Փակել գովազդը

Apple-ը շարունակում է պտտել բջջային խաղերը, ինչպես անգղերը դիակի վրայով: Նա պարբերաբար ցույց է տալիս մեզ, թե ինչի պետք է սպասել Keynote-ում, և դա սովորաբար հիանալի է հնչում: Բայց ժամանակին ոչինչ պատրաստ չէ, որպեսզի մենք կարողանանք անմիջապես խաղալ առաջիկա խաղերը նոր սարքերի թողարկմամբ։ Ստեղծված իրավիճակը միայն հաստատում է դա։ 

Եթե ​​նայեք Apple Arcade-ին, ապա այն ավելի շատ նման է մի մեծ խառնաշփոթի: Չենք ասում, որ ներկա խաղերը որակյալ չեն, բայց դրանք իսկապես չեն կարող դասվել AAA-ի տիտղոսների շարքին։ Այս միտումը շրջելու միակ հնարավորությունը NBA 2K24-ի դեպքում է, որը պետք է հայտնվի 24/10-ին: Բայց դա փշուր է բառախաղերի ծովում կամ, ավելի վատ, ռետրո խաղերում, որոնք հասանելի են միայն «գումարած» պիտակը հարթակի վրա:

Այնուհետև App Store-ում, եթե մտնեք խաղի ներդիր և շատ ոլորեք ներքև, կտեսնեք «Շուտով» բաժինը: Հենց այստեղ է ներկայացվում նաև Resident Evil Village-ը, որը պետք է թողարկվի iOS-ով 30/10-ին և նպատակ ունի տանջել A17 Pro չիպը։ Չնայած դրան, դա դեռ միակ բացառությունն է, որը մենք կտեսնենք տեսանելի ապագայում: Մնացած վերնագրերը նախատեսված են տարեվերջին (Rainbow Six Mobile) և ավելի վատ՝ հաջորդ տարվա առաջին եռամսյակում (Warframe Mobile, The Division Resurgence): 

Կարո՞ղ ենք ինքներս մեզ մեղադրել: 

Առայժմ մենք խոսել ենք միայն այն մասին, թե ինչ-որ կերպ արդեն պլանավորված ժամանակացույց կա, բայց այդ ամսվա ընթացքում այլ բան չենք տեսել, ավելի ճիշտ, ոչ մի ընկերություն չի հայտարարել, որ իրենք պատրաստում են իրենց խաղի AAA կոնսոլային պորտը iOS-ի համար: . Այսպիսով, չնայած մենք այստեղ ունենք սարք, որը «տեսականորեն» կարող է հաղթահարել ամենախստապահանջ տիտղոսները, մենք դրա վրա խաղալու ոչինչ չունենք (Dungeon Hunter 6-ը իսկապես ձախողվեց):

Դա ճիշտ նույն իրավիճակն է, որը եղել է Android հարթակում: Այնտեղի չիպսերը կարողացել են կարգավորել նման Ray Tracing-ը երկու սերունդ, բայց ընդամենը մեկ տարի պահանջվեց, մինչև մենք խաղ ստացանք դրա աջակցությամբ: Ուստի մեղքը չի կարելի բարդել միայն Apple-ի, Samsung-ի, Google-ի վրա, այլ նաև մշակողների վրա, որոնց համար, ինչպես երևում է, բջջային խաղացողները առաջնահերթություն չեն։ 

Վերջին հաշվով մեղավոր են հենց իրենք՝ խաղացողները։ Եթե ​​մենք միայն Pou, Minecraft, Brawl Stars և Subway Surfers-ներ ենք խաղում iPhone-ներով, մենք չենք կարող զարմանալ մշակողների վրա, որ մեզանում ավելի շատ գումար ծախսելու ներուժ չեն տեսնում: Նույնիսկ խաղային արդյունաբերությունն առաջին հերթին կապված է ֆինանսների հետ: 

.