Փակել գովազդը

Հետևյալ տեքստը հիմնականում կուրախացնի աուդիոֆիլներին, ովքեր օգտագործում են iPhone-ը որպես երաժշտական ​​նվագարկիչ: Հիշում եմ, որ Սթիվ Ջոբսը պարծենում էր 2007-ին կայացած Keynote-ում, որ iPhone-ը նաև երբևէ ստեղծված լավագույն iPod-ն է: Ես դժվարությամբ էի հավատում այս խոսքերին, երբ փորձեցի «Booster» հավասարիչի նախադրյալներից մեկը իմ այն ​​ժամանակ գնած iPhone 3G-ում iOS 3.1.2-ով:

Ե՛վ Tremble Booster-ը (ավելի շատ տրիբլ), և՛ Bass Booster-ը (ավելի շատ բաս) առաջացրել են մեկ տհաճ հիվանդություն, այն է՝ հնչող երգերի ձայնի աղավաղումը: Սա հատկապես ակնհայտ էր երկրորդ նշված նախադրյալի դեպքում, որը ես համարում եմ ամենակարևորներից մեկը: Հավասարիչը որևէ կերպ կարգավորելու անկարողությունը ստիպեց ինձ և շատ այլ մարդկանց, ովքեր ուշադրություն են հրավիրում դրա վրա տարբեր ֆորումներում, օգտագործել այլ նախադրյալներ, բայց բասերի և թրեյլի վրա շեշտադրումը հեռու էր բավարար լինելուց: Ահա թե ինչու ես աղոթեցի iOS 4-ի գալուստով, որ Apple-ը թույլ տա խմբագրել կամ ստեղծել ձեր սեփական էքվիլայզերը:

Ես չստացա, սակայն Apple-ը ուղղում արեց: Խնդիրի էությունը կայանում էր նրանում, որ EQ-ն ուժեղացնում էր 0-ից բարձր անհատական ​​հաճախականությունները, ինչպես կարող եք տեսնել նկարում: Այս աճը անբնական է և, հետևաբար, սովորաբար հանգեցնում է ձայնի անցանկալի փոփոխության, այսինքն՝ աղավաղման: Դուք կարող եք նման էֆեկտի հասնել, օրինակ, եթե երգի կամ տեսահոլովակի ձայնը բարձրացնեք 100%-ից ավելի, դուք կստանաք ավելի բարձր, բայց ավելի ցածր որակի ձայն:

Apple-ը հեշտությամբ լուծեց այս խնդիրը։ Կոնկրետ հաճախականություններն ուժեղացնելու փոխարեն, բաս ուժեղացուցիչի դեպքում՝ բասերը, ճնշեց մյուսներին։ Արդյունքում, ավելի ցածր հաճախականությունները կմնան զրոյական արժեքի վրա հավասարեցման կարգավորումներում, իսկ ավելի բարձր հաճախականությունները կտեղափոխվեն դրա տակ: Սա ստեղծում է միանգամայն բնական հաճախականության փոփոխություն, որն այլևս չի առաջացնում այդ տհաճ աղավաղումը: Երեք տարի ուշացումից հետո ուղղում, բայց դեռ.

.