Փակել գովազդը

Humble Indie Bundle V-ը բառացիորեն լի է տոննա բարձրակարգ խաղերով: Ցավոք, մի քանի օրից այն կդադարեցվի եւ ամոթ կլինի կորցնել հետաքրքիր վերնագրեր էժան գնելու հնարավորությունը։ Այդ իսկ պատճառով մենք ձեզ համար պատրաստել ենք մեկ խաղի տեսություն ամբողջ փաթեթից: Անկասկած, LIMBO-ն ունի ամենահնչեղ անվանումը։

Դանիացի Playdead ծրագրավորողների խաղի դեբյուտը առաջին անգամ լույս տեսավ անցյալ տարի: Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողներ հասան դրան զգալի հեռավորության վրա, քանի որ Microsoft-ը կազմակերպեց իր XBOX վահանակի նախնական բացառիկությունը: Ուստի այս անսպասելի հիթը մեկ տարվա ուշացումով հասավ մյուս հարթակներին (PS3, Mac, PC): Բայց սպասելն արժեր, ժամանակի պահուստն ամենևին չնվազեցրեց այս խաղի գրավչությունը, թեև նավահանգիստը բնականաբար պահպանում էր բնօրինակի բոլոր թերությունները: Եվ քանի որ Limbo-ն հսկա փաթեթի մի մասն է Համեստ ինդի փաթեթ V, անկասկած արժե հիշել, թե ինչն է այն առանձնահատուկ դարձնում:

Limbo-ն կարելի է դասակարգել որպես «փազլ» կամ «հապճեպ» խաղ, բայց հաստատ Մարիոյի կլոն մի սպասեք: Այն ավելի շուտ կհամեմատվի Braid կամ Machinarium վերնագրերի հետ: Նշված երեք խաղերն էլ բերեցին գեղեցիկ ու տարբերվող վիզուալ ոճ, հիանալի ձայն և նոր խաղի սկզբունքներ։ Այդտեղից, սակայն, նրանց ճանապարհները տարբերվում են։ Մինչ Braid-ը կամ Machinarium-ը խաղադրույք են կատարում տարօրինակ գունագեղ աշխարհի վրա, Limbo-ն էկրանի վինետայի միջով ձեզ քաշում է մի հին լուսանկար, որը հիշեցնում է խավարը, որից դուք պարզապես չեք կարող կտրել ձեր հայացքը: Բրեյդը մեզ հեղեղեց շատ տեքստով, Limbo-ում դե ֆակտո պատմություն չկա։ Արդյունքում, երկու տիտղոսներն էլ հավասարապես անհասկանալի են և մեկնաբանման մեծ հնարավորություններ են բացում խաղացողի համար, միայն այն տարբերությամբ, որ Բրեյդը շատ ավելի կարևոր և փքված տեսք ունի։

Ֆուտբոլիստին մոտեցման մեջ նույնպես սկզբունքային տարբերություն կա. Թեև գրեթե յուրաքանչյուր ընթացիկ խաղ ներառում է ուսուցողական մակարդակ, և դուք սկզբում մի տեսակ առաջնորդվում եք ձեռքով, Limbo-ում նման բան չեք գտնի: Դուք ստիպված կլինեք պարզել հսկիչները, գլուխկոտրուկները լուծելու եղանակը, ամեն ինչ: Քանի որ հեղինակներն իրենք իրենց թույլ են տվել լսել, խաղը ստեղծվել է այնպես, կարծես իրենց թշնամիներից մեկը պետք է խաղա այն: Այնուհետև ծրագրավորողները պետք է երկրորդ անգամ նայեն ստացված դժվար հանելուկներին և ավելացնեն որոշ աննկատ ձայնային կամ վիզուալ ազդանշան, կարծես փոխարենը խաղում էր իրենց ընկերը: Այս մեթոդը գեղեցիկ պատկերված է բացման գլուխներից մեկում, երբ խաղացողը առաջին անգամ մերկ ձեռքերով կանգնում է հսկա սարդի դեմ և առաջին հայացքից անպաշտպան է: Բայց որոշ ժամանակ անց ձախ ալիքում լսվում է անհայտ մետաղական ձայն։ Երբ խաղացողը նայում է էկրանի ձախ եզրին, նրանք կտեսնեն թակարդը գետնին, որն ընկել է ծառից թխկոցով: Որոշ ժամանակ անց բոլորը գիտակցում են, թե ինչ է իրենցից սպասվում։ Դա չնչին բան է, բայց սկզբունքորեն օգնում է ստեղծել անորոշության և անօգնականության մթնոլորտ։

[youtube id=t1vexQzA9Vk լայնություն=”600″ բարձրություն=”350″]

Այո, սա սովորական պատահական խաղ չէ: Limbo-ում դուք կվախենաք, կզարմանաք, կպոկեք սարդերի ոտքերը և ցից կկպցնեք ցցերի վրա: Բայց ամենից շատ դու կմեռնես։ Բազմաթիվ անգամ. Limbo-ն չարաճճի խաղ է, և եթե դուք փորձեք պարզ լուծել խնդիրը, այն կպատժի ձեզ դրա համար: Մյուս կողմից, պատիժն այնքան էլ խիստ չէ, խաղը միշտ մի փոքր բեռնվում է: Բացի այդ, դուք կպարգևատրվեք ձեր հիմարության համար մահվան տարբեր անիմացիաներից մեկով: Թեև մի որոշ ժամանակ կհայհոյեք ինքներդ ձեզ՝ ձեր կրկնվող սխալների համար, տեսնելով, թե ինչպես է ձեր կերպարի աղիքները ցատկում ամբողջ էկրանով, ի վերջո ձեր դեմքին ցինիկ ժպիտ կպարգևի:

Եվ պետք է ասել, որ Limbo-ն ունի, թերևս սպասվածին հակառակ, զարմանալիորեն լավ ֆիզիկայի մոդել։ Բայց այս կերպ կարելի էր պոետիկ ոգեշնչել ամեն ինչի մասին՝ թռչող աղիքների ֆիզիկայից մինչև պատկերի աղմուկ հիշեցնող ֆիլմերի լուսանկարչություն և շրջակա միջավայրի զարմանալի երաժշտություն: Ցավոք, տպավորիչ տեսալսողական մշակումը չի կարող փրկել խաղի առաջին և երկրորդ կեսերի անհավասարակշռությունը: Բացման մասում դուք կհանդիպեք բազմաթիվ սցենարային իրադարձությունների (և հենց նրանք են, որոնք ստեղծում են վախի և անորոշության մթնոլորտ), մինչդեռ երկրորդ կեսը հիմնականում տարածության հետ ավելի բարդ խաղերի հաջորդականություն է: Ինքը՝ Playdead-ի բոսը՝ Արնտ Ջենսենը, խոստովանեց, որ իր պահանջներին զիջել է զարգացման ավելի ուշ փուլում և այդպիսով թույլ է տվել, որ Limbo-ն սայթաքի պարզապես հանելուկ խաղի մեջ, ինչը, իհարկե, մեծ ամոթ է:

Որպես արդյունք, կարելի է նախընտրել ավելի կարճ, բայց ավելի ուժեղ փորձ և առնվազն պատմության ակնարկ: Նույնիսկ հաշվի առնելով դրա գինը, Limbo-ն ունի համեմատաբար կարճ խաղաժամանակ՝ երեքից վեց ժամ: Սա գեղեցիկ խաղ է, որը անպայման կդասվի այնպիսի նորարարական վերնագրերի շարքում, ինչպիսիք են Mirror's Edge, Portal կամ Braid: Playdead-ին մաղթում ենք հաջողություն ապագայում և հուսով ենք, որ հաջորդ անգամ նրանք այդքան չեն շտապի:

[հավելվածի url=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.