Փակել գովազդը

Հիշում եմ այն ​​օրերը, երբ համակարգչային խաղերը պարզապես պիքսելների խառնաշփոթ էին, և խաղացողին մեծ երևակայություն էր պետք՝ պատկերացնելու համար, թե ինչ են նշանակում այդ մի քանի կետերը: Այն ժամանակ կենտրոնացած էր հիմնականում գեյմփլեյի վրա, որը կարողանում էր խաղացողին երկար պահել խաղերը։ Չգիտեմ, թե երբ է այն փոխվել, բայց ես դեռ հիշում եմ ավելի հին խաղեր և չեմ հասկանում, թե ինչու դրանք այսօր նույն որակով չեն պատրաստվում:

Stunts-ը նման խաղ է: Նրանք, ովքեր հիշում են 286 սերիայի համակարգիչները, անպայման կհիշեն այս ավտոարշավները: Խաղացողը վազում էր ժամանակի դեմ մի ուղու վրա, որտեղ շատ խոչընդոտներ կային, և նպատակը լավագույն ժամանակին հասնելն էր: Իհարկե, դա նշանակում էր ունենալ մի քանի ընկերներ և մրցել նրանց հետ առանձին ուղու վրա՝ սկավառակի վրա ձայնագրություններով ֆայլեր փոխանցելով: Խոսքն այն մասին չէր, թե ով ուներ ավելի արագ մեքենա, խոսքը հիմնականում այն ​​մասին էր, թե ինչպես է խաղացողը կարողանում տեխնիկապես վարել:

Տարիների ընթացքում Նադեոն հիմք ընդունեց Stunts-ի հաջողությունը և զարգացրեց Trackmania-ն: Ֆայլերով սկավառակը փոխարինվեց ինտերնետով, և գրաֆիկան շատ բարելավվեց: Համենայն դեպս, Nadeo-ն միակ ընկերությունը չէր, որն ընդունեց այս հայեցակարգը: Մյուսը True Axis-ն էր և ծրագրավորեց նմանատիպ խաղ մեր փոքրիկ ընկերների համար: Ինչպե՞ս նա դա արեց: Եկեք նայենք.

Խաղը ողջունում է մեզ 3D գրաֆիկայով, որտեղ մենք հետևից տեսնում ենք մեր բանաձևը: 3, 2, 1… Եվ մենք գնում ենք: Մենք քշում ենք ուղու երկայնքով, որտեղ գրաֆիկական արվեստի գագաթնակետը տարբեր գույների մի քանի 3D բլոկներ են, իսկ ֆոնին ամպեր են երևում, որոնք մեզ տալիս են այնպիսի զգացողություն, որ մենք գտնվում ենք բարձր հարթակների վրա, այսինքն. ընդամենը մի փոքր տատանվելով, և մենք վայր ենք ընկնում: Գրաֆիկա լավագույնը չէ, որը կարելի է տեսնել iPhone-ի վրա, այնուամենայնիվ, այն ունի մեկ գումարած, և դա մարտկոցի ցածր սպառումն է, ինչը, անշուշտ, ողջունում է յուրաքանչյուրը, ով գտնվում է շարժման մեջ:

Խաղի աուդիո կողմը նույնպես ճնշող չէ: Ես սովորաբար խաղում եմ խաղը անձայն ռեժիմով, բայց երբ ձայնը միացրեցի, չէի կարողանում որոշել՝ որոշ ժամանակ լսում էի հնձվորը, թե բանաձեւը: Համենայն դեպս, ես այն մարդ չեմ, ով կդատեմ միայն գրաֆիկայի և ձայնի ասպեկտներով, այլ գեյմփլեյով, որը մենք հիմա կանդրադառնանք:

Խաղը շատ լավ է վերահսկում: Երբ ես խաղում էի ձեռնարկը, մտածում էի, որ դա ընդհանրապես հեշտ չի լինի կառավարելը, բայց ճիշտ հակառակն էր: Մի քանի րոպեից այն ամբողջությամբ արյան կվերածվի, ու դուք չեք էլ մտածի այդ մասին։ Մեքենան աքսելերոմետրի միջոցով պտտվում է դասական եղանակով, ինչը ինձ դուր չի գալիս, բայց այստեղ դա ինձ բոլորովին չէր անհանգստացնում, և ես նույնիսկ դադարեցի դրա մասին մտածել։ Բանաձևի վերևում տեսնում եք 3 գծիկ, որոնք որոշում են, թե որտեղ է թեքված iPhone-ը: Եթե ​​ուղիղ եք վարում, ապա դրանց տակ գտնվող լողացող կետը գտնվում է միջինից ցածր, հակառակ դեպքում այն ​​ձախ կամ աջ է՝ կախված անկյունից: Դա շատ հաճելի է, և ես դա կարոտում եմ որոշ խաղերում: Արագացումն ու դանդաղումը կառավարվում են աջ մատով և հետայրիչով (նիտրո), իսկ ձախով՝ օդային արգելակով: Այս տարրերը հիմնականում նախատեսված են թռիչքները կառավարելու համար։ Ոմանց վրա պետք է ավելացնել «գազ», այսինքն. միացնել հետվառիչը: Եվ եթե տեսնեք, որ պատրաստվում եք ցատկել, ապա կարող եք օդում դանդաղեցնել արագությունը օդային արգելակի օգնությամբ: Երբեմն օդային արգելակն օգտագործվում է նաև մեքենայի պտույտը կանգնեցնելու համար, ուստի մենք նորից վայրէջք ենք կատարում անիվների վրա: Այն գծիկները, որոնք տեսնում եք iPhone-ի թեքության ցուցիչի տակ գտնվող նկարներում, ցույց են տալիս թեքությունը ցատկելիս: Եթե ​​ցատկելիս ձեր iPhone-ը թեքեք դեպի ձեզ և սեղմեք «Nitro», ապա կարող եք ավելի հեռու թռչել և հակառակը: Բարդ է թվում, բայց իրականում այդքան էլ բարդ չէ:

Խաղի հիմնական արժույթը բոլոր խաղացողների համար խաղալու հնարավորությունն է: Եթե ​​դուք պրոֆեսիոնալ կամ պարզապես պատահական խաղացող եք, խաղը ձեզ համար ունի 2 ռեժիմ, որոնցում կարող եք ստուգել ձեր հմտությունները.

  • Նորմալ,
  • Պատահական.

Նորմալ ռեժիմի հիմնական թերությունն այն է, որ դուք չեք ստանում հետայրիչ վառելիք, որը գտնվում է էկրանի վերևում: Այն վերականգնելու միակ հնարավորությունը անցակետով անցնելն է, որը երբեմն պահանջում է շատ մտածել, թե երբ և որքան ժամանակ օգտագործել այն։ Պարգևն այն է, որ ձեր արդյունքն այնուհետև կտեղադրվի առցանց, և դուք կտեսնեք, թե ինչպես եք կանգնում այլ խաղացողների դեմ:

Պատահական ռեժիմն իսկապես պարզ է: Ձեր վառելիքը թարմացվում է: Պետք չէ դասընթացն ավարտել տասը փորձից պակաս ժամանակով (հիմնականում դասընթացից դուրս գալը և ընկնելը): Դա ավելի հեշտ է, բայց լավ ուսուցում է սովորելու և տիրապետելու բոլոր հետքերը:

Միակ բանը, որ անհանգստացնում է ինձ այս խաղում, դա հետքերի խմբագրի բացակայությունն է և դրանց փոխանակումը խաղի համայնքի հետ, որը պահպանվում է OpenFeint-ի միջոցով։ Ինչևէ, ամբողջական տարբերակն ունի 36 թրեք, որը տևում է որոշ ժամանակ, իսկ եթե ձեզ չի բավականացնում, կա տարբերակ՝ խաղի մեջ գնել ևս 8 թրեք անվճար և 26 թրեք 1,59 եվրոյով, որը նույնքան է։ ինչպես ինքնին խաղը: Այսինքն՝ խաղն արժե 3,18 եվրո, ինչը շատ է այն ժամանցի ժամերի համեմատ, որը նա կարողանում է տրամադրել։

Դատավճիռ. Խաղը շատ լավ է արված, և եթե ձեր մեջ մի քիչ մրցակցային ոգի ունեք և վայելում եք մրցարշավը, որտեղ դուք պետք է վարեք տակտիկապես, այլ ոչ թե պարզապես գազը պահեք, սա ձեզ համար խաղ է: Այն iPhone-ի համար ավտոարշավների իմ ցուցակի վերևում է: Ես լիովին խորհուրդ եմ տալիս:

Խաղը կարող եք գտնել Appstore-ում

.