է պատկերացնել խաղեր, որոնք հիմնված են անհամատեղելի թվացող իրերի խելահեղ համադրության կամ անլուծելի թվացող գլուխկոտրուկների լուծման վրա, մինչ հեղինակները կրճտացնում են ատամներն ու հայհոյում: Amanita Design-ի ղեկավարությամբ արկածները միանգամայն այլ նպատակ ունեն՝ զվարճացնել, անընդհատ զարմացնել և առաջին հերթին խաղերին վերադարձնել դրանք խաղալու և բացահայտելու բերկրանքը: Եվ հենց դրա վրա է կանգնած Բռնոյի ստուդիայի վերջին ձեռնարկումը: Համեմատած Machinarium-ի հետ, որտեղ այն դեռևս վերաբերում էր հանելուկների և բավականին բարդ խնդիրների լուծմանը, Botanicula-ն հենվում է մեծ թվով գեղեցիկ վայրերի և գեղեցիկ տարօրինակ կերպարների ուսումնասիրության վրա: Դուք դեռ կսեղմեք այն ամենի վրա, ինչ հայտնվում է ձեր կուրսորի տակ, բայց ոչ թե մեկ պիքսելանոց օբյեկտ գտնելու և տասը տողանոց գույքագրում լրացնելու նպատակով, այլ պարզապես այն ակնկալիքով, թե ինչն է ձեր միտքը տարօրինակության համար:

Որոշ չափով վիզուալները նույնպես փոփոխություններ են ստացել նախորդ վերնագրերի համեմատ։ Համեմատած Machinarium-ի հետ՝ Botanicula-ն մի փոքր ավելի վերացական է, ունի ակնհայտորեն ավելի երազային մթնոլորտ, և թեև դա կարող է անհնարին թվալ, այն նաև շատ ավելի բուռն է: Պարզապես նայեք մեր հինգ գլխավոր հերոսներին. այն բաղկացած է պարոն Լյուցեռնայից, պարոն Մակովիչից, տիկին Հուբայից, պարոն Պեժիչկոնից և պարոն Վետվիչկայից: Նրանց ճանապարհորդությունը սկսվում է այն ժամանակ, երբ իրենց տունը՝ մեծ հեքիաթային ծառը, հարձակվում է հսկա սարդերի կողմից և սկսում է այնտեղից ծծել ողջ կանաչ կյանքը: Պետք է նշել, որ հերոսներն ավելի շուտ հերոսանում են, քան իրենց վճռականությամբ, և որ բացի համակրելի միամտությունից, նրանց արկածախնդրության մեջ կօգնի նաև բախտի մեծ չափաբաժինը։

Ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, որը ձեզ կտանի լայնորեն ճյուղավորված աշխարհի տարբեր անկյուններով, դուք կհանդիպեք ոչ միայն չար մութ սարդերի, այլև մեծ թվով տարբեր կերպարների, որոնցից ոմանք նույնիսկ կօգնեն ձեզ պայքարել և պաշտպանել ձեր տունը: Բայց դա անվճար չի լինի. դուք պետք է օգնեք նրանց իրենց սեփական խնդիրներով, նախքան հետագա գնալը: Մի օր դուք կօգնեք անհանգստացած մորը գտնել իր զավակներին, ովքեր փախել են ինչ-որ տեղ դեպի անհայտություն (հասկանալ խաղի էկրանի սահմաններից այն կողմ): Երկրորդ անգամ դուք կփնտրեք կորցրած բանալիներ կամ երկրագնդի որդ, որը փախել է բարկացած ձկնորսից: Բայց իմացեք, որ անկախ նրանից, թե դա ինչ տեսակի գործունեություն է, դուք երբեք չեք զգա, որ ինչ-որ անհարկի կամ նույնիսկ ձանձրալի բան եք անում: Եվ նույնիսկ եթե այս կամ այն ​​կերպարը ձեզ չի օգնում: Վստահ եղեք, որ նրանք միշտ ձեզ գոնե կծիծաղեն իրենց խելահեղ ելքով:

Հնարավոր է նաև, որ դուք նորից ու նորից կրկնում եք նույն անիմացիան կամ պարզապես ուսումնասիրում եք խաղի էկրանը, երբ հետին պլանում հնչում է գրավիչ ձայնային հանգույց: Բացի կատարյալ գրաֆիկայից, Botanicula-ն գերազանցում է նաև ձայնային առումով: Եվ խոսքը միայն երաժշտական ​​ֆոնի մասին չէ (որը, ի դեպ, հոգացել է DVA երաժշտական ​​խումբը), այլ նաև հերոսների «երկխոսությունների» մասին, որոնք երբեմն բաղկացած են բերանաբաց շաղակրատներից, երբեմն տխուր մրմնջալուց կամ. հիպնոսացնող ալիկոտ մրմնջալ. Հաճելի է տեսնել, որ աուդիո որակի առումով շատ ինդի խաղեր վերջին ժամանակներս ավելի լավ են աշխատում, քան մեծածավալ բլոկբաստերային սերիաները:

Ցավոք, պետք է փաստել, որ Բոտանիկուլայի աշխարհի հետ հանդիպումը այնքան էլ երկար չէ։ Խաղի ժամանակը մոտ հինգ ժամ է: Մյուս կողմից, այս փաստը թույլ է տալիս ձեզ իմանալ, թե որքան հմտորեն է կատարվում վերնագիրը: Ստեղծողներին հաջողվել է հավասարակշռել ամեն ինչ, որպեսզի խաղացողը երկար ժամանակ ոչ մի տեղ չխրվի, արագ լուծեր պարզ խնդիրները և, այնուամենայնիվ, իրեն լավ զգա՝ հաղթահարելով դրանք։ Դժվար է ասել՝ սա տպավորիչ վիզուալ ոճի արդյունք է, բայց ամբողջ ժամանակ ես ոչ մի անգամ հնարավորություն չեմ ունեցել դադար առնել հանելուկի պարզության վրա, կամ, ընդհակառակը, չափից դուրս խրվել: Եվ քանի որ խոսքը միշտ հիմնականում որակի մասին է, վերջում չես կարող խաղաժամանակը մինուս ընդունել։

Նաև շատ հաճելիորեն զարմացրեց այն փաստը, որ վերջնական անիմացիայի հետևում հետաքրքրասեր խաղացողներին լրացուցիչ բան է սպասում: Խաղային աշխարհը շրջելիս հնարավոր է շփվել այն կերպարների հետ, որոնք ուղղակիորեն կապված չեն պատմության հետ և կարծես երկրորդ ջութակ են խաղում: Բացի այն, որ հերոսներն իրենք հաճախ կտտացնում են խաղացողին ինչ-որ զավեշտական ​​թվով, ձեռքբերումների մեջ հաշվվում է նաև հայտնաբերված «տեսակների» թիվը։ Եվ փակման վարկերից հետո խաղը գեղեցիկ կերպով ավելացնում է այդ ամենը և բացում է բոնուսային ֆիլմերի համապատասխան քանակն ըստ ստացված թվի: Հաշվի առնելով այն մի փոքր ավելի ավանդական տեսանկյունից՝ այս բոնուսային նյութը ապահովում է վերարտադրելիության որոշակի աստիճան: Նաև չափազանց հաճելի է, որ ծրագրավորողները ձեռքբերումները չեն կրճատում միայն խաղացողի պրոֆիլում հայտնվող տեքստի տողի վրա՝ հույս ունենալով բավարարել նրանց «Ես ունեմ վեց պլատինե գավաթներ» բառերով։ Բայց ամենակարևորը, այս բոնուսը ընդգծում է խաղի այնքան գեղեցիկը. այն պարգևատրում է մեզ հետաքրքրասեր լինելու համար:

Այսպիսով, եղեք հետաքրքրասեր և ինքներդ փորձեք Botanicula-ի աշխարհը: Ով ծառի վրա վերջինն է, սարդը կուտի:

Խաղի գլխավոր էջ Botanicula.

Հեղինակը: Ֆիլիպ Նովոտնի

.