Զոմբի հրաձիգի առաջին մասը Dead Trigger իսկապես մեծ հիթ էր: Նույնիսկ այնքան մեծ է, որ մշակողները ժամանակի ընթացքում խաղի պատճառով ծովահենություն ազատ է արձակվել անվճար: Նրանք արդեն ստեղծել են հաջորդ շարունակությունը՝ հստակ նպատակ ունենալով ֆրիմիում մոդելի տեսքով և նաև զգալի փորձով։ Բայց արդյո՞ք զոմբիներին սպանելը դեռ զվարճալի է:
Brno Madfinger Games ստուդիան այս անգամ էլ ոչինչ չթողեց ու խաղի համար իսկապես գեղեցիկ գրաֆիկական ռենդեր ստեղծեց։ Զենքի մանրակրկիտ մշակում, սարսափելի անմահացածներ՝ չարագուշակ փայլող աչքերով և մշակված լուսային էֆեկտներով: Այս ամենը ամբողջացնում է սարսափ զոմբի ապոկալիպսիսի մթնոլորտը, ինչպես նաև հիանալի ձայնը: Դուք կզգաք յուրաքանչյուր կրակոց, հարված և պայթյուն այնպես, կարծես հենց այնտեղ լինեք հանցագործության վայրում:
Բացի աուդիո-վիզուալ կողմից, առաջին մասի համեմատ բարելավումներ են ստացել նաև հսկիչները։ Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ շարժումը կառավարելը, միաժամանակ նայելը և նկարահանելը բավականին բարդ է սենսորային էկրանին, հեղինակները ներկայացրել են նոր գործառույթ, որը կոչվում է ավտոմատ կրակ: Լռելյայն, միայն պետք է հոգ տանել քայլելու և նպատակադրելու մասին, խաղը կհոգա ինքն իրեն կրակելու մասին: Դա վերահսկման գեղեցիկ պարզեցում է՝ առանց դժվարությունը չափից շատ նվազեցնելու: Խաղը նաև աջակցում է ֆիզիկական խաղի կարգավորիչներին:
Քանի որ օրիգինալ Dead Trigger-ը քննադատվում էր քիչ բազմազանության համար, ստեղծողները որոշեցին որոշակի փոփոխություններ կատարել: Խաղում, բացի սովորական անմահացածներից, մենք գտնում ենք նաև տարբեր մինիբոսերի, ովքեր, բացի այնպիսի ունակություններից, ինչպիսիք են անհասկանալի մրմնջալը և ծիծաղելի դանդաղ շարժումը, կարող են, օրինակ, արդյունավետորեն պայթել: Նման բարելավված զոմբիների ընդամենը մի քանի տեսակներ կան խաղում, բայց դրանք գոնե մի պահ ստիպում են փոխել մարտավարությունը։
Dead Trigger 2- ը այն այժմ կառաջարկի տարբեր տեսակի առաքելություններ՝ պարզ «կրակել x zombies»-ից մինչև «վերցնել սա» մինչև «դիպուկահար վերցնել և պաշտպանել մեր բազան»: Խաղը փորձում է օգտագործել կարճ տեքստեր և ելույթներ՝ այս առաջադրանքները համահունչ պատմության մեջ միացնելու համար, բայց, ցավոք, այն այնքան էլ չի ստացվում: Հասկանալի է, որ ստեղծողները փորձել են խաղն առանձնահատուկ դարձնել, բայց զոմբիների ապոկալիպսիսի անսպասելի ժամանման և դրա էլ ավելի անսպասելի ընդլայնման մասին խոսելը ժանրային կիչի և կարծրատիպի էությունն է։
Նույնիսկ պատմության այս փորձը, ի վերջո, չի նվազեցնում այն փաստը, որ որոշ ժամանակ անց խաղը դառնում է անկայուն կերպով կրկնվող: Խաղի երկար ժամանակի և արդիականացման տարբերակների վրա շեշտադրումն ավելի է վնասում նրան: Օրինակ՝ հրազենն ու պայթուցիկները կարող են կատարելագործվել, բայց սովորաբար խաղի մեջ ձեզ հարկավոր է գտնել համապատասխան քարտեզները: Սրանք պատահական և հազվադեպ են հայտնվում առաքելություններում: Freemium խաղերի ավանդույթի համաձայն, այս թարմացումների համար վճարելու տարբերակ կա՝ սպասելը կրճատելու համար:
Հրաձգության ժանրում խաղի մեջ զոմբիները կարող են օգտագործվել գործնականում առանց պատժի: Նրանց սպանելը չի կարող վիրավորել որևէ մեկին, քանի որ դա այնպիսի բարոյական բեռ չի կրում, ինչպիսին է մարդկանց կամ կենդանիներին սպանելը։ Այնուամենայնիվ, մետաղադրամի մյուս կողմը մնում է. երբ գործ չունենաս բարոյական կողմնացույցի հետ, պետք չէ պատմություն, սյուժե կամ նույնիսկ հետաքրքիր ու յուրահատուկ խաղային տարրեր հորինել: Dead Trigger 2-ը վկայում է այն մասին, որ անմիտ հրեշների դեմ պայքարելը ինքնին շատ հեշտությամբ կարող է անխելք դառնալ:
[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Ինձ դուր եկավ առաջին համարի դերում խաղալը, բայց արդեն հոգնել եմ երկրորդ համարից :-) Ես արդեն 32-րդ մակարդակի վրա եմ :-) Ես նկարում եմ այն ամենը, ինչ շարժվում է օրական առնվազն մեկ ժամ :-))
Ես բացարձակապես համաձայն չեմ եզրակացության հետ. Ընդհանուր առմամբ, համեմատած առաջինի հետ, որը ես (ցավոք,) գնել եմ և մի քանի րոպե խաղացել, զարմացա, որ երկրորդը պատմություն ունի :-):
Վերանայումը լրացվում է MADFINGER Games-ի հայտարարությամբ.
Խաղը առցանց է, քանի որ մենք ցանկանում ենք դրա շուրջ կառուցել բազմաթիվ գործառույթներ: Այս թողարկումը 0.2.1 տարբերակն է, ուստի դա միայն սկիզբն է: Երկրորդ պատճառը խաբեությունն է, քանի որ շատ խաղացողներ փորձում են կեղծ արդյունքներ հրապարակել, և այժմ ամեն ինչ վերահսկվում է: Երրորդ պատճառն այն է, որ մենք կարող ենք մի քանի վայրկյանում շտկել խաղը (ինչը մենք անում ենք, և հիմա խաղը պետք է ավելի հեշտ լինի, օրինակ)
Ժամաչափերը կան դիզայնի պատճառով (և այո, մենք օգտագործում ենք այն դրամայնացման համար): Եթե ցանկանում եք խաղն ավարտել 30 րոպեում, ապա պետք է այլ խաղ գտնեք։ DT2 դիզայնը շատ երկար ժամանակ խաղալու, նոր բովանդակությամբ թարմացումներ թողարկելու մասին է, նոր նպատակներ և նոր պատմություն և այլն:
Այսպիսով, օրինակ, մենք հիմա ավարտում ենք bugfix-ի թարմացումը: Նոյեմբերին մենք կթողարկենք ավելի մեծ թարմացում՝ նոր խաղերով, մի քանի մարտական զենքերով, ընկերներով և այլն... Դեկտեմբերին մենք բոլորին կտեղափոխենք Չինաստան և, իհարկե, կավելացնենք նոր հնարավորություններ: ցանկանում եմ նորից ներկայացնել Արենասները, խաղային ավտոմատը, մարտահրավերները, ամենօրյա պարգևները: Մենք աշխատում ենք ամենապահանջված հատկանիշի վրա, քանի որ DT1-ը նման է երկու ամիսը մեկ նոր խաղ թողարկելուն:
Եվ որպես դրամայնացում: Դուք վճարում եք ձեր ծանր վաստակած գումարը միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք ինչ-որ բան բաց թողնել: Յուրաքանչյուր զենք, գաջեթ, առաքելություն, կերպար, ձայն կամ անիմացիա անվճար է խաղում: Եվ մենք չենք ստիպում ձեզ ինչ-որ բան բաց թողնել կամ ավելի շուտ գնել նախագիծ: Չկա paywall կամ նման բան:
(նշեք տարբերակի համարը):
հեղինակը չգիտի, թե ինչի մասին է խոսում, հավանաբար sims է խաղում