Փակել գովազդը

Երբ Apple-ը ներկայացրեց նոր macOS 2022 Ventura օպերացիոն համակարգը WWDC 13 մշակողների կոնֆերանսում, այն եկավ բավականին հետաքրքիր նորույթով։ Համակարգը ներառում է նաև Metal 3 գրաֆիկական API-ի նոր տարբերակը, որն իր հետ բերում է MetalFX ֆունկցիան։ Սա հոգ է տանում պատկերի արագ և անթերի ընդլայնման մասին, ինչը դրականորեն է ազդում հատկապես խաղերի վրա, որտեղ Mac-երը պետք է ավելի լավ արդյունքների հասնեն: Metal 3-ի հետ կապված նաև բավականին հետաքրքիր բացահայտում եղավ՝ այսպես կոչված AAA անվանումը Resident Evil Village, որն ի սկզբանե մշակվել էր այսօրվա սերնդի խաղային կոնսուլների համար, մասնավորապես՝ Xbox Series X և Playstation 5, ավելի ուշ կհայտնվի Mac-ում։

Երկար սպասելուց հետո վերջապես ստացանք: Անցյալ շաբաթ Apple-ը հանրության համար թողարկեց macOS 13 Ventura-ն, իսկ այսօր վերոհիշյալ Resident Evil Village-ը հայտնվել է Mac App Store-ում: Apple Silicon չիպերով Mac-ներում խաղը պետք է ամբողջությամբ օգտագործի չիպերի ուժը՝ Metal 3 API տարբերակների և MetalFX ֆունկցիայի հետ համատեղ, ինչի շնորհիվ ի վերջո այն պետք է առաջարկի հարթ, արագ և անխռով խաղ: Քանի որ խաղը վերջապես հասանելի է, եկեք կենտրոնանանք այն բանի վրա, թե ինչ են ասում իրենք՝ Apple-ի երկրպագուները դրա մասին:

Resident Evil Village. Հաջողություն մի փոքր նախատինքով

Այնուամենայնիվ, Resident Evil Village-ը հասանելի է միայն մեկ օրից պակաս Mac App Store-ում, ուստի այն արդեն դրական արձագանքներ է ստանում հենց Apple-ի երկրպագուներից: Նրանք անչափ գովում են խաղը և գոհ են նրա խաղից։ Բայց հարկ է նշել մեկ չափազանց կարևոր փաստ. Այս դեպքում նրանք գնահատում են ոչ թե խաղը որպես այդպիսին, այլ այն, որ այն աշխատում է ավելի նոր Mac-ների վրա՝ Apple Silicon չիպերով: Իրականում դա բոլորովին նոր խաղ չէ։ Ինչպես վերը նշեցինք, այն ի սկզբանե նախատեսված էր ներկայիս սերնդի խաղային կոնսուլների համար։ Դրա սկզբնական բացումը տեղի է ունեցել արդեն 2020 թվականին, իսկ հաջորդ թողարկումը՝ 2021 թվականի մայիսին։

Ինչպես վերը նշեցինք, Resident Evil Village-ը հաջողակ է macOS-ում: Apple-ի երկրպագուները ոգևորված են, որ տարիներ շարունակ սպասելուց հետո նրանք վերջապես ստացան AAA-ի լիարժեք տիտղոս, որը հիանալի օպտիմիզացված է Apple-ի համակարգիչների համար և թույլ է տալիս նրանց խորասուզվել այս գոյատևման սարսափ խաղի գաղտնիքների մեջ: Բայց ոչ բոլորն են այդքան հաջողակ: Կա նաև մեկ աննշան բռնում. այս խաղը հասանելի չէ բոլորի համար: Դուք կարող եք այն գործարկել միայն Apple-ի սիլիկոնային չիպերով Mac-ներում, և, հետևաբար, M1 չիպսեթը ընդունելի նվազագույն է: Հետաքրքիր է, որ դուք պարզապես չեք կարող խաղալ նույնիսկ Mac Pro-ով (2019), որի համար հեշտությամբ կարող էիք վճարել ավելի քան մեկ միլիոն կրոն:

mpv-shot0832

Մյուս կողմից, առաջին խաղացողներն իրենց չներեցին անհրաժեշտ կշտամբանքը, որն այս դեպքում առավել քան հասկանալի է։ Նրանցից ոմանք հետաքրքրվում են, թե արդյոք իմաստ ունի նման համբավ ներկայացնել մեկ տարվա վաղեմության տիտղոսը, որի խաղն ու պատմությունը վաղուց հայտնի են բոլոր երկրպագուներին: Այս կոնկրետ դեպքում, սակայն, խոսքը ավելի շատ այլ բանի մասին է, այն է, որ մենք, որպես Apple-ի երկրպագուներ, տեսանք լիովին օպտիմիզացված AAA վերնագրի ժամանումը:

Metal 3. Hope for Gaming

Իհարկե, հիմնական պատճառը, թե ինչու է խաղն այդքան լավ աշխատում ավելի նոր Mac-ներում, արդեն հիշատակված Metal 3 գրաֆիկական API-ն է, որն օգտագործում է նաև հենց API-ն, որի շնորհիվ մենք հիմնականում օգտվում ենք նոր Apple-ի համար ընդհանուր օպտիմալացումից: Apple Silicon չիպերով համակարգիչներ: Ուստի զարմանալի չէ, որ այս վերնագրի գալուստով կրկին բավական հետաքրքիր բանավեճ է բացվում։ Արդյո՞ք Metal 3-ը Apple Silicon-ի հետ համատեղ կլինի Mac-ում խաղերի փրկությունը: Իսկական պատասխանի համար պետք է սպասել մի ուրբաթ։ Apple-ի չիպերը հասանելի են 2020 թվականից, սակայն դրանից հետո մենք չենք տեսել շատ օպտիմիզացված խաղեր, ընդհակառակը։ Առավել հայտնի վերնագրերից հասանելի է միայն World of Warcraft-ը, իսկ այժմ նաև վերոհիշյալ Resident Evil-ը։

API մետաղ
Apple-ի մետաղական գրաֆիկական API

Մշակողները երկու անգամ չեն շտապում macOS-ի համար խաղերի մեջ մտնել, թեև Apple-ը վաղուց ունի անհրաժեշտ կատարում և տեխնոլոգիա: Բայց սա չի նշանակում, որ բոլոր օրերն անցել են։ Մյուս կողմից, օպտիմիզացված Resident Evil Village-ի հայտնվելը ցույց է տալիս, որ խաղը իրական է և կարող է աշխատել նույնիսկ այս սարքերի վրա, ինչը մենք չէինք սպասի մի քանի տարի առաջ: Այսպիսով, դա կախված է ծրագրավորողներից: Նրանք պետք է օպտիմիզացնեն իրենց խաղերը նաև Apple պլատֆորմի համար։ Ամեն ինչ, հավանաբար, կպահանջի ավելի շատ ժամանակ և համբերություն, բայց Mac-ի ներկայիս բումի հետ մեկտեղ, միայն ժամանակի հարց է, երբ կհայտնվի ավելի լավ խաղի աջակցություն:

.