Փակել գովազդը

Խաղերի կարգավորիչների համար ստանդարտի ներդրումը, որը կմիավորի սարքավորումն ու ծրագրակազմը iOS պլատֆորմի վրա, ընդունվեց խաղացողների ծափահարություններով, ընդ որում, կարգավորիչների արտադրությունն ի սկզբանե պետք է ձեռնարկեին այս հատվածի մատադորները՝ Logitech, խաղային աքսեսուարների առաջատար արտադրողներից մեկը և MOGA-ն, որն իր հերթին ունի բջջային հեռախոսների համար վարորդների արտադրության հարուստ փորձ:

Հայտարարությունից անցել է ավելի քան կես տարի, և մինչ այժմ մենք տեսել ենք միայն երեք մոդել, որոնք ներկայումս հասանելի են գնման համար, գումարած ևս երեք հայտարարություն, որոնք առաջիկա ամիսներին պետք է վերածվեն իրական արտադրանքի: Սակայն հսկիչների մոտ այս պահին փառք չկա։ Չնայած գնման բարձր գնին, նրանք իրենց շատ էժան են զգում և, իհարկե, չեն ներկայացնում այն, ինչ կպատկերացնեն հարդքոր խաղացողները, որոնց համար պետք է նախատեսված լինեն այս ապրանքները: Խաղի վերահսկիչի ծրագիրն այս պահին մեծ հիասթափություն է, և թվում է, թե այն դեռ ավելի լավ խաղային ժամանակների է գնում:

Ոչ ամեն գնով

Առաջին հայացքից Logitech-ի և MOGA-ի ընտրած հայեցակարգը իդեալական լուծում է iPhone-ը կամ iPod touch-ը մի տեսակ Playstation Vita-ի վերածելու համար: Այնուամենայնիվ, այն ունի մի քանի թերություններ. Նախ, կարգավորիչը վերցնում է Lightning պորտը, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող, օրինակ, օգտագործել HDMI ռեդուկտոր՝ խաղը հեռուստացույց տեղափոխելու համար։ Իհարկե, դեռ կա AirPlay, եթե ունեք Apple TV, բայց հաշվի առնելով անլար փոխանցման հետևանքով առաջացած ուշացումը, այդ լուծումն առայժմ բացառվում է:

Երկրորդ խնդիրը համատեղելիությունն է: Apple-ը տարվա երեք եռամսյակից կթողարկի նոր iPhone (6), որը հավանաբար կունենա այլ ձև, քան iPhone 5/5s-ը՝ անկախ նրանից, թե այն կունենա ավելի մեծ էկրան։ Այդ պահին, եթե դուք նոր հեռախոս եք գնում, ձեր վարորդը դառնում է անօգտագործելի: Ավելին, այն կարող է օգտագործվել միայն ձեր մեկ սարքի հետ, դուք չեք կարող խաղալ դրա հետ iPad-ում:

Դասական անլար խաղի կարգավորիչը Bluetooth-ով շատ ավելի ունիվերսալ է թվում, որը կարելի է միացնել iOS 7-ով, Mac-ին՝ OS X 10.9-ով ցանկացած սարքի, և եթե նոր Apple TV-ն աջակցում է նաև երրորդ կողմի հավելվածներին, ապա կարող եք օգտագործել կարգավորիչը դրա հետ։ նույնպես. Միակ կարգավորիչը, որն այժմ հասանելի է այս ձևով, Stratus-ն է SteelSeries-ից՝ խաղային պարագաների մեկ այլ հայտնի արտադրող: Stratus-ը հաճելիորեն կոմպակտ է և իրեն այնքան էլ էժան չի զգում, որքան վերոհիշյալ ընկերությունների վարորդները:

Ցավոք սրտի, այստեղ ևս մեկ կարևոր թերություն կա՝ դժվար է այսպես խաղալ, օրինակ՝ ավտոբուսում կամ մետրոյում, անլար կարգավորիչով հարմարավետ խաղալու համար անհրաժեշտ է iOS սարքը տեղադրել ինչ-որ մակերեսի վրա, կարևորը. ձեռքի սարքը արագ կորչում է:

[do action=”citation”]Կարծես թե Apple-ը վաճառքի գումարն է թելադրում արտադրողներին։[/do]

Թերևս ներկայիս ամենամեծ խնդիրը ոչ թե հենց վարորդների որակն է, այլ այն գինը, որով վաճառվում են վարորդները: Քանի որ դրանք բոլորն էլ եկել են 99 դոլար միատեսակ գումարով, գրեթե թվում է, որ Apple-ը վաճառքի գումարը թելադրում է արտադրողներին: Ինչ վերաբերում է գնին, ապա բոլորը հավասարապես ժլատ են, իսկ սովորական մահկանացուի համար անհնար է պարզել այս MFi ծրագրի կոնկրետ պայմաններն ու դրանով հաստատել այս հայտարարությունը։

Այնուամենայնիվ, օգտատերերն ու լրագրողները համակարծիք են, որ գինը ծիծաղելիորեն թանկ է, և սարքը դեռ թանկ կլիներ նույնիսկ կիսով չափ: Երբ հասկանում ենք, որ Playstation-ի կամ Xbox-ի որակյալ կոնտրոլերները վաճառվում են 59 դոլարով, իսկ կողքի iOS 7-ի հիշյալ կարգավորիչները նման են էժան չինական ապրանքների, պետք է գլուխը թափ տալ գնից։

Մեկ այլ տեսություն այն է, որ արտադրողները թերահավատորեն են վերաբերվում հետաքրքրությանը և ավելի բարձր գին են սահմանել՝ փոխհատուցելու զարգացման ծախսերը, բայց արդյունքն այն է, որ այս առաջին կարգավորիչները կգնեն միայն իսկական էնտուզիաստները, ովքեր ցանկանում են լիովին խաղալ GTA San Andreas-ի նման տիտղոսները: այսօր իրենց iPhone-ի կամ iPad-ի վրա:

Գոյություն չունեցող խնդրի լուծում.

Հարցը մնում է, թե արդյոք մեզ ընդհանրապես պետք են ֆիզիկական խաղերի կարգավորիչներ: Եթե ​​նայենք բջջային խաղերի հաջող տիտղոսներին, ապա նրանք բոլորն էլ առանց դրա: Ֆիզիկական կոճակների փոխարեն մշակողները օգտվել են սենսորային էկրանից և գիրոսկոպից։ Պարզապես նայեք նման խաղերին Բարկացած թռչուններ, Կտրել պարան, բույսեր ընդդեմ. Զոմբիներs, Մրգային ninja, Badland կամ Անոմալիա.

Իհարկե, ոչ բոլոր խաղերն են բավարար միայն ժեստերով և էկրանը թեքելով: Բայց դա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող այն կառավարելու նորարարական միջոց գտնել, քանի որ վիրտուալ կոճակները և ուղղորդող կառավարումները ամենաանբան հնարավոր մոտեցումն են: Ինչպես նշում է Պոլիգոն, լավ մշակողները չեն դժգոհում կոճակների բացակայությունից։ Հիանալի օրինակ է խաղը Limbo, որը հիանալի մշակված սենսորային կառավարիչների շնորհիվ կարելի է խաղալ նույնիսկ առանց կոճակների՝ և՛ վիրտուալ, և՛ ֆիզիկական (չնայած խաղն աջակցում է խաղի կարգավորիչներին):

[do action=”citation”]Ավելի լավ չէ՞ գնել հատուկ ձեռքի սարք, որն անում է մի բան, բայց լավ է անում:[/do]

Հարդքոր խաղացողները, անկասկած, կցանկանան խաղալ ավելի բարդ խաղեր, ինչպիսիք են GTA-ն, FPS տիտղոսները կամ մրցարշավային խաղերը, որոնք պահանջում են ճշգրիտ հսկողություն, բայց ավելի լավ չէ՞ գնել հատուկ ձեռքի սարք, որն անում է մի բան, բայց դա լավ է անում: Ի վերջո, դա ավելի լավ լուծում չէ՞, քան 2 CZK-ից ավելի փոխակերպմամբ լրացուցիչ սարք գնելը: Անշուշտ, կլինեն այնպիսիք, ովքեր կնախընտրեն ծախսել գումարը iPhone-ի և iPad-ի պատշաճ խաղային վահանակի վրա, բայց 000 դոլարով կլինեն միայն մի քանիսը:

Չնայած այդ ամենին, վերահսկիչները մեծ ներուժ ունեն, բայց ոչ ներկայիս տեսքով։ Եվ իհարկե ոչ առաջարկվող գնով: Մենք հույս ունեինք, որ անցյալ տարի կտեսնենք խաղի աննշան հեղափոխություն, բայց առայժմ թվում է, որ մենք պետք է սպասենք ևս մեկ ուրբաթ, իդեալական, որ խաղային կարգավորիչների երկրորդ սերունդը, որը չի շտապի մշակվի, ավելի լավը կլինի: որակյալ և գուցե նույնիսկ ավելի էժան:

Ռեսուրսներ: Polygon.com- ը, TouchArcade.com
.