Փակել գովազդը

Երբ Apple-ը ներկայացրեց նոր macOS 2022 Ventura օպերացիոն համակարգը WWDC 13 ծրագրավորողների կոնֆերանսում, այն իր ներկայացման մի մասը նվիրեց բարելավված Metal 3 գրաֆիկական API-ին: Նա ներկայացրեց նոր տարբերակը՝ որպես Mac-ով խաղերի փրկություն, ինչը միանգամայն անկեղծ ծիծաղեցրեց Apple-ի շատ երկրպագուների մոտ։ Խաղերն ու macOS-ը այնքան էլ չեն համընկնում, և երկար ժամանակ կպահանջվի այս երկարատև կարծրատիպը հաղթահարելու համար: Եթե ​​ընդհանրապես:

Այնուամենայնիվ, Metal 3 գրաֆիկական API-ի նոր տարբերակը իր հետ բերում է ևս մեկ հետաքրքիր նորույթ։ Խոսքը MetalFX-ի մասին է։ Սա Apple-ի տեխնոլոգիա է, որն օգտագործվում է մեծացման համար, որի խնդիրն է ավելի փոքր լուծաչափով նկար նկարել ավելի մեծ լուծաչափով, որի շնորհիվ այն ուղղակիորեն մասնակցում է ստացված պատկերի որակին՝ առանց այն ամբողջությամբ վերարտադրելու: Իրականում սա մեծ նորամուծություն է, որը կարող է ապագայում մեզ բերել մի շարք հետաքրքիր ստեղծագործություններ։ Այսպիսով, եկեք համառոտ ամփոփենք, թե իրականում ինչի համար է MetalFX-ը և ինչպես կարող է օգնել մշակողներին:

Ինչպես է աշխատում MetalFX-ը

Ինչպես վերը նշեցինք, MetalFX տեխնոլոգիան օգտագործվում է այսպես կոչված պատկերի ընդլայնման համար, առաջին հերթին՝ տեսախաղերի ոլորտում։ Դրա նպատակն է խնայել կատարումը և այդպիսով օգտվողին տրամադրել ավելի արագ խաղ՝ չկորցնելով դրա որակը: Ստորև բերված կցված պատկերը դա բացատրում է բավականին պարզ: Ինչպես գիտեք, եթե խաղը լավագույնս չի աշխատում, և այն խափանում է, օրինակ, լուծումը կարող է լինել լուծումը նվազեցնելը, որը կարող է այդքան շատ մանրամասներ չներկայացնել: Ցավոք, սրանով որակն էլ է նվազում։ Upscaling-ը փորձում է հիմնվել շատ նման սկզբունքի վրա: Հիմնականում այն ​​ներկայացնում է ցածր լուծաչափով պատկեր և «հաշվարկում» մնացածը, ինչի շնորհիվ ապահովում է լիարժեք փորձ, բայց խնայում է առկա կատարման նույնիսկ կեսը։

Ինչպես է աշխատում MetalFX-ը

Ընդլայնումը, որպես այդպիսին, բեկումնային չէ: Nvidia կամ AMD գրաֆիկական քարտերը նույնպես օգտագործում են իրենց սեփական տեխնոլոգիաները և հասնում են ճիշտ նույն բանին: Իհարկե, դա կարող է վերաբերել ոչ միայն խաղերին, այլ որոշ դեպքերում նաև հավելվածներին: Կարելի է շատ հակիրճ ամփոփել, որ MetalFX-ն օգտագործվում է պատկերը բարելավելու համար՝ առանց ավելորդ էներգիայի սպառման:

MetalFX գործնականում

Բացի այդ, մենք վերջերս տեսանք առաջին AAA վերնագրի ժամանումը, որն աշխատում է Metal գրաֆիկական API-ով և աջակցում է MetalFX տեխնոլոգիան: Apple-ի սիլիկոնային չիպերով Mac-երը, այսինքն՝ macOS օպերացիոն համակարգը, ստացան հանրահայտ Resident Evil Village խաղի պորտը, որն ի սկզբանե նախատեսված էր այսօրվա կոնսոլների համար (Xbox Series X և Playstation 5): Խաղը հոկտեմբերի վերջին եկավ Mac App Store-ում և գրեթե անմիջապես դրական արձագանքներ ստացավ Apple-ի օգտատերերի շրջանում:

Խնձորագործները բավականին զգույշ էին և հրաշքներ չէին սպասում այս նավահանգստից։ Առավել հաճելի էր հետևյալ բացահայտումը. Այս վերնագրից ակնհայտ է, որ Metal-ը իրականում բավականին ֆունկցիոնալ և ընդունակ գրաֆիկական API է: MetalFX տեխնոլոգիան նույնպես դրական գնահատական ​​է ստացել խաղացողների ակնարկներում: Բարձրացումն ապահովում է բնիկ լուծաչափի համադրելի որակներ:

API մետաղ
Apple-ի մետաղական գրաֆիկական API

Ներուժ ապագայի համար

Միևնույն ժամանակ հարցն այն է, թե ինչպես են մշակողները շարունակելու զբաղվել այդ տեխնոլոգիաների հետ։ Ինչպես արդեն նշեցինք սկզբում, Մեյսին իրականում չի հասկանում խաղերը, և Apple-ի երկրպագուները հակված են անտեսել այն որպես հարթակ: Ի վերջո, դա իմաստ ունի: Բոլոր խաղացողներն օգտագործում են կամ համակարգիչ (Windows) կամ խաղային վահանակ, մինչդեռ Mac-երը նախատեսված չեն տեսախաղեր խաղալու համար: Չնայած Apple Silicon չիպերով նոր մոդելներն արդեն ունեն անհրաժեշտ կատարում և տեխնոլոգիաներ, դա չի նշանակում, որ մենք կտեսնենք բարձրորակ և օպտիմիզացված խաղերի ժամանումը։

Սա դեռ փոքր շուկա է, որը կարող է շահութաբեր չլինել խաղեր մշակողների համար։ Այսպիսով, ամբողջ իրավիճակը կարելի է դիտարկել երկու տեսանկյունից. Թեև ներուժը կա, դա կախված է վերոհիշյալ մշակողների որոշումներից:

.