Հարվածահար լինելը հեշտ գործ չէ: Դուք պետք է ներթափանցեք թշնամու միջավայր, սողոսկեք պահակների շուրջը, տարբեր ձևերով թիրախներ հանեք և ամբողջովին աննկատ նայեք: Մի խոսքով, դա հեշտ գործ չէ, և գործակալ 47-ին մեծ աշխատանք կտա՝ լինի համակարգչի կամ խաղային վահանակի վրա: Հնարավո՞ր է արդյոք, որ Hitman-ը գոյատևի iPhone-ի կամ iPad-ի վրա:
Սերիալի ստեղծող դանիական Io-Interactive ստուդիան յուրովի է հաղթահարել այս դժվարին մարտահրավերը։ Մինչ նա աշխատում է հաջորդ լիարժեք աշխատանքի վրա՝ վեց համարի սերիական համարով, հիթմեն խաղերի հրատարակիչ Square Enix-ն ինքն է զբաղվել բջջային տարբերակով։ Մոնրեալի մասնաճյուղը որոշեց կտրվել նախորդ մասերի խաղային խաղից և հիմնական տեսողական ոճին ավելացրեց խաղի նոր, յուրահատուկ ձև: Այդպես ստեղծվեց նախագիծը Hitman GO.
Այո, ճիշտ եք կարդացել: Թեև մենք կրկին հայտնվում ենք գործակալ 47-ի տեղում, բայց ոչ որպես երրորդ անձի տեսանկյունից գաղտագողի գործողության մաս: Փոխարենը, իզոմետրիկ հայացքից մենք ներքևից ենք նայում քարտեզի վրա, որն ունի ֆիզիկական սեղանի խաղի ձև: Նրա մակերեսին ուղղանկյուն արահետներ են, որոնց վրա թաքնված են զանազան թշնամիներ։ Hitman-ի խնդիրն է՝ հասնել խաղատախտակի մի ծայրից մյուսը և մնալ չբացահայտված: Ճանապարհների երկայնքով նշված շարժումը նույնպես գործում է սեղանի խաղերի մոդելով, քանի որ հերթով է լինում՝ խաղացողի հետ միասին նրա թշնամիները միշտ մեկ քառակուսի են տեղափոխում։
Միևնույն ժամանակ, դրանցից խուսափելն ավելի ու ավելի դժվար կլինի։ Սկզբում գործակալ 47-ին հանդիպում են ավելի պարզ ստատիկ թշնամիներ, բայց մի քանի մակարդակի ընթացքում նրանք կսկսեն շարժվել, և դրանք ավելի շատ կլինեն քարտեզից քարտեզ: Դուք կարող եք ազատվել այս թշնամիներից, եթե մտնեք նրանց դաշտը, առանց ձեզ տեսնելու, այսինքն՝ դեմքով: Հակառակ դեպքում, Hitman-ը բացահայտվում է, և դուք պետք է ամեն ինչ նորից սկսեք:
Ժամանակի ընթացքում կհայտնվեն նաև այլ իրեր և մեխանիզմներ, որոնք խաղը մի քայլ առաջ կտանեն։ Ամենապարզ օրինակն այն ժայռերն են, որոնք Հիթմենը կարող է նետել թշնամիների մոտ և տապալել նրանց իրենց դիրքերից: Դրանից հետո նա կարող է պարզապես շրջանցել նրանց կամ գուցե բոլորին միանգամից մյուս աշխարհ ուղարկել կամ խաղադաշտից դուրս։ Նախորդ մասերից շարժական Hitman-ը սովորել է նաև օգտագործել գաղտնի ուղիներ, դիմակներ և դիպուկահար հրացան:
Եթե միայն մակարդակները բավարար չէին մարտահրավերի համար, ապա խաղը յուրաքանչյուր մակարդակում ներկայացնում է երեք առաջադրանք: Դրանցից առաջինը սովորաբար կարող եք կատարել ավտոմատ կերպով, մյուս երկուսը պահանջում են ավելի երկար մտածել: Դուք կարող եք հասնել կատարյալ վարկանիշի, օրինակ, եթե ճանապարհին վերցնում եք պայուսակը, որը պահվում է դժվար հասանելի վայրում, եթե բավականաչափ արագ եք, չեք սպանում ոչ մի թշնամի կամ, ընդհակառակը, ամբողջությամբ. բոլոր նրանց. Այս առաջադրանքների կատարումը բացում է հետագա մակարդակները, որոնք նման են v Բարկացած թռչուններ արդյոք Կտրել պարան. Ինչպես ցույց է տալիս խաղի ընտրացանկը, ապագայում ավելի շատ մակարդակներ կլինեն:
Պրեմիում գնի պատճառով ներծրագրային գնումների առկայությունը կարող է անհանգստացնող լինել, բայց դրանք բոլորովին ագրեսիվ չեն և կարող են ամբողջությամբ անտեսվել: Լրացուցիչ վճարումները օգտագործվում են միայն մակարդակների լուծման ակնարկներ բացելու համար, որոնք կարող եք գտնել նաև, օրինակ, YouTube-ում: Հետևաբար, դուք կարող եք դրանք ավելի շատ օգտագործել որպես մշակողին լրացուցիչ «գնահատելու» հնարավորություն:
Մյուս կողմից, արդարացի է նշել, որ մարդկանց որոշակի հատված ակնհայտորեն երբեք դա չէր անի: Ինչպես հետևում է App Store-ի վարկանիշներից և խաղերի սերվերների վերաբերյալ քննարկումներից, շարքի որոշ վետերաններ մեղադրում են Hitman-ի վերջին խաղին այն բանի համար, որ նա նույնիսկ շատ նման չէ նախորդ աշխատանքներին: Նրանք, այդպիսով, ամբողջությամբ և հաճախ ապրիորի մերժում են բջջային տարբերակը:
Բայց մենք իսկապես կարող էինք ակնկալել պարզապես տրանսֆեր Blood Money կամ Պայմանագրեր բջջայինների և պլանշետների համար? Նման նավահանգիստը, անշուշտ, շատ պահանջկոտ կլինի և կպահանջի մի շարք փոխզիջումներ՝ անշնորհք հպման հսկողության պատճառով: Ի վերջո, ավելի լավ չէ՞, որ Square Enix-ը որոշի բոլորովին այլ, բայց որակյալ ու ինքնաբավ ֆորմատ։
Ինչպես նա ասում է ստեղծողներից մեկը՝ «Հիթմենը միշտ եղել է մտածող մարդկանց սերիալ»։ Իսկ Hitman GO-ն նրանց կպարգևատրի նորարարական խաղախաղով՝ բնորոշ դանդաղ տեմպերով, բազմաթիվ դժվարին մարտահրավերներով և գեղեցիկ գրաֆիկայով:
[appbox appstore 731645633]
Լավ. Ահա թե ինչպես Square Enix-ը ձեռք բերեց այն և տեղափոխեց ամբողջ շարքը Mac OS X-ում... Եվ Final Fantasy-ն նույնպես:
կամ տեղադրել Win-ը և խաղալ այն, ինչ ուզում ես :)
Եթե գինն իջեցրին 0,89-ի կամ գոնե կիսով չափ, ապա հա, բայց այսպես, լավ հմմ։
Այս խաղը խեղճ է!! Անհավանական է, թե ինչպես կարելի է վերանայել սա նման պաշտամունքային տոնով: Նրանք բացահայտորեն գողացան լարվածության, մթնոլորտի և մեծ լեգենդի վրա կառուցված հաջող խաղ: Եվ նրանք այն վերածեցին սովորական ձանձրալի ձանձրալի ձգվածքի։ Լավ, դա դեռ կարելի էր գոյատևել: Բայց այն, որ դա քեզ թույլ չի տա առաջ շարժվել, մինչև չավարտես ձեռքբերումների ամպը (այսինքն, եթե չվճարես դրա համար), ինձ թվում է, որ ինդուլգենցիայի բացարձակ բարձունքն է բոլոր խաղի սկզբունքների դեմ: Եթե գումարը հնարավոր լիներ վերադարձնել, ես անպայման կցանկանայի այն վերադարձնել դրա համար: Զրո մթնոլորտ, զրոյական խաղային փորձ, պարզապես փող քաշելու ևս մեկ կատաղած մեխանիզմ: Dungeon Keeper-ից հետո ևս մեկ ամոթ, ևս մեկ գովազդ՝ բացարձակապես ոչ խաղային «խաղի» համար, ևս մեկ դանակահարություն մեջքից այն մարդկանց, ովքեր դեռ ցանկանում են ազնիվ լավ խաղեր ստեղծել այս ոլորտում և ինչ-որ բան վաստակել նրանցից: Ի սեր Աստծո մարդիկ դա չեն գնում, դա ընդհանրապես անիմաստ է: