Mac-երը գործնականում միշտ համարվել են աշխատանքի համար հիանալի համակարգիչներ, սակայն նրանք շատ հետ են մնում իրենց մրցակիցներից, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին: Ի՞նչն է իրականում առաջացնում դա և ինչու՞ macOS-ի համար նոր խաղեր գործնականում ընդհանրապես չեն թողարկվում: Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում մենք լսում ենք միայն շատ հակիրճ պատասխան, ըստ որի Mac-երը պարզապես ստեղծված չեն խաղերի համար։ Բայց եկեք ավելի մանրամասն լույս սփռենք թեմայի վրա և նշենք, թե տեսականորեն ինչ փոփոխություն կարող է բերել Apple Silicon-ը:
Անբավարար կատարում և բարձր գին
Նախ սկսենք հենց հիմունքներից: Օգտատերերի շրջանում, անկասկած, ամենատարածվածը Apple-ի համակարգիչների տրամաբանորեն, այսպես կոչված, մուտքի մոդելներն են, որոնք մինչև վերջերս չունեին բեկումնային կատարում։ Եթե ամբողջը մի փոքր պարզեցնենք, ապա կարող ենք ասել, որ խնդրո առարկա Mac-երը միայն առաջարկում էին Intel-ի միջին պրոցեսոր և ինտեգրված գրաֆիկական քարտ, որի վրա, իհարկե, հնարավոր չէ խաղալ: Դա մի փոքր այլ էր ավելի թանկ մեքենաների դեպքում, որոնք արդեն ունեին հզորություն, բայց բոլոր օգտագործողների միայն փոքրամասնությունն ունի դրանք:
MacOS-ում խաղերի ամենամեծ հակառակորդը, թվում է, գինն է օպերացիոն համակարգի հետ համատեղ: Քանի որ Mac-երը սովորաբար ավելի թանկ են, քան մրցակից Windows համակարգիչները, բնականաբար, այդքան շատ մարդիկ չեն գնում դրանք: Ըստ ընթացիկ տվյալների՝ Windows-ին բաժին է ընկնում աշխատասեղանի բոլոր օգտատերերի 75,18%-ը, մինչդեռ միայն 15,89%-ն է ապավինում macOS-ին: Եզրափակելով, դեռ տեղին է նշել Linux-ը, որի ներկայացվածությունը 2,15% է: Նայելով տրված թվերին՝ գործնականում ստանում ենք մեր սկզբնական հարցի պատասխանը։ Մի խոսքով, չարժե, որ մշակողները պատրաստեն և ամբողջությամբ օպտիմիզացնեն իրենց խաղերը Apple պլատֆորմի համար, քանի որ օգտատերերի զգալիորեն ավելի փոքր մասն է, որը, ընդ որում, դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում նույնիսկ չեն հետաքրքրվում խաղերով: Մի խոսքով, Mac-ը աշխատանքի համար նախատեսված մեքենա է:
Սրա մեջ մեծ խնդիր է խաղում արդեն նշված գինը։ Ճշմարտությունն այն է, որ, օրինակ, նոր 14 և 16 դյույմ MacBook Pro-ները M1 Pro և M1 Max չիպերով, կամ Mac Pro-ն (2019) իսկապես առաջարկում են հրթիռային կատարում, սակայն դրանց ձեռքբերման արժեքը պետք է հաշվի առնել: Հետևաբար, եթե խաղացողը ընտրեր համապատասխան մեքենա, նա մեծ հավանականությամբ կհասնի իր սեփական հավաքածուի կամ խաղային նոթբուքի հավաքմանը, որի վրա նա ոչ միայն գումար կխնայեր, այլև միևնույն ժամանակ մուտք կգործեր գրեթե բոլորի համար: խաղեր.
Apple Silicon-ը կփոխի՞ խաղերի ներկայիս վիճակը:
Երբ անցյալ տարեվերջին Apple-ը ներկայացրեց Apple Silicon շարքի M1 չիպով հագեցած իր առաջին Mac-երը, նրան հաջողվեց զարմացնել համակարգչային էնտուզիաստների մեծ մասին: Կատարումը նկատելիորեն առաջ է շարժվել, ինչը մեզ ստիպեց ենթադրել, որ, օրինակ, սովորական MacBook Air-ը կարող է օգտագործվել նաև որոշ խաղեր խաղալու համար։ Ի վերջո, մենք դա փորձեցինք, և արդյունքների մասին կարող եք կարդալ ստորև կից հոդվածում։ Գաղափարն այժմ ավելի է աջակցել վերոհիշյալ 14 և 16 դյույմ MacBook Pro-ների հայտնվելով, որոնք բարձրացնում են կատարումը միանգամայն նոր մակարդակի: Որոշ դեպքերում, օրինակ 16 դյույմ MacBook Pro-ն գերազանցում է նույնիսկ լավագույն Mac Pro-ին կատարողականի առումով, որի գինը լավագույն կազմաձևում կարող է բարձրանալ մինչև գրեթե 2 միլիոն կրոն:
Այսպիսով, այժմ պարզ է, որ Intel-ի պրոցեսորներից անցումը Apple-ի սեփական սիլիկոնային չիպերին կարողացել է նկատելիորեն բարձրացնել Apple-ի համակարգիչների աշխատանքը, իսկ լավագույնը դեռևս առջևում է: Չնայած դրան, ցավոք, թվում է, որ նույնիսկ այս փոփոխությունը չի ազդի Mac-ների, այսինքն՝ macOS-ի վրա խաղերի ներկայիս վիճակի վրա: Մի խոսքով, դրանք ավելի թանկ ապրանքներ են, որոնք խաղացողներին այնքան էլ չեն հետաքրքրում:
Mac-ում խաղը լուծում ունի
Ամպային խաղը, ըստ երևույթին, շատ ավելի իրատեսական տարբերակ է, որը կարող է իրականություն դարձնել Mac-ում խաղերը: Մեր օրերում Nvidia-ի GeForce NOW հարթակը, հավանաբար, ամենահայտնին է, որը թույլ է տալիս նույնիսկ ամենախստապահանջ վերնագրերը հարմարավետ խաղալ նույնիսկ iPhone-ով: Ամեն ինչ աշխատում է համեմատաբար պարզ: Խաղի մշակման համար հոգում է ամպի մեջ գտնվող համակարգիչը, մինչդեռ ձեզ ուղարկվում է միայն պատկերը, իսկ դուք, ձեր հերթին, մյուս կողմին ուղարկում եք կառավարման հրահանգներ։ Բացի այդ, նման բան պահանջում է միայն կայուն ինտերնետ կապ:
Չնայած նմանատիպ ծառայությունը մի քանի տարի առաջ կհնչեր որպես ամբողջական գիտաֆանտաստիկա, այսօր դա համեմատաբար տարածված իրականություն է, որը թույլ է տալիս (ոչ միայն) Apple-ի օգտատերերին խաղալ իրենց սիրելի խաղերի անվանումները, նույնիսկ RTX ռեժիմում: Բացի այդ, հարթակն աշխատում է բավականին ամուր։ Հետևաբար, սպասելու փոխարեն, թե արդյոք մշակողները երբևէ կսկսեն պատրաստել և լիովին օպտիմիզացնել իրենց խաղերը macOS-ի համար, մենք՝ որպես Apple-ի երկրպագուներ, պետք է ընդունենք այս այլընտրանքը, որը, բարեբախտաբար, նույնիսկ ամենավատը չէ գնի առումով:
Ես կարող եմ միայն խորհուրդ տալ GeForce-ին ՀԻՄԱ: Ես խաղացել եմ գրեթե ամբողջ Cyberpunk-ը և նման շատ այլ խաղեր: Այս ծառայության ամենամեծ խնդիրն այն է, որ այն դեռ չի կարողացել համաձայնության գալ բոլոր խոշոր խաղացողների (նկատի ունի հրատարակիչների) հետ։ Վերջերս EA-ն նահանջեց, և նրանց որոշ խաղեր արդեն կան, բայց Take-Two-ն, որը, օրինակ, GTA շարքի հետևում է, դեռ պետք է համոզվի:
Ինչ վերաբերում է ուղիղ macOS-ով խաղերին, ես հիմա ունեմ Mac Mini 8 ԳԲ հիշողությամբ, և ես զարմացա, թե ինչ կարելի է խաղալ դրա վրա: Նույնիսկ Metro Exodus-ը կարող է գործարկվել միջին դետալներով FullHD-ով, և դա ինչ-որ խաղ է:D Ինչևէ, որպեսզի ծրագրավորողները խաղերը տեղափոխեն macOS, որպեսզի այն վճարի, Apple-ը հավանաբար պետք է սուբսիդավորի այն: Կամ հիմնեք ստուդիա, որը դա կանի: Հակառակ դեպքում, դա, հավանաբար, երբեք չի լինի: Չնայած այն հանգամանքին, որ երբ Apple-ը կտրեց 32-բիթանոց ճարտարապետությունը, շատ խաղեր, որոնք macOS-ում էին, այլևս չկան: Ես ունեմ մոտ 180 խաղ Steam-ում, և դրանցից մոտ կեսը գնացել է macOS-ով խաղալու, հիմա ինձ մնացել է 11-ը :)
Իսկ ինչ վերաբերում է ամպին, դուք դեռ կարող եք փորձել Xcloud-ը MS-ից http://www.xbox.com/play
Կարգավորիչը անհրաժեշտ է, քանի որ այն իրականում առցանց վահանակ է, բայց դա նույնպես հիանալի է: Եվ դուք պետք է վճարեք Game Pass Ultimate: