Փակել գովազդը

Jablíčkář.cz սերվերը անընդհատ զարգանում է, ուստի ես միշտ փորձում եմ մտածել, թե ինչ հետաքրքրել ձեզ այստեղ՝ սերվերում: Ձեզանից շատերը, հավանաբար, չգիտեին Rake in Grass-ի մշակման ստուդիան, որն ինձ զարմացրեց մի քանի օր առաջ հիանալի հանելուկ խաղ iPhone-ում անունով Արչիբալդի արկածները, որը, որքան գիտեմ, Appstore-ի առաջին խաղն է, որը չեխերեն է: Ուստի որոշեցի կարճ հարցազրույց անել Rake in Grass թիմի հետ:

Կարո՞ղ եք համառոտ ներկայացնել Rake in Grass մշակման ստուդիան:
Rake In Grass-ը փոքր պրոֆեսիոնալ ինդի թիմ է, որը խաղային արդյունաբերության մեջ է եղել ինը տարի: Որպես անհատներ, մենք սկսել ենք խաղեր պատրաստել 8-բիթանոցով, այնպես որ դա շատ, շատ վաղուց է: Մեր տեսականին շատ լայն է՝ պատահական խաղերից մինչև հարդքոր մարտական ​​խաղեր:

Ո՞րն է եղել Ձեզ համար մինչ այժմ ամենամեծ հաջողությունը, ի՞նչն է Ձեզ ամենից շատ ուրախացրել։

Մենք ուրախ ենք ցանկացած տեսակի հաջողությամբ, ներառյալ մեր խաղերից մեկի խաղացողի կողմից պարզապես անվճար էլեկտրոնային նամակը: Բայց ամենամեծ հաջողությունները կլինեն Jets'n'Guns խաղը (ի դեպ, այն նույնպես MacWorld Փառքի սրահում է), վերջերս, օրինակ, Archibald-ի թողարկումը iPhone-ներում։

Քանի՞ հոգի է աշխատել Archibald's Adventures-ի մշակման վրա: Եվ մոտավորապես որքա՞ն ժամանակ տևեց:
Մեկ ծրագրավորող՝ Պետր Տովարիշը, և մեկ գրաֆիկական դիզայներ/դիզայներ՝ Ֆրանտիշեկ Չմելաժն աշխատել են Արչիբալդի վրա (ինչպես սովորաբար այստեղ է) երեկոյան մոտ կես տարի:

Ինչպե՞ս ծնվեց սքեյթբորդիստի կերպար ստեղծելու գաղափարը:
Բնօրինակ հայեցակարգը բոլորովին այլ էր. Ենթադրվում էր, որ դա պետք է լիներ արագ ստեղծված էքշն խաղ, որտեղ դուք թռչում եք միայն պղպջակով (այն մնաց խաղի մեջ, թեև ավելացվել էին տուփեր հավաքելը) և նպատակն էր խուսափել բոլոր թակարդներից և թռչել դեպի ելք: Երբ այն ավարտվեց, այն իրեն խեղճ ու անանձնական զգաց: Այդ իսկ պատճառով մենք ավելացրել ենք պրոֆեսորի և չմշկասահորդի կերպարները և շատ այլ բաներ, այդ թվում՝ ավելի մեծ շեշտադրում հանելուկների վրա և նվազեցնելով խաղի գործողությունը: Մեր սիրելի «Վերադարձ դեպի ապագա» սերիալները և «Ֆուտուրաման» մեծ ոգեշնչում էին երկու գլխավոր հերոսների համար:

Ձեր խաղային պորտֆելում կան նաև այլ հետաքրքիր վերնագրեր: Նախատեսու՞մ եք զարգացնել ձեր ընթացիկ խաղերից որևէ այլ iPhone-ի համար:

Մենք անպայման կփորձենք տեղափոխել ավելի հին խաղեր, բայց դեռ չենք որոշել, թե որոնք են։ Գուցե Westbang, Be a King կամ Styrateg խաղեր: Բայց մենք հավանաբար կձևավորենք նաև մեր ապագա խաղերը՝ iPhone-ներում հեշտ տեղափոխման հնարավորությամբ:

Ձեզ դուր է գալիս Apple Appstore-ի հայեցակարգը և Ձեզ հարմար է որպես ծրագրավորող:

Դա կախված է. iTunes-ի խնդիրն այն է, որ Apple-ն այնտեղ թողարկում է հավելվածներ՝ անկախ որակից: Եվ այս անհեթեթությունը, որը մեծ քանակությամբ դուրս է թափվում, հաճախ ավելի որակյալ վերնագրերն է մղում երկրորդ պլան: Արչիբալդի հետ սկզբում նման էր թվում: Բարեբախտաբար, սա կոտրվեց այն բանից հետո, երբ մեծ քանակությամբ ակնարկներ ուշադրություն դարձրին խաղի վրա: Բայց ով հետևում է, օրինակ, ֆորումների զարգացմանը, գիտի, որ ոչ բոլորի բախտն է այս հարցում:

Նախատեսու՞մ եք ապագայում պատրաստել միայն iPhone-ի համար նախատեսված խաղ: Դուք արդեն գաղափարներ ունե՞ք:

Կտեսնենք. Առայժմ մենք թողարկել ենք միայն մեկ խաղ iPhone-ում, ուստի մենք դեռ փորձ ենք հավաքում և հետևում, թե ինչպես կզարգանա Appstore-ի խաղերի առաջարկը ապագայում։ Ոչինչ չի բացառվում, մենք տարբեր տարբերակներ ենք դիտարկում։ Եվ խաղացողներն իրենք են շատ բան որոշում՝ արդյոք նրանք կնախընտրեն պարզունակ հավելվածներ մեկ դոլարի համար, թե պատրաստ կլինեն ավելի շատ վճարել մի քանի ամիս մշակված ավելի ընդարձակ և որակյալ բանի համար, ինչպես դա Rake-ի դեպքում է Grass խաղերում:

Ուրիշ որևէ բան կուզենայիք ասել 14205.w5.wedos.net-ի ընթերցողներին:
Կարծում եմ, որ չեխական «խնձորասերները» խաղերի ճաշակի առումով ողջամիտ են՝ համեմատած, օրինակ, ԱՄՆ-ի իրենց գործընկերների հետ, և ընտրում են ավելի լավ բաներ։ Այսպիսով, գուցե պարզապես ցանկություն, որ նրանք կարողանան դիմանալ դրան: :) Եվ իհարկե մեր թիմը շնորհակալություն է հայտնում աջակցության համար:

.