15 դյույմանոց MacBook Pro-ում Retina էկրանով Apple-ն օգտագործում է հատուկ գրաֆիկա, մնացած պորտֆոլիոյում մենք հիմնականում գտնում ենք Intel-ի ինտեգրված գրաֆիկա, որը շատ դեպքերում ապահովում է պատշաճ գրաֆիկական կատարում: Ինչ վերաբերում է վերոհիշյալ XNUMX դյույմանոց մեքենաներին, ապա Apple-ը մեզ այստեղ առաջարկում է հատուկ Radeons, որոնք, այնուամենայնիվ, հակված են լինել ավելի էժան հատվածում և, հետևաբար, տպավորելու շատ բան չունեն:
Skylake-ը՝ Intel-ի պրոցեսորների նոր սերունդը, ասվում է, որ առաջարկում է մինչև 50% ավելի գրաֆիկական կատարողականություն՝ համեմատած առկա Broadwell շարքի հետ (այստեղ՝ Apple-ը 15 դյույմանոց Retina MacBook Pro-ի վերջին թարմացումում բաց թողնվեց, քանի որ Intel-ը չուներ պատրաստի անհրաժեշտ չիպեր), ինչը կարող է հանգեցնել Apple-ին օգտագործելու այս լուծումը էժան հատուկ գրաֆիկայի փոխարեն:
Skylak-ի գրաֆիկական կատարումը կարող է բավարար լինել
Այս տարվա 15 դյույմանոց MacBook Pro-ները Retina էկրանով ներկայումս առաջարկվում են Radeon R9 M370X-ով, որը Radeon R9 M270X-ի մի փոքր փոփոխված տարբերակն է: Թեստեր GFXBench-ի վրա ցույց են տալիս, որ R9 M270X-ը այնքան էլ վատ չի աշխատում: IN համեմատություն Intel-ի այս տարվա Iris Pro գրաֆիկայի շնորհիվ Radeon-ը 44,3-56,5%-ով ավելի հզոր է:
Ինչպես նշվեց վերևում, Apple-ն այս տարի ամբողջությամբ բաց է թողել Broadwell Iris Pro չիպերը և մնում է Haswell-ի հետ: Կուպերտինոյի ինժեներները պետք է լավ պատճառ ունենային դրա համար, և տրամաբանորեն Broadwell-ի օգտագործումը իմաստ չունի, քանի որ դա առավելագույնը 20% կատարողականի բարձրացում է:
Skylake սերիայի համար Intel-ը ծրագրում է ամբողջովին նոր ճարտարապետություն, որը կներառի 72 նոր գրաֆիկական միջուկներ, մինչդեռ Broadwell-ն օգտագործել է 48 միջուկ: Սա պետք է ապահովի երկու հարթակների միջև կատարողականի մինչև 50% տարբերություն: Օգտագործելով մաթեմատիկան, մենք կարող ենք ավելացնել այն արդյունքին, որ Skylake-ը պետք է առաջարկի մինչև 72,5% տարբերություն գրաֆիկայի կատարման առումով՝ համեմատած Haswell-ի հետ, համենայն դեպս, ըստ Intel-ի:
Ավելի փոքր և բարակ MacBooks.
Այսպիսով, Skylake-ը կարող էր, համենայն դեպս, ըստ թղթի վրա թվերի, քանի որ իրականությունը կարող է տարբեր լինել, առանց մեծ դժվարության փոխարինել հատուկ գրաֆիկան MacBook Pro-ում: Սա և՛ տեղ կազատի նոութբուքի ներսում, և՛ միաժամանակ կնվազեցնի սպառումը:
Քննարկվող մյուս տարբերակներից մեկը կարող է լինել նաև այն, որ Apple-ը Skylake-ը կառաջարկի միայն բազային մոդելների BTO կոնֆիգուրացիաներում, որոնք դեռ կունենան հատուկ գրաֆիկա: Այնուամենայնիվ, եթե այն ամբողջությամբ բաց թողնի այս գրաֆիկան, այն կարող է ավելի բարակ և թեթև սարք ստեղծել:
Առայժմ արտահոսքերը և տեղեկատվությունը հուշում են, որ Intel-ը կներկայացնի իր նոր լուծումը արդեն սեպտեմբերին, որը Apple-ը, անշուշտ, կբռնի և կառաջարկի իր նորություններում: Նրա, երբեմն կատաղած, հնարավոր ամենաբարակ ապրանքների ձգտումը ակնհայտ է եղել վերջին տարիներին, և հենց Skylake-ն է, որ կարող է օգնել նրան MacBooks-ի հարցում:
Ի վերջո, այնուամենայնիվ, կարող է պարզվել, որ Skylake-ը իրատեսորեն չի բերում գրաֆիկական կատարողականի նման աճ։ Դրա համար մենք պետք է սպասենք, մինչև Intel-ը վերջապես կբացահայտի իր նոր պրոցեսորը և առաջարկի այն Apple-ին ներդրման համար։
Imho հոդվածը կառուցված է սխալ հիմքի վրա: Apple-ը չի օգտագործել Broadwell չիպերը ոչ թե սեփական հետաքրքրության պատճառով, այլ այն պատճառով, որ i7-ները հասանելի չեն (կամ նոր MBP-ների թողարկման պահին), և Intel-ը նրանց մեքենա է տվել ոչ միայն Apple-ի բյուջեի վրա: Ինչն ակնհայտորեն չցանկացավ հետաձգել 15 դյույմանոց թարմացումը
Այո, դա իհարկե միակ գործոնը չէ։ Դու ճիշտ ես. Այն ժամանակ i7-ները պարզապես նույնիսկ հասանելի չէին:
Նրանք նույնիսկ հիմա չեն:
Իհարկե, պարզապես տեղադրեք միայն ինտեգրված գրաֆիկան ձեր աշխատանքային մեքենայի մեջ 80 հազարով: Բայց դա բավական է Facebook-ի ու YouTube-ի համար։
Ինձ արդեն հիմարություն է թվում 370X-ը լցնել այնտեղ և բաց թողնել nVidia-ի 900M-ը:
Ես համաձայն եմ Մարտինի հետ։ Նոթբուքը խոզի պես թանկ է, գրաֆիկական քարտերն էլ էժան չեն։ Macbook-ի գրաֆիկան խղճուկ է, այն պետք է էլի կրճատել, իսկ գինը բարձրացնել 400 եվրոյով։
Apple-ը նպատակ ունի ինտեգրված գրաֆիկայով 3 բանի.
- մարտկոցի ավելի երկար կյանք
- ավելի քիչ թափոն ջերմություն
– ավելի հուսալի hw (բջջային հատուկ գրաֆիկան վերջին տարիների ժամային ռումբերն է, և կապ չունի՝ AMD, թե Nvidia)
Նրանք, ովքեր ցանկանում են դրա վրա 3D և steam խաղեր անել, լաց կլինեն։ Ափսոս առաջին խմբի համար :-( երևի արդեն հասկացել են, որ խաղերի համար ավելի հարմար hw կա, քան MacBook-ը։
Խոսքն ամենևին էլ խաղերի մասին չէ, այլ զարգացման: Դուք ունեք և՛ UE4, և՛ Photoshop, և՛ Maya, և՛ ZBrush OS X-ի համար: Եվ հիմա այստեղ դուք ունեք $2500 մեքենա, որի վրա դուք չեք կարող արդյունավետ աշխատել այս գործիքների հետ, քանի որ ինչ-որ մեկը խաղում է քեռի թշվառ: Apple-ը ներկայացնում է MBPro-ն որպես պրոֆեսիոնալ գործիք։ Ինչպե՞ս կարող է դա լինել պրոֆեսիոնալ գործիք այս կազմաձևով:
Ես կցանկանայի աշխատել OS X-ով, քանի որ ինձ անհրաժեշտ բոլոր ծրագրերն այնտեղ են: Բայց այստեղ Apple-ի քնքուշ քաղաքականությունը փայտեր է գցում ձեր ոտքերի տակ։
Բայց Apple-ը ոչ մի տեղից չի հանել նվիրված գրաֆիկան, հոդվածը զուտ շահարկում է ;)
Մարտին, դու երևի մինչև վերջ չես հասկացել մտադրությունը, կամ ասենք հոդվածի գաղափարը... Apple-ը, եթե նույնիսկ հաներ նվիրված գրաֆիկան, չէր անի, որովհետև ուզում էր «ձողիկներ գցել քո ոտքերի տակ»: , բայց զուտ այն պատճառով, որ դա այլևս իմաստ չի ունենա, և դրա հեռացումը, ընդհակառակը, ձեռնտու կլինի։ Բայց, ինչպես գրում է Յակուբը, սա առայժմ զուտ շահարկում է։