Փակել գովազդը

Մութ տիեզերական միգամածությունը հատում է փոքրիկ ծովահենական նավի նավը, որի նպատակն անմիջապես պարզ է՝ ոչնչացնել ձեր նավը և հավաքել բոլոր արժեքավոր հումքը: Երկար կռիվից հետո ֆեդերացիայի նավի անձնակազմին հաջողվում է հետ մղել հարձակումը, սակայն երկար պայքարը նրանց խիստ թուլացրել է։ Սա օգտագործվում է մոտակայքում սպասող զինյալ ապստամբ հածանավի կողմից, որի լազերները շուտով կտրելու են ձեր նավի կորպուսը: Գրոհը չի դիմանում և իշխող ֆեդերացիայի ոխերիմ թշնամիների կրակի տակ այն քայքայվում է միլիոնավոր կտորների։ Գալակտիկայի փրկության ճակատամարտը պարտված է, և դուք պետք է սկսեք սկզբից: Բարի գալուստ աշխարհ FTL: ավելի արագ, քան թեթեւ.

Դուք արդեն հնարավորություն ունեիք փորձելու այս վերնագիրը, որը խաղային արդյունաբերության մեջ է 2011 թվականից, Mac-ում կամ PC-ում։ Այս հարթակներում Faster Than Light-ը վաստակել է մի շարք գերազանց ակնարկներ և լավագույն մրցանակներ պրոֆեսիոնալ մրցույթներից: Ի վերջո, իրենք՝ խաղացողները, նույնպես հաջողություն են գրանցել՝ նրանք ֆինանսավորել են FTL-ը՝ որպես Kickstarter ծառայության մի մաս: Շատ հաջողակ քրաուդֆանդինգ քարոզարշավը այն ստեղծողներին բերեց տասնապատիկ պահանջվող գումարը և խաղացողներին, ընդհակառակը, շատ լրացուցիչ բովանդակություն անվճար:

Հեղինակները խաղադրույքներ կատարեցին շատ հայտնի գիտաֆանտաստիկ ժանրի վրա, բայց, ինչպես ընդունված պրակտիկա է, այն չվերաբերվեցին որպես արկադային կամ հրաձիգ: Փոխարենը նրանք ոգեշնչվել են մականունների խաղերից roguelike. Այս խաղերը ոգեշնչում են դասական բանտային խաղերից ամբարտավան 1980 թվականից, որը դարձավ պաշտամունքային գործ՝ շնորհիվ իր անզիջում դժվարության և մշտական ​​մահվան հայեցակարգի, բայց նաև մի քանի կերպարներից կամ ընթացակարգային ձևով ստեղծված մակարդակներից ընտրելու հնարավորության շնորհիվ:

Կարելի է ասել, որ իր հետզհետե զարգացումով Roguelike ժանրը ծնեց այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Diablo, գրպանի լապտեր կամ Final Fantasy. FTL-ը հետևում է սրիկաներին իր ուրույն, յուրահատուկ ձևով: Գլխավոր հերոսը ձեր տիեզերանավն է, թշնամու հրեշները ռազմատենչ ապստամբներ են, իսկ բարդ զնդանը ամբողջ մութ գալակտիկան է:

Որպես իշխող Ֆեդերացիայի էմիսարի ձեր խնդիրն է կարևոր տվյալներ հասցնել նրա շտաբ, որոնք կօգնեն հետ մղել մարդկային բնակչության ապստամբ հատվածին: Ձեր այս թշնամիները մշտապես ձեր կոկորդում կլինեն, քանի որ նրանք չեն կարող ներել իրենց կառավարությանը օտար քաղաքակրթությունների հետ համագործակցելու համար: Ձեր ճանապարհորդությունը ութ տիեզերական հատվածներով չի լինի զբոսանք այգում: Նույնիսկ արյունարբու ծովահենները կամ տիեզերական թակարդները, ինչպիսիք են ասուպների ցնցումները կամ արևի ժայթքումները, չեն հեշտացնի ձեր դժվար գործը:

Այս բոլոր իրադարձությունները պատահական են լինում. շատ դեպքերում դուք նախապես չգիտեք, թե ինչ կգտնեք հատվածի տվյալ հատվածում: Սա կարող է լինել առևտրային կետ, թշնամու նավ կամ մեծ թվով հատուկ միջոցառումներից որևէ մեկը: Սա կարող է լինել չեզոք նավ, որի անձնակազմը ձեզ կառաջարկի նավի արդիականացում որոշակի հումքի դիմաց: Քեզնից է կախված՝ հավատու՞մ ես առաջարկին: Եթե ​​այո, ապա մի զարմացեք, երբ թվացյալ ընկերասեր թրեյդերները դիվերսիոն ծովահեններ են, ովքեր տելեպորտ են անում ձեր նավ և գնում ձեր հետևից:

Նման իրավիճակները կուղեկցեն ձեզ ամբողջ խաղի ընթացքում, ուստի խելամիտ է պատշաճ կերպով պատրաստվել դրանց: Դուք կարող եք (և պետք է) դա անել ռեսուրսների օգնությամբ, որոնք հավաքում եք ճանապարհին պարտված նավերից, ինչպես նաև կատարելով առաջադրանքներ Ֆեդերացիայի բարեկամ բնակիչների համար: Այս նյութերով դուք կարող եք ավելի լավ զենք կամ անձնակազմի այլ անդամներ գնել վաճառականներից: Նույնիսկ ավելի կարևոր է նավի հիմնական տարրերի բարելավումը, ինչպիսիք են ռեակտորի և հիմնական շարժիչի հզորությունը, կրակի հզորությունը կամ պաշտպանական վահանների ուժը:

Եթե ​​բավականաչափ ուշադրություն չդարձնեք ձեր նավը պատշաճ կերպով արդիականացնելուն, շուտով ձեզ մեծ վտանգի մեջ կհայտնվեք: Թշնամու նավերը չեն մոռանում հիմնական համակարգերի աստիճանական կատարելագործման մասին, այնպես որ հեշտությամբ կարող եք հայտնվել մի իրավիճակում, երբ ձեր զենքերը հնարավորություն չունեն այրել թշնամու վահաններով: Այդ պահին ձեզ մնում է բոլոր ջանքերը տեղափոխել հապճեպ նահանջի և աղոթել, որ ծովահենների չարագործությունը ձեր նավը չուղարկի սիլիկոնային դրախտ:

[youtube id=”-5umGO0_Ny0″ լայնություն=”620″ բարձրություն=”350″]

Այնուամենայնիվ, լավ է նախօրոք մտավոր պատրաստվել այն փաստին, որ նույնիսկ կատարյալ կարգավորված նավը կարող է անսպասելիորեն լավ զինված ծովահենների զոհ դառնալ: Ընդամենը անհրաժեշտ է մեկ պատահական իրադարձություն, և ձեր ամբողջ ռազմավարությունը սկսում է փլուզվել, ինչպես թղթախաղը: Այդ պահին ձեռնտու է խաղը դադարեցնելու և հաջորդ գործողությունների մասին մտածելու տարբերակը, քանի դեռ ուզում ես։ Սա այն ասպեկտներից մեկն է, որով FTL-ը ոգեշնչվել է իր խարդախ նախորդներից: Այնուամենայնիվ, այն փոխառեց ևս մեկ հատկանիշ՝ մշտական ​​մահ։ Եվ դա անխուսափելիորեն կգա առաջին, հինգերորդ և քսաներորդ փորձից, և դրա հետ մեկտեղ խաղը նորից սկսելու անհրաժեշտությունը։

Թեև այսպես կոչված permadeath-ը, հատկապես iPad-ի պարզ խաղերում, կարող է չափազանց խիստ պատիժ թվալ, ի վերջո այն միայն կարճ ժամանակով հիասթափության աղբյուր կլինի: FTL-ը զվարճալի է հենց այն պատճառով, որ խաղացողից պահանջում է սովորել տարբեր մարտավարություններ՝ աճող փորձերի հետ միասին, ինչպես ձեր տիեզերանավի անձնակազմը կսովորի թռիչքի ժամերի ավելացման դեպքում:

Եթե ​​համբերություն չունեք, կամ գուցե տառապում եք գիտաֆանտաստիկայի հանդեպ հակակրանքով կամ ռազմավարական մտածողության ընկերներ չեք, մի փորձեք FTL-ը: Հակառակ դեպքում լուծելու բան չկա։ FTL. Faster Than Light-ը կառաջարկի խորապես մտածված խաղային փորձ, որն իսկապես երկարակյաց է պատահականորեն ընտրված բովանդակության քանակի շնորհիվ: Եվ սրանք այն հատկանիշներն են, որոնք ունեն iOS-ի մի քանի խաղեր՝ չնայած իրենց աուդիովիզուալ բարդությանը:

[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/ftl-faster-than-light/id833951143?mt=8″]

.