Փակել գովազդը

Չեխ ծրագրավորող Jindřich Rohlík-ն իրականացրել է իր երազանքը։ Starter կայքի շնորհիվ նա կարողացավ գումար հավաքել՝ իր հին խաղը պլանշետներում տեղափոխելու համար: Մեր հարցազրույցում նա, ի թիվս այլ բաների, խոստովանում է, որ բաց է թողել միայն չեխական բաղադրատոմսերով խոհարարական գիրք։

Հենրի, ինչպե՞ս ես քեզ զգում: Ավարտից մի քանի օր առաջ Startovač.cz-ում արշավը հաջողված չէր...
Անակնկալը փոխարինվեց գոհունակությամբ և ուրախությամբ։ Հիմա ես մտավոր նպատակ եմ դնում, թե ինչպես կանցկացնեմ առաջիկա մի քանի ամիսները և անհամբեր սպասում եմ դրան:

Ո՞րն է խաղի թողարկման ձեր ժամանակացույցը:
Կցանկանայի խաղը թողարկել մինչև տարեվերջ։

Միաժամանակ կծրագրավորե՞ք iOS և Android տարբերակները: Կամ նախընտրում եք մեկը:
Ես նախատեսում եմ օգտագործել Marmalade SDK-ն, որը թույլ է տալիս միաժամանակ զարգացնել երկու հարթակների համար: Չնայած ես ֆիզիկապես զարգանում եմ Mac-ում, և՛ բետա, և՛ կենդանի տարբերակը կթողարկվեն միաժամանակ երկու հարթակների համար:

Քննարկումներում ոմանք քննադատել են ձեզ՝ չափից շատ գումար խնդրելու համար... Որքա՞ն ժամանակ կպահանջվի տեղափոխման համար:
Իմ ենթադրությունը չորսից վեց ամսվա միջև է, բայց միշտ տեղ կա, որ ամեն ինչ սխալ ընթանա: Թեստավորումը որոշակի ժամանակ կպահանջի, անհրաժեշտ կլինի միջամտություններ կատարել գրաֆիկայի մեջ և այլն։ Ավելին, պետք է հաշվի առնել, որ վերջնական գումարից պետք է հանվեն տարբեր փոքր ծախսեր, օրինակ՝ Marmalade ծրագրավորողի լիցենզիա, Apple-ի մշակողի լիցենզիա, Photoshop ամպային լիցենզիա, սերտիֆիկատների արտադրություն, որոշ Android սարքավորում։ Թվարկված բաներից մի քանիսը, այնուամենայնիվ, կվճարեի, մյուսները՝ ոչ, բայց նույնիսկ նրանք, որոնք ես կվճարեի, պետք է բյուջեով հատկացնեմ գումարը, քանի որ մինչ այդ ես չեմ անի այլ նախագծեր, որոնք գումար կվաստակեն դրա համար: Չեմ կարող բաց թողնել անգամ Starter միջնորդավճարը, բանկային փոխանցումները (բոլոր դոնորներից) և այլն, հավաքագրված գումարն այս չափով կկրճատվի։

Իրականում, իմ սկզբնական բյուջեն ավելի բարձր էր, բայց ես մտածեցի, որ ռիսկի մի մասը կդիմեմ: Ես հասկանում եմ, որ գումարը կարող է մեծ թվալ, բայց մարդիկ, ովքեր երբևէ խաղ են մշակել, սովորաբար համաձայն են ինձ հետ (և ոմանք նույնպես նպաստել են, ինչը, հավանաբար, ամենախոսունն է):

Ինչու՞ ընտրեցիք Startovač.cz-ն ձեր նախագծի համար:
Իրականում դա Starter-ի տղաների մտահղացումն էր, և նրանք նույնիսկ ստիպված էին ինձ որոշ ժամանակ համոզել։ Ես անհանգստանում էի, որ տասնհինգ տարեկան խաղով ինձ կխայտառակեմ։ Ես չէի ցանկանա նման բանով գնալ Kickstarter-ում, նույնիսկ եթե այդ ճանապարհն իրագործելի լիներ Չեխի համար: Սկելդալի դարպասները հայտնի են այստեղ և ոչ մի տեղ։ Դա ուղղակի զուտ չեխական երեւույթ է։

Ո՞րն էր այլընտրանքային ծրագիրը, եթե գումարը հնարավոր չէր հավաքել:
Սկզբում ոչ մեկը։ Ես իրականում ստուգեցի խաղացողի հետաքրքրությունը դրանով: Եթե ​​պատասխանը թույլ կամ նույնիսկ բացասական լիներ, ես կթողնեի խաղը այնտեղ, որտեղ կա և հետ չէի քաշի այն պատմությունից: Բայց արձագանքը սպասվածից լավն էր։

Հովանավոր հայտնվե՞լ է։ Ասում են, որ ինչ-որ մեկը ձեզ առաջարկել է նախագծի ամբողջական ֆինանսավորում՝ պայմանով, որ դուք գանձեք խաղի համար: Մտածե՞լ եք այս երթուղին:
Այո, մեկ հոգի նույնիսկ առաջարկեց ֆինանսավորել նախագիծը շահույթի մի մասի դիմաց, իսկ Starter-ում քարոզարշավի ժամանակ ի հայտ եկան այլ այլընտրանքներ։ Անպայման կփորձեի օգտագործել դրանցից մեկը։

Աջակցողներից մեկն օգնել է մոտ 100 CZK գումարով: Գիտե՞ք ով է Պետր Բորկովեցը։
Պարոն Պետր Բորկովեցը Գործընկերների գործադիր տնօրենն է և ընդհանրապես խաղերի մեծ սիրահար, և թվում է, թե Սկելդալը նույնպես։ Մի քանի նամակ փոխանակեցինք, որտեղից պարզվեց, որ նա հիմա արդեն խաղում է երեխաների հետ՝ թե՛ համակարգչով, թե՛ պլանշետով, իսկ նմանատիպ խաղերի վրա նա երեխաներին բացատրում է, թե ինչ են խաղային դասականները։ Դա ինձ շատ է դուր գալիս։ Ի սկզբանե պարզ էր, որ Partners-ին որպես հովանավոր ներկայացնելը միանգամայն երկրորդական էր նրա աջակցության համեմատ (իրականում ես դա չգիտեի մինչև քարոզարշավի գրեթե ավարտը): Նա առանձնահատուկ խնդրանքներ չունի իր առատաձեռն ներդրման համար, նա պարզապես ցանկանում է, որ խաղը դուրս գա և լավ լինի: Ամբողջ բանն առավել հետաքրքիր է (իսկ ես պատասխանում եմ մի չասված հարցի, որը գալիս է շատերի գլխում), որ մինչ այդ մենք իրար չէինք ճանաչում։ Թերևս միակ բանն այն է, որ պարոն Բորկովեցը հիշել է Score-ի օրերի իմ ակնարկներն ու հոդվածները։

Ինչպե՞ս եք նախատեսում կարգավորել վերահսկողությունը: Դա կլինի՞ վիրտուալ կոճակների և մկնիկի սիմուլյացիայի դասական լուծում, թե՞ ավելի շատ կհարմարեցնեք խաղը սենսորային էկրաններին։
Դա մի փոքր տարբեր մոտեցումներ փորձելու մասին է, բայց այն, ինչ ես, հավանաբար, առաջինը կփորձեմ, սա է. պլանշետների վրա խաղը կունենա նույն տեսքն ու զգացողությունը, ինչ PC-ում, քանի որ կառավարիչները կտեղավորվեն այնտեղ: Սմարթֆոնների վրա ես կցանկանայի թաքցնել կառավարման վահանակները էկրանից, որը նման է կոնսուլներին: Հնարավոր է, որ ես ստիպված կլինեմ փոխել բնութագրերի էկրանները, քանի որ դրանք հեռախոսի վրա չափազանց հատիկավոր կլինեն, ինչպես որ կան: Ես խստորեն դիտարկում եմ ժեստերի կառավարումը շրջադարձային մարտերի համար, ինչպես այն, ինչ ստեղծվել է Սև և սպիտակներով (չնայած Infinity Blade-ը ավելի հեշտ համեմատություն կլինի խաղացողների մեծամասնության համար): Շարժումն անպայման կլուծվի այլընտրանքային տարբերակով՝ սլաքների փոխարեն էկրանի վրա սեղմելով (այդպես էր արդեն իսկ սկզբնական խաղում):

Արդյո՞ք Bran Skledal նավահանգիստը կմատակարարի ավելին, քան բնօրինակ խաղը:
Հավանաբար չի տրամադրի: Այնուամենայնիվ, կախված նրանից, թե ինչպես է զարգացումը ընթանում, ես կդիտարկեի հեշտ ռեժիմ, որը կհարմարեցնի դժվարությունը ժամանակակից չափանիշներին: Չէ՞ որ նախկինում խաղերն ավելի դժվար էին։

Դու մտածում ես խաղի անգլերեն տարբերակի մասին:
Այո, անգլերեն տարբերակը գրեթե անպայման կլինի, բայց միայն չեխական տարբերակը հրապարակելուց հետո։ Ի վերջո, չեխ խաղացողները գրանցվեցին խաղի համար, և թարգմանությունները նույնիսկ նախագծի մաս չէին, քանի որ այն ներկայացված էր Startovač-ում:

Ի՞նչ պլաններ ունեք ապագայի համար: Նախատեսու՞մ եք այլ հավելված, խաղ:
Հաճախորդների համար նախատեսված նախագծերից բացի, ես ներկայումս ավարտում եմ iPhone-ի հավելվածը, որը կոչվում է Czech Cookery: Ես սկսեցի այն, քանի որ կարոտել էի մի խոհարարական գիրք, որտեղ կային միայն չեխական բաղադրատոմսեր, այնպիսի դասականներ, որոնք պատրաստում էին մեր մայրերն ու տատիկները, տեքստերի և պատկերների մշտական ​​որակով և ինտերնետ կապ չպահանջող ձևով: Բայց նույնիսկ այստեղ իմ խաղային ֆոնը չի հերքվի, ուստի խոհարարը կպահի վիճակագրություն և յուրաքանչյուր պատրաստի բաղադրատոմսի համար կլինեն հատուկ միավորներ, որոնց համար խոհարարը կստանա նվաճումներ Խաղի կենտրոնում: Ես նաև ստեղծեցի իմ որոշ կառավարումներ, օրինակ՝ մենյուով թաքցնող վահանակ, որպեսզի հնարավորինս շատ տեղ թողնեմ բաղադրատոմսի համար նույնիսկ փոքր էկրանին (որը, հավանաբար, հիմա ստիպված կլինեմ վերանայել iOS7-ի հետ): (ծիծաղում է) Հակառակ դեպքում, մինչև տարեվերջ ես հիմնականում կկենտրոնանամ բջջային հեռախոսների և պլանշետների համար Skeldal-ի ռիմեյքի վրա։ Դրանից հետո կերեւա, գուցե նույնիսկ Սկելդալի երրորդ մասը։ Ես երբեմն ստեղծում եմ գաղափարներ այլ փոքր խաղերի համար, բայց դրանք երբեք չեն իրականանա:

Շնորհակալություն հարցազրույցի համար:

.