Փակել գովազդը

Զոմբի հրաձիգի առաջին մասը Dead Trigger իսկապես մեծ հիթ էր: Նույնիսկ այնքան մեծ է, որ մշակողները ժամանակի ընթացքում խաղի պատճառով ծովահենություն ազատ է արձակվել անվճար: Նրանք արդեն ստեղծել են հաջորդ շարունակությունը՝ հստակ նպատակ ունենալով ֆրիմիում մոդելի տեսքով և նաև զգալի փորձով։ Բայց արդյո՞ք զոմբիներին սպանելը դեռ զվարճալի է:

Brno Madfinger Games ստուդիան այս անգամ էլ ոչինչ չթողեց ու խաղի համար իսկապես գեղեցիկ գրաֆիկական ռենդեր ստեղծեց։ Զենքի մանրակրկիտ մշակում, սարսափելի անմահացածներ՝ չարագուշակ փայլող աչքերով և մշակված լուսային էֆեկտներով: Այս ամենը ամբողջացնում է սարսափ զոմբի ապոկալիպսիսի մթնոլորտը, ինչպես նաև հիանալի ձայնը: Դուք կզգաք յուրաքանչյուր կրակոց, հարված և պայթյուն այնպես, կարծես հենց այնտեղ լինեք հանցագործության վայրում:

Բացի աուդիո-վիզուալ կողմից, առաջին մասի համեմատ բարելավումներ են ստացել նաև հսկիչները։ Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ շարժումը կառավարելը, միաժամանակ նայելը և նկարահանելը բավականին բարդ է սենսորային էկրանին, հեղինակները ներկայացրել են նոր գործառույթ, որը կոչվում է ավտոմատ կրակ: Լռելյայն, միայն պետք է հոգ տանել քայլելու և նպատակադրելու մասին, խաղը կհոգա ինքն իրեն կրակելու մասին: Դա վերահսկման գեղեցիկ պարզեցում է՝ առանց դժվարությունը չափից շատ նվազեցնելու: Խաղը նաև աջակցում է ֆիզիկական խաղի կարգավորիչներին:

Քանի որ օրիգինալ Dead Trigger-ը քննադատվում էր քիչ բազմազանության համար, ստեղծողները որոշեցին որոշակի փոփոխություններ կատարել: Խաղում, բացի սովորական անմահացածներից, մենք գտնում ենք նաև տարբեր մինիբոսերի, ովքեր, բացի այնպիսի ունակություններից, ինչպիսիք են անհասկանալի մրմնջալը և ծիծաղելի դանդաղ շարժումը, կարող են, օրինակ, արդյունավետորեն պայթել: Նման բարելավված զոմբիների ընդամենը մի քանի տեսակներ կան խաղում, բայց դրանք գոնե մի պահ ստիպում են փոխել մարտավարությունը։

Dead Trigger 2- ը այն այժմ կառաջարկի տարբեր տեսակի առաքելություններ՝ պարզ «կրակել x zombies»-ից մինչև «վերցնել սա» մինչև «դիպուկահար վերցնել և պաշտպանել մեր բազան»: Խաղը փորձում է օգտագործել կարճ տեքստեր և ելույթներ՝ այս առաջադրանքները համահունչ պատմության մեջ միացնելու համար, բայց, ցավոք, այն այնքան էլ չի ստացվում: Հասկանալի է, որ ստեղծողները փորձել են խաղն առանձնահատուկ դարձնել, բայց զոմբիների ապոկալիպսիսի անսպասելի ժամանման և դրա էլ ավելի անսպասելի ընդլայնման մասին խոսելը ժանրային կիչի և կարծրատիպի էությունն է։

Նույնիսկ պատմության այս փորձը, ի վերջո, չի նվազեցնում այն ​​փաստը, որ որոշ ժամանակ անց խաղը դառնում է անկայուն կերպով կրկնվող: Խաղի երկար ժամանակի և արդիականացման տարբերակների վրա շեշտադրումն ավելի է վնասում նրան: Օրինակ՝ հրազենն ու պայթուցիկները կարող են կատարելագործվել, բայց սովորաբար խաղի մեջ ձեզ հարկավոր է գտնել համապատասխան քարտեզները: Սրանք պատահական և հազվադեպ են հայտնվում առաքելություններում: Freemium խաղերի ավանդույթի համաձայն, այս թարմացումների համար վճարելու տարբերակ կա՝ սպասելը կրճատելու համար:

Հրաձգության ժանրում խաղի մեջ զոմբիները կարող են օգտագործվել գործնականում առանց պատժի: Նրանց սպանելը չի ​​կարող վիրավորել որևէ մեկին, քանի որ դա այնպիսի բարոյական բեռ չի կրում, ինչպիսին է մարդկանց կամ կենդանիներին սպանելը։ Այնուամենայնիվ, մետաղադրամի մյուս կողմը մնում է. երբ գործ չունենաս բարոյական կողմնացույցի հետ, պետք չէ պատմություն, սյուժե կամ նույնիսկ հետաքրքիր ու յուրահատուկ խաղային տարրեր հորինել: Dead Trigger 2-ը վկայում է այն մասին, որ անմիտ հրեշների դեմ պայքարելը ինքնին շատ հեշտությամբ կարող է անխելք դառնալ:

[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]

.