Apple-ի օգտատերերի համեմատաբար փոքր տոկոսը երազում է Mac-ով խաղեր խաղալու մասին: Ընդհակառակը, նրանցից շատերը Apple-ի համակարգիչներն ընկալում են որպես աշխատանքի կամ մուլտիմեդիայի հիանալի գործիքներ։ Չնայած դրան, քննարկումների ֆորումները հաճախ հետաքրքիր քննարկումներ են բացում խաղերի և ընդհանրապես Mac-ների մասին: Մի քանի տարի առաջ Mac-ները մի փոքր ավելի լավն էին, և ընդհակառակը, նրանք ունեին պատշաճ հենարան՝ իրենց համար խաղերը բավականին սովորական դարձնելու համար: Ցավոք սրտի, սխալ որոշումները և որոշ սխալներ մեզ դրել են ներկայիս իրավիճակում, երբ հարթակը բավականին անտեսվում է խաղերի մշակողների կողմից, և դա ճիշտ է:
Ակնարկ: Ձեզ դուր է գալիս խաղերի մասին կարդալը: Ապա դուք չպետք է բաց թողնեք խաղի ամսագիրը GamesMag.cz
2000 թվականի մայիսին Սթիվ Ջոբսը ներկայացրեց բավականին հետաքրքիր նորույթ և այդպիսով ցույց տվեց այն ժամանակվա Macintosh-ի ուժը։ Մասնավորապես, նա խոսում էր Apple-ի հարթակում Halo խաղի հայտնվելու մասին։ Այսօր Halo-ն երբևէ լավագույն խաղային շարքերից մեկն է, որը պատկանում է Microsoft-ի մրցակիցներին: Ցավոք, դա երկար չտևեց, և մոտ մեկ ամիս անց լուրերը տարածվեցին խաղային համայնքում, որ Bungie-ն՝ առաջին Halo խաղի մշակման հիմքում ընկած ստուդիան, գնվում է Microsoft-ի կողմից իր թևի տակ: Apple-ի երկրպագուները դեռ պետք է սպասեին այս վերնագրի թողարկմանը, բայց հետո նրանց բախտը պարզապես չբերեց: Ուստի զարմանալի չէ, որ որոշ երկրպագուներ իրենց հետաքրքիր հարց են տալիս. Ինչպիսի՞ն կլիներ իրավիճակը, եթե դրա փոխարեն գնումը կատարեր Apple-ը և հայտնվեր տեսախաղերի աշխարհում:
Apple-ը բաց թողեց հնարավորությունը
Իհարկե, այժմ մենք կարող ենք միայն վիճել այն մասին, թե ինչպես կարող է այդ ամենը լինել: Ցավոք սրտի, Apple պլատֆորմը գրավիչ չէ խաղեր մշակողների համար, այդ իսկ պատճառով մենք չունենք որակյալ AAA վերնագրեր։ Mac-ը պարզապես փոքր հարթակ է, և ինչպես նշվեց, Apple-ի այս օգտատերերի միայն մի փոքր մասն է նույնիսկ հետաքրքրված խաղերով: Տնտեսական տեսակետից, հետևաբար, չարժե, որ ստուդիաները խաղեր տեղափոխեն macOS-ի համար: Այս ամենը կարելի է շատ պարզ ամփոփել. Մի խոսքով, Apple-ը քնում էր ժամանակի ընթացքում և վատնում էր հնարավորությունների մեծ մասը: Մինչ Microsoft-ը գնում էր խաղային ստուդիաներ, Apple-ն անտեսեց այս հատվածը, որը մեզ բերում է ներկա պահը:
Փոփոխությունների հույսը ծագեց Apple Silicon չիպսեթների հայտնվելով: Արդյունավետության առումով Apple-ի համակարգիչները ահռելիորեն բարելավվել են և այդպիսով մի քանի մակարդակ առաջ են շարժվել: Բայց դա չի ավարտվում կատարմամբ: Դրա շնորհիվ նոր Mac-ները նույնպես ավելի խնայող են, ինչը նշանակում է, որ նրանք այլևս չեն տառապում գերտաքացումից, ինչպես նախորդ սերունդներում: Բայց նույնիսկ դա բավարար չէ խաղերի համար։ MacOS օպերացիոն համակարգում բացակայում է ունիվերսալ գրաֆիկական API, որը լայն տարածում կունենա խաղային համայնքում, հատկապես մշակողների շրջանում: Apple-ը, մյուս կողմից, փորձում է առաջ մղել իր Metal-ը: Չնայած վերջինս առաջարկում է կատարյալ արդյունքներ, այն բացառիկ է միայն macOS-ի համար, ինչը զգալիորեն սահմանափակում է նրա հնարավորությունները։
Apple-ի համակարգիչները միանշանակ կատարողականության պակաս չունեն։ Ի վերջո, սա ցույց է տալիս AAA անվանումը Resident Evil Village-ը, որն ի սկզբանե մշակվել է ընթացիկ սերնդի կոնսուլների համար, ինչպիսիք են Playstation 5-ը և Xbox Series X-ը: Եվ դա գերազանցում է օգտագործողի ակնկալիքները: Տեխնոլոգիան նույնպես հաճելի անակնկալ էր MetalFX պատկերի ընդլայնման համար. Մեկ այլ հիանալի օրինակ է Apple A15 Bionic և Nvidia Tegra X1 չիպսեթների համեմատությունը, որը գերազանցում է ձեռքի խաղային վահանակի Nintendo Switch-ին: Կատարողականի առումով Apple-ի չիպն ակնհայտորեն հաղթում է, բայց այնուամենայնիվ, խաղային առումով Switch-ը բոլորովին այլ մակարդակի վրա է։
Բացակայող խաղեր
Apple-ի հարթակներում խաղերի հետ կապված ամբողջ խնդիրը կլուծվի օպտիմիզացված խաղերի ժամանումով: Ուրիշ ոչինչ պարզապես չի պակասում։ Բայց ինչպես վերը նշեցինք, չարժե, որ խաղերի մշակողները ժամանակ և գումար ներդնեն իրենց վերնագրերը տեղափոխելու համար, ինչը ամենամեծ խնդիրն է: Եթե Կուպերտինոյի հսկան գնար նույն ճանապարհը, ինչ Microsoft-ը, ապա շատ հավանական է, որ Mac-ով խաղերն այսօր միանգամայն նորմալ կլիներ: Չնայած փոփոխությունների հույսերն այնքան էլ մեծ չեն, դա չի նշանակում, որ ամեն ինչ կորած է։
Այս տարի պարզվեց, որ Apple-ը բանակցություններ է վարում EA-ն գնելու համար, որը խաղային համայնքում հայտնի է իր տիտղոսներով, ինչպիսիք են FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC և շատ ուրիշներ։ Բայց եզրափակչում ձեռքբերումը չկայացավ։ Հետևաբար հարց է, թե իրականում մենք երբևէ փոփոխություն կտեսնե՞նք:
Հավը կամ ձուն… այնպես որ սարքավորում կամ ծրագրային ապահովում:
Մի կատաղեք, բայց Intel GPU-ով Mac օգտատերերի մեջ այդ ներթափանցումը, որը դեռ տասը տարի հետո կլինի: Նույն հին iPhone-ները կամ iPad-ները մեծ խնդիր են... ...SW ստուդիաների կամ ծայրամասային սարքեր արտադրողների համար, հարթակը, որտեղ նույնիսկ ամենաթանկ կոնֆիգուրացիաները չեն ապահովում որևէ ցնցող փորձ, այնքան էլ հեռանկարային չէ:
Որոշ բարելավումներ չեն փրկի այն, և SWITCH-ը թերնո չէ ասիական լսարանից դուրս, ուստի ես վստահություն չէի փնտրի շարժական հարթակում: Խաղի սերվերի վիճակագրություն (epic, steam, EA և այլն...) և Nintendo-ի արտադրության վիճակագրություն...
HC խաղերում PC-ն գլխավոր մրցավազքն էր, և Mac-ը նույնպես պատկանում էր այնտեղ: Ավելի շուտ PRO մոդելներ ավելի լավ գրաֆիկայով, կամ iMac27 ավելի լավ գրաֆիկայով: Կտեսնենք, թե ինչ կլինի հետո: Մինչ այժմ, Mx-ի GPU-ի կատարումը xK տեսանյութի արտաէկրանային ցուցադրումից դուրս ստիպում է խաղացողներին ժպտալ և հիանալի տեսք ունենալ մեկին, ով ուներ Intel-ի գրաֆիկական արագացուցիչ….