Փակել գովազդը

Max Payne-ը 2001 թվականի ամենաանհաջող խաղերից մեկն էր, որը տասնմեկ տարի անց մենք տեսանք նաև բջջային հեռախոսների և պլանշետների էկրաններին: Խաղի տեղափոխումն իսկապես հաջող էր և ակնթարթային հիթ դարձավ App Store-ում:

Ես պայքարեցի նոստալգիկ արցունքի դեմ, երբ գործարկեցի Max Payne-ն իմ iPad-ով, և լոգոները փայլեցին էկրանի վրա, որին հաջորդեց ներածական տեսանյութը: Լավ եմ հիշում, թե քանի երեկո եմ անցկացրել այս խաղով, որպես տասնչորս տարեկան պատանի։ Մթնոլորտը, որում կարելի էր ամբողջությամբ ընկղմվել, ինձ շրջապատեց նույնիսկ տասնմեկ տարի անց, իսկ բջջային տարբերակով խաղալը նման էր մի փոքրիկ ճանապարհորդության ժամանակի հետ։

Max Payne Mobile-ի տեսագրություն

[youtube id=93TRLDzf8yU լայնություն=”600″ բարձրություն=”350″]

Վերադարձ դեպի 2001

Սկզբնական խաղը մշակվում էր չորս տարի և մշակման ընթացքում փոխվեց սկզբնական հայեցակարգից անճանաչելիորեն: 1999 թվականի «Մատրիցա» ֆիլմը ամենամեծ ազդեցությունն ունեցավ, որը հանգեցրեց խաղի համակարգի ընդհանուր փոփոխությանը։ Խաղի թողարկման շուրջ մեծ աղմուկ բարձրացավ, որը մշակողները կերակրեցին իրենց գաղտնիությամբ: Արդյունքը շատ լավ ընդունվեց քննադատների և խաղացողների կողմից: Խաղը թողարկվել է PC-ի, Playstation 2-ի և Xbox-ի համար, իսկ մեկ տարի անց այն կարող եք խաղալ նաև Mac-ով:

Խաղի սկզբում Մաքս Փեյնը սկսում է պատմել իր պատմությունը երկնաքերի տեռասում։ Մթնած Նյու Յորքը ծածկված է ձյունով, և աստիճանաբար խաղացողը հասնում է իր ճանապարհին մինչև այս պահը, իմանալով, թե ինչն է այստեղ բերել գլխավոր հերոսին: Երեք տարի առաջ նա թմրամիջոցների դեմ պայքարի բաժանմունքի ոստիկան էր, երջանիկ կյանքով ապրում էր կնոջ ու երեխայի հետ։ Մի օր, երբ երեկոյան տուն եկավ, նա դարձավ թմրամոլների կողմից իր ընտանիքի սպանության անօգնական վկան։

Այս իրադարձությունից հետո նա ընդունում է մի աշխատանք, որից հրաժարվել է ընտանիքի պատճառով՝ որպես գաղտնի գործակալ, նա ներթափանցում է մաֆիա, որտեղ միայն երկու հոգի գիտեն նրա ինքնությունը։ Նրանցից մեկի սպանությունից հետո նա հայտնաբերում է, որ արժեթղթերի բանկի կողոպուտը, որին նա հետևում էր, հասնում է շատ ավելի հեռու և սերտորեն կապված է Valkyrie թմրանյութի հետ, որից կախվածություն են ունեցել նաև իր կնոջ և երեխայի մարդասպանները:

Որքան Մաքսը խորանում է ամբողջ սյուժեի մեջ, այնքան ավելի ցնցող են դառնում բացահայտումները։ Ամբողջ գործի թիկունքում կանգնած է ոչ միայն մաֆիան, այլեւ ոստիկանների նրա գործընկերները եւ սոցիալական այլ բարձրաստիճան անձինք։ Այսպիսով, Փեյնը միայնակ է կանգնում բոլորի դեմ և դաշնակիցներ կգտնի բոլորովին անսպասելի վայրերում: Դա պատմությունն է, որը Մաքս Փեյնին անգլուխ էքշն հրաձիգից դարձնում է եզակի տիտղոս՝ անսխալ մթնոլորտով, թեև թշնամիների պակաս չի լինի։ Հետաքրքիր տարր է նաև ոչ խաղային մասերի մատուցումը, որտեղ անիմացիայի փոխարեն օգտագործվում են կոմիքսներ։

Իր ժամանակին խաղը գերազանցում էր տեսախցիկի հետ աշխատելը, որն ի վիճակի էր դինամիկ կերպով հարմարվել և խաղացողին առաջարկել հնարավոր լավագույն տեսարանը: Մաքս Փեյնը նույնիսկ իր ժամանակի համար ուներ կինոոճի բավականին անսովոր կադրեր, որոնք այսօր հիմնական կադրերն են, նախկինում այդպես չէր։ Այստեղ ամենակարեւորը, սակայն, տեսախցիկի հնարքներն են, որոնք առաջին անգամ կիրառվել են «Մատրիցա» ֆիլմում։

Հիմնականը, այսպես կոչված, Bullet Time-ն է, երբ շուրջդ ժամանակն է դանդաղում, և դու ժամանակ ունես մտածելու քո գործողությունների մասին, թիրախավորիր թշնամուն՝ գլանափաթեթները կողքերից խուսափելով: Այնուամենայնիվ, դանդաղեցման ժամանակը անսահմանափակ չէ, դուք կտեսնեք դրա նշումը ստորին ձախ անկյունում ավազե ժամացույցի տեսքով: Նորմալ դանդաղեցման դեպքում ժամանակը շատ արագ է սպառվում, և հեշտությամբ կարող է պատահել, որ դուք կունենաք զրոյական ժամանակ այն պահին, երբ դա ձեզ համար առավել օգտակար կլինի: Հետևաբար ավելի խնայող է օգտագործել Bullet Time Combo-ն, որը դանդաղում է՝ զուգորդված կողային ցատկով, որի ընթացքում կարող եք ձեր թշնամիներին ողողել փամփուշտների չափաբաժինով: Ձեր չափիչը համալրվում է ամեն անգամ, երբ դուք սպանում եք թշնամուն:

Դուք սովորաբար կտեսնեք մեկ այլ բնորոշ «Մատրիցա» տեսարան, երբ սպանեք սենյակում գտնվող վերջին թշնամուն: Այնուհետև տեսախցիկը ֆիքսում է նրան հարվածի պահին, պտտվում է նրա շուրջը, մինչ ժամանակը կանգ է առնում, և անցնում է միայն այս հաջորդականությունից հետո: Կուլտային գիտաֆանտաստիկայի վերջին հիշատակումը նկատվում է դիպուկահար հրացանից օգտվելիս: Կադրից հետո տեսախցիկը դանդաղ շարժումով հետևում է գնդակին, իսկ հետո պարզապես տեսնում եք, թե ինչպես է թշնամին ընկնում գետնին։

Խաղում դուք շարժվում եք տարբեր միջավայրերով՝ մետրոյից մինչև ժամային հյուրանոց, ջրանցքներով մինչև Նյու Յորքի հիասքանչ երկնաքերեր։ Բացի այդ, կան ևս երկու հետաքրքիր հոգեբուժական նախաբաններ, որոնց ես կհասնեմ: Այնուամենայնիվ, մի ակնկալեք շարժման մեծ ազատություն, խաղը խիստ գծային է, և հազիվ թե երբևէ մոլորվեք: Բոլոր վայրերը մանրակրկիտ մոդելավորված են՝ լինեն դրանք պատի նկարներ, գրասենյակային սարքավորումներ կամ ապրանքներով լի դարակներ: Remedy-ն իսկապես հաղթեց մանրամասներով, թեև խաղը ստեղծվել է շարժիչի վրա, որն այն ժամանակ նույնիսկ լավագույնը չէր շուկայում:

Իհարկե, այսօրվա տեսանկյունից գրաֆիկան թվագրված է: Կմախքի կերպարների առանձնահատկությունները և ցածր լուծաչափի հյուսվածքները լավագույնը չեն, որ առաջարկում են այսօրվա խաղերը: Վերնագրեր, ինչպիսիք են Infinity Blade կամ չեխ Shadowgun դրանք զգալիորեն ավելի լավն են գրաֆիկայի առումով: Max Payne-ը 100% խաղի պորտն է, ուստի գրաֆիկական կողմում ոչինչ չի բարելավվել: Ինչը միգուցե ամոթ է։ Այնուամենայնիվ, դրանք շատ պարկեշտ գրաֆիկա են և, օրինակ, գերազանցում են Gameloft-ի տիտղոսների մեծ մասը: Երբ մտածում ես դրա մասին, նույնքան անհավանական է, որ այն խաղերը, որոնք տասը տարի առաջ արդյունահանել են ամենահզոր համակարգչային սարքերը, այսօր կարելի է խաղալ բջջային հեռախոսով:

Ինչպես նշեցի, թշնամիների թիվը, որոնք դուք կարող եք ուղարկել մյուս աշխարհ, շատ է խաղում՝ յուրաքանչյուր սենյակում միջինը երեքը: Նրանք մեծ մասամբ շատ չեն տարբերվում միմյանցից, իրականում շատ տեսակի հակառակորդներ չես գտնի, այսինքն՝ արտաքին տեսքով։ Այն բանից հետո, երբ արդեն հիսուներորդ անգամ նկարահանել եք գանգստերին վարդագույն բաճկոնով, գուցե փոքր փոփոխականությունը սկսի ձեզ մի փոքր անհանգստացնել: Ի հավելումն միանման թշնամիների, դուք նաև կհանդիպեք մի քանի ղեկավարների, որոնցից պետք է դատարկեք մի քանի կույտ, որպեսզի մեկընդմիշտ ավարտեք դրանք: Դժվարությունը մեծանում է խաղի ընթացքում առաջընթացի հետ կապված, և թեև ատրճանակից մի քանի կրակոցը բավական էր առաջին գանգստերների համար, ձեզ ավելի մեծ տրամաչափ և շատ ավելի շատ փամփուշտներ կպահանջվեն զրահաբաճկոններով և ինքնաձիգներով պրոֆեսիոնալ վարձկանների համար:

Թշնամիների հետախուզությունը անհամապատասխան է. Շատերն իրենց պահում են ըստ սցենարների, թաքնվում են ծածկույթում, բարիկադներ են կառուցում, փորձում են հրապուրել քեզ խաչաձև կրակի մեջ: Եթե ​​նրանք չեն կարողանում կրակել ձեզ վրա, նրանք չեն հապաղում նռնակ նետել ձեր մեջքին: Բայց հենց որ սցենարներ չկան, բնածին արհեստական ​​ինտելեկտը այնքան էլ հուզիչ չէ: Հաճախ հակառակորդները կվերացնեն իրենց գործընկերներին, եթե պատահի նրանց ճանապարհին, կամ Մոլոտովի կոկտեյլը նետեն մոտակա սյան վրա՝ ինքնահրկիզվելով և այրվելով հուսահատ տանջանքների մեջ: Եթե ​​հակառակորդները ձեզ վիրավորում են, կարող եք բուժել ձեզ ցավազրկողներով, որոնք դուք կգտնեք դարակներում և դեղատուփերում։

Ձայնային առումով դժգոհելու բան չկա։ Հիմնական մեղեդին ձեր ականջներում կհնչի դրա ավարտից երկար ժամանակ անց: Խաղում շատ երգեր չկան, կան մի քանի մոտիվներ, որոնք հերթափոխվում են, բայց դրանք դինամիկ կերպով փոխվում են գործողությունների հետ կապված և հիանալի կերպով գունավորում են ձեր շուրջը տեղի ունեցող իրադարձությունները: Մյուս ձայները ավելացնում են անմոռանալի մթնոլորտը. ջուր է կաթում, թմրամոլների հառաչները կանգնած են, հեռուստացույցը նվագում է հետին պլանում… սրանք բոլորը փոքրիկ բաներ են, որոնք ամբողջացնում են զարմանալի մթնոլորտային ամբողջությունը: Գլուխն ինքնին պրոֆեսիոնալ կերպով կառավարվող կրկնօրինակում է՝ չնայած նախագծի ավելի ցածր բյուջեին: Գլխավոր հերոսի հեգնական բարիտոնը (հնչյունավորել է Ջեյմս Մաքքաֆրին) ձեզ առաջնորդում է ամբողջ խաղի ընթացքում, և երբեմն կծիծաղեք կատաղի արտահայտությունների վրա, եթե անգլերեն լավ գիտեք: Հումորային են որոշ գանգստերների խոսակցությունները, որոնք սովորաբար լսում ես նախքան նրանց հավերժական որսավայր ուղարկելը։

Max Payne-ը միահյուսված է բազմաթիվ մանրամասներով, որոնք կավելացնեն խաղի մեծ փորձը: Սա հատկապես մի շարք օբյեկտների հետ փոխազդեցությունն է: Օրինակ, եթե դուք հայտնվեք թատրոնում և բացեք վարագույրը, երկու գանգստերներ կվազեն ձեզ վրա: Դուք կարող եք դրանք կամ դասական կերպով վերացնել զենքով, կամ հրավառություն սկսել կառավարման վահանակից, որը կվառի դրանք։ Կարող եք նաև զվարճանալ պրոպան-բութանի շշերով, որոնք կարող են հանկարծ վերածվել հրթիռի, որը դուք ուղարկում եք ձեր հակառակորդներին: Խաղում դուք կարող եք գտնել տասնյակ նմանատիպ մանրուքներ, նույնիսկ կարող եք պատի մեջ նկարել ձեր սեփական մոնոգրամը:

Օվլադանի

Այն, ինչից ես մի փոքր վախենում էի, սենսորային էկրանին հարմարեցված կառավարիչներն են: Մինչ PC տարբերակը զբաղեցնում էր ստեղնաշարի և մկնիկի մի մասը, բջջային տարբերակում դուք պետք է բավարարվեք երկու վիրտուալ ջոյստիկներով և մի քանի կոճակներով: Դուք կարող եք ընտելանալ վերահսկման այս մեթոդին, թեև այն չունի այն ճշգրիտ նպատակը, որին կարող եք հասնել մկնիկի օգնությամբ: Ինձ ամենից շատ անհանգստացրել է այն, որ կրակ սեղմելիս հնարավոր չէ նույն մատով նպատակադրել, ինչպես դա լինում է մյուս խաղերում։ Ես վերջապես լուծեցի այն՝ կրակի կոճակը տեղափոխելով ձախ կողմ: Այսպիսով, ես կարող եմ նպատակ դնել կրակելիս առնվազն Bullet Time Combo-ով կամ երբ կանգնած եմ տեղում, ես ստիպված էի զոհաբերել կրակելը՝ վազելիս: Այս թերությունը հեղինակները փոխհատուցում են ավտոմատ նպատակադրմամբ, որի աստիճանը կարելի է կարգավորել, բայց դա պարզապես դա չէ։

Ընդհանրապես, սենսորային կառավարումն ամենաճիշտը չէ այս տեսակի խաղերում, ինչը կարող եք տեսնել հիմնականում նշված նախաբաններում։ Այս դրվագները տեղի են ունենում Մաքսի գլխում այն ​​բանից հետո, երբ նրան թմրանյութ են օգտագործել, և խաղի առավել տպավորիչ մասերից են: Բայց կա մի տեսարան, որտեղ պետք է զգույշ քայլել և ցատկել արյան բարակ գծերի վրայով, ինչը ճշգրիտ հսկողություն է պահանջում։ Դա արդեն բավականին հիասթափեցնող էր ԱՀ-ում, և նույնիսկ ավելի վատ է սենսորային կառավարումներով: Բարեբախտաբար, դուք կարող եք բաց թողնել նախաբանը առաջին մահից հետո: Դուք կկորցնեք խաղի հետաքրքիր հատվածը, բայց դուք կփրկեք ձեզ մեծ հիասթափությունից: Մեկ այլ տարբերակ է ձեռք բերել հատուկ խաղային պարագաներ, ինչպիսիք են Նետում, որը ես օգտագործում եմ տեսանյութում։

Ցավոք սրտի, զենքի ընտրության համակարգը այնքան էլ հաջող չէր։ Զենքերն ինքնաբերաբար փոխվում են։ Եթե ​​դուք վերցնում եք ավելի լավը, կամ սպառում եք զինամթերքը, բայց եթե ցանկանում եք ընտրել կոնկրետ մեկը, դա այնքան էլ հեշտ գործողություն չէ: Դուք պետք է հարվածեք վերևում գտնվող փոքրիկ եռանկյունին, ապա փոքրիկ հրացանի պատկերակին: Եթե ​​տվյալ խմբում ցանկալի զենքը հերթականությամբ մինչև երրորդն է, ապա պետք է մի քանի անգամ կրկնել գործընթացը։ Սա բոլորովին անհնար է դարձնում գործողությունների ընթացքում զենքի փոխարկումը, օրինակ՝ պատի վրայով նռնակ նետելը բարիկադավորված գանգստերի վրա: Ինչ վերաբերում է զենքին, ապա զինանոցն իսկապես մեծ է, դուք աստիճանաբար ընտրություն կունենաք բեյսբոլի մահակից մինչև ինգրամ և նռնականետ, մինչդեռ դուք իրականում կօգտագործեք զենքի մեծ մասը: Հատկանշական է նաև նրանց բավականին իրատեսական հնչողությունը։

Գեղեցկության մեկ այլ թերություն խաղի պահպանումն է: PC տարբերակն ուներ ֆունկցիոնալ ստեղների միջոցով արագ պահելու և բեռնելու հնարավորություն, Max Payne Mobile-ում դուք միշտ պետք է պահպանեք խաղը հիմնական ցանկի միջոցով: Այստեղ ավտոմատ պահպանում չկա: Եթե ​​մոռանաք խնայել, դուք հեշտությամբ կարող եք հայտնվել գլխի սկզբում, երբ մահանաք ավարտին մոտ: Անցակետերի համակարգը հաստատ չէր խանգարի։

Ամփոփում

Չնայած հսկիչների թերություններին, սա դեռ լավագույն խաղերից մեկն է, որը կարող եք խաղալ iOS-ում: Դուք կարող եք ամբողջ պատմությունը անցնել մոտ 12-15 ժամվա ընթացքում մաքուր խաղի ժամանակ, այն ավարտելուց հետո դուք նույնպես կբացեք դժվարության նոր մակարդակները մի քանի հետաքրքիր փոփոխություններով:

Երեք դոլարով դուք ստանում եք մանրակրկիտ պատմություն՝ յուրահատուկ մթնոլորտով, երկար ժամերով խաղ խաղալով մանրակրկիտ մոդելավորված միջավայրում և շատ կինոակտիվ գործողություններով: Այնուամենայնիվ, համոզվեք, որ ձեր սարքում բավականաչափ տեղ ունեք, խաղը ձեր ֆլեշ կրիչի վրա կզբաղեցնի 1,1 ԳԲ տարածք: Միևնույն ժամանակ, օրիգինալ խաղը տեղավորվեց 700 ՄԲ չափսով CD-ROM-ի վրա: Ինչևէ, մնում է հուսալ, որ ժամանակի ընթացքում կհայտնվի հիանալի երկրորդ մասը։

Հետաքրքիր փաստեր խաղի մասին

Խաղի զարգացման բյուջեն մեծ չէր, ուստի հնարավորության դեպքում պետք էր խնայողություններ անել։ Տնտեսական նկատառումներից ելնելով, գրողն ու սցենարիստը դարձան գլխավոր հերոսի մոդելը Սամի Յարվի. Նա նաև պատասխանատու է Alan Wake խաղի սցենարի համար, որտեղ դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ հղումներ Մաքս Փեյնի մասին:

Առաջին մասի հիման վրա ֆիլմ է նկարահանվել նաև Մարկ Ուոլբերգի գլխավոր դերում։ Այն կինոթատրոններում էկրան է բարձրացել 2008 թվականին, սակայն բավականին բացասական քննադատությունների է հանդիպել հիմնականում վատ սցենարի պատճառով։

[հավելվածի url=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

սրահ

Թեմաներ:
.