Փակել գովազդը

Gameloft-ը բջջային շուկայում ամենահաջողակ խաղերի հրատարակողներից/մշակողներից է: Այն հաղորդել է 61,7 միլիոն եվրո շրջանառության մասին վերջին եռամսյակում և ակնկալում է, որ 2013-ին կհասնի շուրջ 240 միլիոն եվրոյի ընդհանուր շրջանառության: Ամեն տարի ընկերությունը թողարկում է տասնյակ խաղեր iOS-ի, Android-ի և վերջերս Windows Phone-ի համար, սակայն դրանցից շատերը այնքան էլ օրիգինալ չեն: Gameloft-ը բազմաթիվ միլիոններ է վաստակել՝ պատճենելով հաջող խաղերը կոնսուլներից և համակարգչից, և նրանք ընդհանրապես չեն ամաչում դրա համար:

Gameloft-ը երկար ավանդույթ ունի բջջային խաղերի աշխարհում: App Store-ի համար խաղեր մշակելուց շատ առաջ նա ներգրավված էր Java խաղերի մշակման մեջ և պատկանում էր դրան ձկան լաբորատորիաներ (Galaxy on Fire) լավագույնների շարքում, փաստորեն, նա դեռ չի լքել այս հարթակը։ Ընկերությունը հիմնադրվել է Ֆրանսիայում 1999 թվականին Միշել Գիլեմոյի կողմից։ Նույն Միշել Գիլեմոտը, ով համահիմնել է այսօր ամենահաջող խաղային ընկերություններից մեկը՝ Ubisoft-ը, և նաև Ubisoft-ի ներկայիս գործադիր տնօրեն Իվ Գիլեմոտի եղբայրն է:

Արդեն Java հարթակում, Gameloft-ը ամենահասանելի վերնագրեր ունեցող մշակողներից մեկն էր: Դրա ճաշացանկը ներառում էր, օրինակ, մրցարշավային խաղեր շարքից Ասֆալտ, ֆուտբոլային սիմուլյացիա Անշարժ Ֆուտբոլ կամ հայտնի խաղերի լիցենզավորված ճյուղեր – Պարսկաստանի արքայազն, Rainbow Six, Ghost Recon ինչպես նաև կինոխաղեր: Այստեղ Gameloft-ը նաև առաջատար ծրագրավորող էր, երբ խոսքը վերաբերում էր ֆիլմերի հերոսներին բջջային հեռախոսների էկրաններին բերելուն:

App Store-ի բացումը Gameloft-ի համար բոլորովին նոր հնարավորություն ստեղծեց, որը հրատարակիչը օգտվեց և կենտրոնացավ բոլոր հարթակների վրա: 2008-2009 թվականներին որակյալ iOS խաղերը պակասում էին, ինչպես և ծրագրավորող ստուդիաները: Այսպիսով, Gameloft-ը սկսեց տիտղոսներ նվաճել մեկը մյուսի հետևից: Այդ ժամանակ նա փորձում էր հագեցնել ԱՀ-ից և կոնսուլներից հայտնի վերնագրերի քաղցը՝ թողարկելով այս խաղերի կրկնօրինակները։ Չնայած գլխավոր հերոսներն ու պատմությունը տարբեր էին, բայց յուրաքանչյուր խաղացողի համար պարզ էր, թե որտեղից է Gameloft-ն ավելի քան ոգեշնչված: Նա այս կերպ «տեղափոխեց» բազմաթիվ հայտնի ու հաջողակ խաղեր iPhone-ի դիսփլեյների վրա։ Ձեզ պատկերացում տալու համար ահա այն խաղերի մասնակի ցանկը, որոնցից Gameloft-ը ոգեշնչվել է.

[one_half last=”ոչ”]

  • Սպարտայի հերոս I/II = Պատերազմի Աստված
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Հավերժական ժառանգություն = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Սուրբ Ոդիսական = Զելդա
  • Starfront - Collision = Starcraft

[/one_half][one_half last=”այո”]

  • Ուղեղի մարտահրավեր = Ուղեղի տարիք
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Blades of Fury = Soulcalibur
  • Skater Nation = Tony Hawk Pro Skater
  • ՆՈՎԱ = Բարև
  • Order & Chaos = World of Warcraft
  • Six Guns = Red Dead Redemption
  • 9 մմ = Մաքս Փեյն
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/կես]

Uncharted Mobile? Ոչ մի կերպ, Gameloft-ի Shadow Guardian-ը

Չնայած հայտնի վերնագրերի բացահայտ կրկնօրինակմանը, Gameloft-ը երբեք չի բախվել օրիգինալ վերնագրերի մշակողների կողմից ներկայացված հայցի հետ: Չի կարելի հերքել Gameloft-ը. այն բերեց խաղերի այն տեսակները, որոնք բացակայում էին հիմնականում iPhone-ում, իսկ ավելի ուշ՝ iPad-ում: Գանգսթար մենք կարողացանք խաղալ App Store-ում հայտնվելուց շատ առաջ gta 3, կամ 9mm նախքան այստեղ իր դեբյուտը Max Payne. The World of Warcraft էլ չասած Այնուամենայնիվ, Gameloft-ը շարունակում է մնալ նույն ռազմավարությամբ այսօր, և հինգ տարվա ընթացքում App Store-ը բերել է մի քանի իսկապես օրիգինալ վերնագրեր:

Ի վերջո, Gameloft-ը առանձնապես չի ամաչում պատճենելուց, համենայնդեպս, դրանից է երևում Միշել Գիլեմոտի հայտարարությունը:

Մեր խաղերը հարդքոր խաղացողների համար չեն, այլ այն մարդկանց համար, ովքեր ցանկանում են խորը փորձ ունենալ: Եթե ​​խաղի տեսակը հասանելի չէ, ապա դուք պետք է դա անեք: Միակ վնասը, որ կարող ես անել այստեղ, լավ գաղափար բաց թողնելն է:

Դժվար է հստակ ասել, թե որքան խորը փորձ ունի Gameloft-ի գործադիր տնօրենը: Նրա խաղերին բնորոշ չէ խորը և մտածված սյուժեն, ընդհակառակը, այն շատ հաճախ մակերեսային է և ավելի շուտ պարզապես լրացնում է գործողությունը, ի տարբերություն օրիգինալ վերնագրերի։ Բացի այդ, Gameloft-ը հեռու է տեխնոլոգիական գագաթնակետից գրաֆիկական մշակման առումով, որը եղել է NOVA-ի առաջին մասի թողարկման ժամանակ, ինչպես նաև Unreal Engine-ի օգտագործումը: Wild արյունը չտվեց սպասված արդյունքը.

Դա, իհարկե, չի նշանակում, որ Gameloft-ի բոլոր խաղերը վատն են: Օրինակ, վերջին երկու մասերը Ժամանակակից մարտական ​​գործողությունները նրանք կարողացան կատարելապես լրացնել բացակայությունը Call of Duty, որը մինչև վերջին թողարկումը Հարվածային թիմ նա պնդեց. Ինչպես նաև իրական ժամանակի տիպի դասական ռազմավարություններ Starcraft դուք շատ բան չեք գտնի App Store-ում և Starfront ամենևին էլ վատ խաղ չէ:

Սա Final Fantasy չէ, այլ հավերժական ժառանգություն: Երբ երկուսն անում են նույն բանը…

Այնուամենայնիվ, ամոթալի է, որ Gameloft-ի նման ընդունակ ընկերությունն ամեն տարի վազքուղու վրա մեծ թվով խաղեր է թողարկում խորության և երբեմն որակի հաշվին: Նա դեռ կարող է անվերջ թողարկել կինոխաղեր (վերջինը՝ օրինակ Dark Knight- ը բարձրանում է, The Amazing Spider-man- ը) և կրկնել սահմանված վերնագրերի վրա (Ասֆալտ), այնուամենայնիվ, խաղացողների համար կարող է երկար չպահանջվի կորցնել հետաքրքրությունը և նախապատվությունը տալ հաճախ ավելի բարդ ինդի վերնագրերին, որոնք ներկայումս նվաճում են App Store-ը (Minecraft, Limbo, ...)

Կա իսկապես ուժեղ և օրիգինալ ապրանքանիշերի պակաս, որոնցով Gameloft-ը կարող էր պարծենալ: Ոչ միայն լիցենզավորված վերափոխումներ կամ նախկինում գոյություն ունեցող վերնագրերի նավահանգիստներ: Նրա առաջարկի մեջ դուք չեք գտնի մեծ քանակությամբ օրիգինալ վերնագրեր: Մեջքի դանակ ոչ թե լավ խաղի իդեալական օրինակ և Սիբիրյան գործադուլ վաղուց մոռացված է.

Ինչ վերաբերում է Gameloft-ին: նախապատրաստվել որպես հերթական խաղ? Վիշապի մոլուցք, ի մեծ զարմանք, նորից կրկնօրինակ, այս անգամ հաջողված սոցիալ-ռազմավարական խաղի վիշապ Քաղաք, որտեղ ֆերմայի փոխարեն վիշապներ ես խնամում։ Անվերջ պատմությունը շարունակվում է…

.