Փակել գովազդը

Տասնամյակներ շարունակ տեսախաղերի շուկայում գերիշխում էին կա՛մ նպատակային կոնսուլները, կա՛մ բավականին ծանր համակարգիչները: Atari-ի և Commodore-ի առաջին օրերից մինչև Microsoft-ի և Ryzen-ի ժամանակակից դարաշրջանը, այնուհետև տեսախաղերի մեծ մասը խաղում էին տանը: Բայց հետո եկավ Apple-ը և նրա iPhone-ը, որի գաղափարը կրկնօրինակվեց այլ արտադրողների կողմից, և խաղերի դեմքը զգալիորեն փոխվեց: Քանի որ այսօր ավելի քան 6 միլիարդ մարդ ունի սմարթֆոն, զարմանալի չէ, որ բջջային խաղերն այժմ կազմում են շուկայի ավելի քան 52%-ը և մինչև 2021 թվականը կբերեն ավելի քան 90 միլիարդ դոլար եկամուտ: 

այս թվերը բխում են զեկույցից, հրապարակել է խաղային արդյունաբերության վերլուծական Newzoo ընկերությունը: Նա նշում է, որ բջջային խաղերի շուկան այժմ ոչ միայն ավելի մեծ է, քան կոնսոլների և ԱՀ-ների շուկան միասին վերցրած, այլ նաև այն շուկայի ամենաարագ աճող հատվածն է: Սակայն խաղերի շուկան, որպես ամբողջություն, դեռ աճում է, ինչը նշանակում է, որ ոչ միայն բջջային խաղերն ավելի տարածված են, քան երբևէ, այլև այն իրականում առաջ է տանում ոլորտը 2010 թվականից ի վեր:

Միտումը պարզ է 

Ասիա-խաղաղօվկիանոսյան տարածաշրջանին բաժին է ընկել վաճառքի առյուծի բաժինը` 93,2 միլիարդ դոլար, միայն Չինաստանին բաժին է ընկնում ավելի քան 30 միլիարդ դոլար, ԱՄՆ-ին` 15 միլիարդ դոլարին, իսկ Ճապոնիային` 14 միլիարդ դոլարից քիչ: Եվրոպային բաժին է ընկնում ընդամենը 10 տոկոսը, ինչը կազմում է 9,3 միլիարդ դոլարի վաճառք: Հարկ է նաև նշել, որ ամենամեծ հավելումները գալիս են Լատինական Ամերիկայի, Աֆրիկայի և Մերձավոր Արևելքի զարգացող տնտեսություններից: Չնայած այս տարածաշրջաններին բաժին է ընկնում բջջային խաղերի ընդհանուր շուկայի 10%-ից պակասը, դրանք ցույց են տալիս ամենաարագ աճը, որը կշարունակվի առաջիկա մի քանի տարիներին:

խաղային շուկա

Քանի որ ակնկալվում է, որ սմարթֆոնների սեփականատերերի թիվը կշարունակի աճել (ակնկալվում է, որ մինչև 2024 թվականը կգերազանցի 7 միլիարդը), և հաշվի առնելով գերարագ ցանցերի ընդլայնումն ամբողջ աշխարհում, ակնհայտ է, որ այն կշարունակի աճել։ Եվ իհարկե, միգուցե բոլոր դասական խաղացողների դժգոհությանը: Մշակողների ստուդիաները կարող են տեսնել բջջային խաղերի հստակ ներուժ և կարող են կամաց-կամաց վերահղել իրենց գործունեությունը դեպի շարժական հարթակներ:

Դառը քաղցր ապագա՞ 

Այնպես որ, բոլորովին բացառված չէ, որ ամեն ինչ շրջվի։ Այսօր մենք փորձում ենք գործարկել AAA խաղեր բջջայինով հոսքային ծառայությունների միջոցով, որոնք մեզ բացառիկ հասանելիություն կտան բովանդակությանը, որը հասանելի է բացառապես համակարգիչների և կոնսուլների համար: Բայց եթե մշակողները ժամանակի ընթացքում փոխվեն, մեզ կարող է անհրաժեշտ լինել այս հոսքային հարթակները մեր համակարգիչների համար, որպեսզի մենք կարողանանք վայելել այդ բոլոր հիանալի վերնագրերը նաև դրանց վրա: Դա, իհարկե, շատ համարձակ տեսլական է, բայց դրա իրականացումը բացառված չէ։

խաղային շուկա

Եթե ​​ծրագրավորողները դադարեն տեսնել «հասուն» հարթակների համար վերնագրեր մշակելու իմաստը, քանի որ դրանք պատշաճ շահույթ չեն բերի նրանց, նրանք իրենց բոլոր ջանքերը կուղղեն բջջային օգտատերերի վրա, իսկ ԱՀ-ի և կոնսոլի խաղերը պարզապես կդադարեն թողարկվել: Իրոք, զեկույցը ցույց է տալիս, որ PC խաղերի եկամուտը նվազել է 0,8%-ով, նոութբուք խաղերից նվազել է 18,2%-ով, իսկ կոնսուլները նույնպես նվազել են բավականին տպավորիչ 6,6%-ով: 

.