Փակել գովազդը

Կարելի է համարձակ լինել ասել, որ iPhone-ը փոխեց ձեռքի խաղերը, բայց իրականությունն այն է, որ Apple-ի հեռախոսը և, ընդ որում, iOS-ի ամբողջ հարթակը, գլխիվայր շուռ տվեցին ոլորտը: iOS-ը ներկայումս հանդիսանում է բջջային խաղերի ամենատարածված հարթակը, որը շատ հետ է թողնում այլ ձեռքի սարքեր, ինչպիսիք են PSP Vita-ն կամ Nintendo 3DS-ը: Սենսորային էկրանի և ներկառուցված արագաչափի (գիրոսկոպի) շնորհիվ iOS-ը նաև ծնեց բոլորովին նոր ժանրեր։ Խաղեր, ինչպիսիք են Կանաբալտ, Խզբզոց Անցնել կամ Temple Run դարձել են նոր պատահական խաղերի ռահվիրաներ, որոնք աննախադեպ հաջողություն են գրանցել:

Հենց հսկողության եզակի հայեցակարգն է գրավում խաղացողներին և մի տեսակ խաղային կախվածություն առաջացնում: Անվանված խաղերի բոլոր երեք հասկացություններն ունեն մեկ ընդհանուր բան՝ անվերջ խաղալու ունակություն: Նրանց նպատակն է ստանալ ամենաբարձր միավորը, բայց դա որոշ ժամանակ անց կարող է մի փոքր ձանձրալի դառնալ: Ի վերջո, դասական արշավը խաղերին տալիս է ինքնատիպության որոշակի դրոշմ, մյուս կողմից՝ սպառնում է խաղի սահմանափակ երկարությանը, որը գնալով կարճանում է մեծ խաղերում։

Canabalt-ը, Doodle Jump-ը և Temple Run-ը նույնպես շատերի կողմից փորձել են ընդօրինակել կամ ստեղծել բոլորովին նոր խաղ՝ հիմնված նմանատիպ սկզբունքի վրա։ Այնուամենայնիվ, վերջին ամիսներին ի հայտ են եկել խաղեր, որոնք ոճավորում են հին հերոսներին այն վերնագրերից, որոնք մենք այժմ դասական ենք համարում այս նոր ժանրերում: Ինչպիսի՞ն կարող է լինել դասական խաղերի և նոր կոնցեպտների նման խառնուրդը: Մենք ունենք երեք հիանալի օրինակ այստեղ՝ Rayman Jungle Run, Sonic Jump և Pitfall:

Canabalt > Rayman Jungle Run

Rayman-ի առաջին խաղը բազմամակարդակ հարթակ էր, որը ոմանք կարող են հիշել MS-DOS-ի օրերից: Ուրախ անիմացիաները, հիանալի երաժշտությունը և հիանալի մթնոլորտը գրավեցին շատ խաղացողների սրտերը: Մենք առաջին անգամ կարողացանք տեսնել Rayman-ին iOS-ում, որպես 3D-ի երկրորդ մաս, որտեղ դա Gameloft-ի կողմից պատրաստված պորտ էր: Այնուամենայնիվ, Ubisoft-ը՝ ապրանքանիշի սեփականատերը, թողարկել է իր սեփական անվանումը՝ Rayman Jungle Run, որը մասամբ հիմնված է Rayman Origins կոնսոլային խաղի վրա։

Rayman-ը վերցրել է խաղի գաղափարը Canabalt-ից՝ վազող խաղից, որտեղ շարժվելու փոխարեն դուք կենտրոնանում եք հիմնականում ցատկելու կամ այլ փոխազդեցության վրա՝ խուսափելու խոչընդոտներից և թշնամիներից: Այս տեսակի խաղերի համար առանց տեսանելի վերջույթների մոդելի կերպարը կատարյալ է, և աստիճանաբար հիսուն մակարդակների ընթացքում նա կօգտագործի իր կարողությունների մեծ մասը, որոնք իրեն բնորոշ են առաջին մասից՝ ցատկել, թռչել և հարվածել: Ի տարբերություն Canabalt-ի, մակարդակները կանխորոշված ​​են, չկա անվերջանալի ռեժիմ, փոխարենը ձեզ սպասում են ավելի քան հիսուն մանրամասն մակարդակներ, որտեղ ձեր նպատակն է հավաքել որքան հնարավոր է շատ կայծոռիկներ, իդեալական՝ բոլոր 100-ը՝ աստիճանաբար բացելու բոնուսային մակարդակները:

Jungle Run-ն օգտագործում է նույն շարժիչը, ինչ Ծագումը, արդյունքը բարձրակարգ մուլտֆիլմային գրաֆիկա է, ոչ պակաս գեղեցիկ, քան առաջին մասը, որի նավահանգիստը դեռ շատերը սպասում են և հուսով ենք, որ կտեսնեն այն: Գովեստի է արժանի նաեւ երաժշտական ​​կողմը, որը բնորոշ է նաեւ Ռայմանին։ Բոլոր երգերը լրացնում են խաղի մթնոլորտը, որը շատ արագ դարձավ իր ժանրի թիվ մեկ։ Միակ բացասական կողմը մի փոքր ավելի կարճ խաղաժամանակն է, բայց եթե փորձեք ստանալ բոլոր 100 կայծոռիկները բոլոր մակարդակներում, դա ձեզ հաստատ մի քանի ժամ կտևի:

[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump-ը ֆենոմեն էր նույնիսկ Angry Birds-ի հայտնվելուց առաջ: Դա աներևակայելի կախվածություն առաջացնող խաղ էր, որտեղ դուք հաղթում եք ձեզ և առաջատարների մյուս խաղացողներին: Խաղը ժամանակի ընթացքում ստացել է բազմաթիվ տարբեր թեմաներ, սակայն հայեցակարգը մնացել է նույնը՝ ազդել կերպարի շարժման վրա՝ սարքը թեքելով և հնարավորինս բարձր ցատկել։

Սեգան՝ լեգենդար ոզնի Sonic-ի ստեղծողը, ով դարձավ Sonic Jump նոր խաղի կենտրոնական հերոսը, սրտանց ընդունեց այս ժանրը: Sega-ն օտար չէ iOS-ին, քանի որ իր Sonic խաղերի մեծ մասը տեղափոխել է հարթակ: Sonic Jump-ը նման քայլ է մի կողմ հայտնի պլատֆորմերից, այնուամենայնիվ, կապույտ ոզնի կերպարի հետ ցատկող խաղի համադրությունը լավ համադրվում է: Սոնիկը միշտ երեք բան էր անում՝ արագ վազել, ցատկել և օղակներ հավաքել, երբեմն ցատկել ինչ-որ հակառակորդի վրա: Այս խաղում նա քիչ է վազում, բայց ցատկելուց իսկապես հաճույք է ստանում:

Այն ամենը, ինչ դուք գիտեք Sonic շարքից, կարելի է գտնել այս խաղում՝ օղակներ, թշնամիներ, պաշտպանիչ փուչիկներ և նույնիսկ դոկտոր Էգգմանը: Sega-ն պատրաստել է մի քանի տասնյակ մակարդակներ, որոնց միջով դուք անցնում եք, նպատակն է նրանցից յուրաքանչյուրում ստանալ հնարավոր լավագույն գնահատականը՝ հավաքելով երեք հատուկ կարմիր օղակներ։ Այնուամենայնիվ, հատուկ մակարդակների տեսքով պարգև չկա: Առնվազն sega-ն խոստացել է ավելի շատ մակարդակներ առաջիկա թարմացումներում: Բացի պատմվածքային մասից, Sonic Jump-ում դուք կգտնեք նաև դասական անվերջ ռեժիմը, ինչպես գիտեք Doodle Jump-ից։ Եթե ​​դուք կապույտ ոզնի, Doodle Jump-ի կամ երկուսի երկրպագու եք, ապա չպետք է բաց թողնեք այս խաղը:

[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Թակարդ

Pitfall-ը շատ հին խաղ է Atari-ի ժամանակներից, երբ լավ խաղերը քիչ էին: Փիթֆոլն իրականում լավագույններից չէր, այսօրվա չափանիշներով շատ ձանձրալի էր, գործնականում նպատակ չուներ, ուղղակի որոշակի ժամանակում հնարավորինս շատ էկրաններ անցնել տարբեր թակարդներով։ Երկրորդ մասը մի քիչ ավելի երևակայական էր և այս շարքում թողարկվեցին մի քանի այլ խաղեր, օրինակ Մայաների արկածը Sega Megadrive-ում: iOS խաղը քիչ ընդհանրություններ ունի սկզբնական պլատֆորմերի հայեցակարգի հետ:

Pitfall-ը ամբողջությամբ վերափոխվել է 3D ձևաչափով՝ երևակայական գրաֆիկայով: Պլատֆորմի փոխարեն գլխավոր հերոսը, որը գործնականում միակ կապն է բնօրինակ խաղի, վազում է պատահականորեն ստեղծված երթուղու երկայնքով՝ նպատակ ունենալով գնալ որքան հնարավոր է հեռու: Temple Run խաղն առաջին անգամ ստեղծեց այս հայեցակարգը, որտեղ հերոսը փախչում է գծանշված ճանապարհով և ժեստերով զանազան խուսանավում, փոխում է վազքի ուղղությունը կամ ցատկում՝ մետաղադրամներ հավաքելիս: Ճիշտ նույն վերահսկման մեթոդը կարելի է գտնել նոր Փիթֆոլում:

Չնայած այս երկու խաղերի գաղափարն ընդունելի է, մենք կարող ենք նաև գտնել մի քանի հետաքրքիր բաներ այստեղ, ինչպիսիք են դինամիկ փոփոխվող տեսախցիկը, որոշակի տարածություն վազելուց հետո միջավայրի ամբողջական փոփոխությունը, սայլի վրա, մոտոցիկլետի կամ կենդանիների վրա նստելը կամ վերացնելով գորգերը մտրակով. Ամենահին պլատֆորմերներից մեկի վերամշակումն իսկապես հաջողվել է, և թեև խաղը չափազանց հագեցած է կամընտիր ներծրագրային գնումներով, այն հաճելի կախվածություն առաջացնող խաղ է՝ գեղեցիկ գրաֆիկայով և մի փոքր խաղային նախապատմության զգացումով:

[հավելվածի url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Նշված բոլոր խաղերը՝ և՛ օրիգինալ ձևավորումների, և՛ դասական խաղերի վերամշակման համար երկար ժամեր անցկացնելուց հետո, պետք է խոստովանեմ, որ բոլոր երեք դեպքերում էլ խաղադրույքը ապացուցված խաղի կոնցեպտների վրա արդյունք տվեց, և հին մատադորների նոր խաղերը ոչ միայն ձեռք բերեցին նույն որակները: որպես ժանրերի առաջամարտիկներ, բայց նույնիսկ նրանք հեշտությամբ գերազանցեցին նրանց։ Եվ դա ոչ միայն անցյալի զգացողությունն է, այլև բարդությունը (հատկապես Rayman Jungle Run-ի հետ) և մասնակի ինքնատիպությունը, որ դասական հերոսները բերել են իրենց օրիգինալ խաղերից:

.