Փակել գովազդը

25 թվականի մայիսի 2013-ին Պրահայում մեկնարկեց չեխա-սլովակյան mDevCamp կոնֆերանսի երրորդ տարին, որը մասնագիտացած է բջջային հավելվածների մշակման և բոլոր բջջային հարթակները շրջապատող ֆենոմենի վրա: Այն կազմակերպել է Inmite ընկերությունը, որը հավելվածներ է մշակում այնպիսի ընկերությունների համար, ինչպիսիք են Google-ը, Raiffeisen բանկը, Vodafone-ը, Škoda-ն կամ Չեխական հեռուստատեսությունը։

Կոնֆերանսը բացեցին Պետր Մարան և Յան Վեսելին՝ «Ծրագրեր, որոնք փոխում են աշխարհը» ենթավերնագրով բացման խոսքով։ Բոլոր այցելուներին ողջունելուց, համաժողովը ներկայացնելուց և բոլոր գործընկերներին շնորհակալություն հայտնելուց հետո միջոցառումը մեկնարկեց ամբողջ թափով:

Առաջինը հայտնված Պետր Մարան սկսեց ներկայացնել «իր կիրքը», ինչպես ինքն է հայտարարում։ Ներառում է iOS հավելվածները iPad-ների հետ ամենօրյա ուսուցման մեջ: Դրա նպատակն է սովորեցնել մեր, ինչպես նաև օտարերկրյա հնացած կրթությունը վերափոխել ուսուցումը, ներառել տարբեր «գաջեթներ»՝ կապված iOS հավելվածների հետ, որոնք օգնում են դպրոցում տվյալ նյութը բոլորովին այլ կերպ մեկնաբանել։ Նա իր հայեցակարգն անվանում է «iPadogy»։

Փիթեր Մարա

Յան Վեսելին Vodafone հիմնադրամի անունից ներկայացրել է Good Application 2013 մրցույթը ոչ առևտրային կազմակերպությունների համար: Նա բացատրել է, թե ինչպես է գործում հավելվածը, որը «աշխատում է» Petit քաղաքացիական ասոցիացիայի գրպանի չափի էլեկտրոնային հաղորդակցիչի վրա և նախատեսված է աուտիզմով հիվանդ մարդկանց համար: Այժմ նրանք այլեւս կարիք չունեն իրենց հետ նկարներ տանելու, որպեսզի ցույց տան, թե ինչ են ուզում։ Հավելվածը պարունակում է դրանցից շատերը և հիանալի օգնական է նրանց համար։

Ձևաթղթերի հետ աշխատանքը ցուցադրվեց Juraj Ďurech-ի դասախոսությանը: Juraj-ը Inmite-ից է, որտեղ նա կենտրոնանում է ֆինանսական հաստատությունների համար հավելվածների մշակման վրա: Նա ցույց տվեց, թե ինչպես կարելի է ճիշտ ձևեր ստեղծել և որո՞նք են զարգացման ընթացքում ամենատարածված խնդիրները։

Բազմաթիվ հետաքրքիր դասախոսություններից մեկը նաև Play Ragtime-ից Jakub Břečka-ի «IOS-ի մութ կողմը» կոչվող կատարումն էր: Մենք մի փոքր իմացանք iOS պլատֆորմի մութ կողմի, Objective-C մշակման լեզվի և Xcode միջավայրի մասին: Jakub-ի շնորհանդեսում շատ հետաքրքիր հասկացություններ, ինչպիսիք են մասնավոր API-ն, հակադարձ ինժեներությունը, բայց նաև մի փոքր iOS 6.X Jailbreak-ից Evasion-ից լսվեցին և բացատրվեցին մի քանի օրինակներով: Նա նաև բացահայտեց, թե ինչպես է աշխատում Apple-ի հավելվածի հաստատումը (պետք չէ ուղարկել սկզբնաղբյուրը, պարզապես «երկուականը») և ինչ է ընկերությունը հետաքննում հավելվածի վերաբերյալ: Հետաքրքիր էր լսել, որ ստուգումն այնքան էլ մանրակրկիտ չէ, որքան շատերն են կարծում, այլ միայն ստուգվում է ապարատի ծանրաբեռնվածությունը, մի քանի այլ մանրուք և վերջ։ Հենց որ հավելվածը դառնում է հայտնի ու հաջողակ, այդ պահին Apple-ն ավելի է հետաքրքրվում դրանով։ Կարող է պատահել նաև, որ «...ընկերությունը սխալ է հայտնաբերում և արգելափակում է ինչպես մշակողի հաշիվը, այնպես էլ հավելվածը», - ավելացնում է Kuba Břečka-ն։ Համոզված ենք, որ այս դասախոսությունից ստացված տեղեկատվության ծավալը մեծապես գնահատվել և գնահատվել է հիմնականում iOS-ի մշակողների կողմից:

Ծրագրավորողների և բջջային օպերացիոն համակարգերի ճակատամարտ

Ընդմիջման ժամանակ գլխավոր դահլիճում «ռազբորկա» է եղել. Դա «FightClub» էր, որտեղ iOS-ի և Android-ի պլատֆորմի ծրագրավորողները կանգնած էին միմյանց դեմ։ Ոմանց համար ինչ-որ չափով զարմանալիորեն հաղթող ճանաչվեց iOS-ի դրոշը պաշտպանող թիմը:

փեսա» թեման, որին անդրադարձել են Դանիել Կունեշը և Ռադեկ Պավլիչեկը։ Նրանք խրախուսեցին ծրագրավորողներին ինտեգրել օգտատերերի համար մատչելիության ավելի շատ տարբերակներ իրենց հավելվածներում: Մի քանի խոսքով, Ռադեկը Vodafone-ից վերադարձավ Good հավելվածին։ Նա խոսեց մատչելիության կարևորության մասին և նաև հերքեց այն կարծիքը, որ կույր մարդիկ չգիտեն սենսորային էկրանների մասին:

Մարտին Սիսլարը և Վիկտոր Գրեշեկը «Ինչպես ստեղծել վաճառքի գործիք բջջային հավելվածից» դասախոսության ժամանակ խթանեցին Mobito ծառայությունը Mopet CZ-ից, որտեղ նրանք աշխատում են: Նրանք կոնֆերանսի այցելուներին ցուցադրեցին այս ծառայության գովազդը և բացատրեցին, թե ինչու պետք է «ԱՅՈ» ասել Mobit-ին: Այնուհետև նրանք պնդում էին, որ սմարթֆոնների օգտատերերի ավելի քան 70%-ը չի կատարել իրենց վճարումը վերջին քայլի՝ վճարման ձախողման պատճառով։ Ըստ Վիկտորի՝ Mobito-ն պետք է հեղափոխություն լինի վճարումների ոլորտում։

Պետր Բենիշեկը Բռնոյի MADFINGER Games-ից պատրաստել է երկու ժամ տևողությամբ, բայց շատ գրավիչ դասախոսություն բջջային սարքերի համար նախատեսված խաղերի մշակողների աշխարհից: Նա խոսում էր հաջողված Dead Trigger խաղի մասին։ Պետրը բացատրեց, որ խաղ ստեղծելու համար, որտեղ կան շատ մոդելներ և անիմացիաներ, անհրաժեշտ է համապատասխան շարժիչ, որը հոգ է տանում հենց խաղի մասին: Այդ իսկ պատճառով ընկերությունն ընտրել է Unity շարժիչը։ Այստեղ օգտակար կլինեն նաև մաթեմատիկան և ֆիզիկան, ըստ դասախոսի, պետք է «խոշորացնել» վերլուծական երկրաչափությունը, վեկտորները, մատրիցները, դիֆերենցիալ հավասարումները և շատ այլ բաներ: Երբ ամեն ինչ ծրագրավորված է, մշակողները կենտրոնանում են նաև մարտկոցի աշխատանքի վրա, ինչի վրա նման խաղերը մեծ ազդեցություն են ունենում։ Արագացուցիչի օգտագործումը ևս մեկ էներգիա ուտող է:

MADFINGER Games-ը ստեղծել է իր խաղը 4 հոգով 4 ամսից քիչ ժամանակում։ Նրանք առաջարկում էին Dead Trigger-ը անվճար, նրանք ապավինում են, այսպես կոչված, In-App Purchase-ին, որտեղ խաղացողը հնարավորություն ունի գնելու զենք, սարքավորումներ և ավելին ուղղակիորեն խաղի մեջ։

Լուսավորման դասախոսությունները կարճ դասախոսությունների շարք էին, որոնցից մեկը տեւեց 5 րոպե և միշտ ավարտվում էր ծափերով: mDevCamp 2013 կոնֆերանսի ավարտից հետո մարդիկ ցրվեցին, բայց ոմանք մնացին «After party»-ին։


Համաժողովում կային բազմաթիվ տեղեկություններ, որոնք կարող էին օգնել ծրագրավորողներին թե՛ բուն մշակման, թե՛ հավելվածի վաճառքի հարցում։ Լսողները ծանոթացան iOS-ի և Android-ի ոլորտում տարբեր տեսակների ու հնարքների՝ ինչպես օգտատերերի, այնպես էլ մշակողների տեսանկյունից։ Անձամբ մեզ շատ էր հուզել միջոցառումը և կարծում եմ, որ մենք մենակ չէինք։ Նույնիսկ ունկնդիրները, ովքեր մշակող չեն կամ սկսնակ են, գտել են իրենց ճանապարհը: Միջոցառման մակարդակը թե՛ կազմակերպչական, թե՛ դասախոսությունների առումով գերազանց էր։ Մենք անհամբեր սպասում ենք գալիք տարիներին:

Խմբագիրներ Դոմինկ Շեֆլը և Յակուբ Օրտինսկին զբաղվում են C++ լեզվով ծրագրավորմամբ։

Հեղինակներ: Յակուբ Օրտինսկի, Դոմինկ Շեֆլ

.