Փակել գովազդը

Որ Կարել Չապեկի և բջջային սարքերի ժամանակակից խաղերի կապը ձեզ համար իմաստ չունի՞։ Բոլորովին այլ կարծիք ուներ Fun 2 Robots ծրագրավորող ստուդիան, որտեղ նրանք որոշեցին ստեղծել իրենց նոր խաղը՝ հիմնվելով Չապեկի դրամաներից մեկի մոտիվների վրա։ «Future Factory» (չեխերեն «Future Factory») ենթադրվում է, որ գործողությունների հրաձիգ է, որը հիմնված է RUR-ի աշխարհահռչակ աշխատանքի վրա, իսկ Fun 2 Robots-ը հստակ նպատակ ունի.

Մենք ասում ենք նպատակը նրանք ունեն, քանի որ խաղը դեռ մշակման փուլում է, և, առաջին հերթին, քրաուդֆանդինգն այս օրերին իր գագաթնակետին է քարոզարշավ Startovač.cz պորտալում, որտեղ մշակողները ցանկանում են հավաքել 90 թագ, և նրանք պետք է հավաքեն միայն 10-ից մի փոքր ավելին, մինչև նպատակը իրականացվի: Հենց Starter-ի վրա կարող եք գտնել սպառիչ տեղեկատվություն Future Factory խաղի մասին, որը պետք է լինի մաս RPG և մաս հրաձիգ, որը համատեղում է արագ տեմպերով գործողությունները սրիկա նման տարրերի հետ, բայց մեզ մի փոքր ավելին էր հետաքրքրում, ուստի մենք Fun 2-ի ղեկավարին հարցրել է Վլադիմիր Գերշլի՝ Չեխոսլովակիայի խոշոր խաղի Robots նախագծի մասին:

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ բարձրություն=”360″]

Մեկ շաբաթից էլ քիչ ժամանակ է մնացել ձեր քարոզարշավի ավարտին։ Startovač.cz-ում մենք կարող ենք գտնել սպառիչ տեղեկատվություն Future Factory խաղի մասին, որը մեզ կպատմի ամեն կարևոր բան: Այնուամենայնիվ, փորձեք հակիրճ ուրվագծել, թե ինչն է կարևոր ձեր նախագծի մեջ և ինչու մարդիկ պետք է աջակցեն դրան վերջին օրերին:
Սա իր տեսակի մեջ աշխարհում առաջին խաղն է շարժական սարքերի համար՝ սրիկա գործողությունների 3D հրաձիգ: Մենք փորձում ենք բջջային խաղերի թյունինգի և փորձի մակարդակն ավելի մոտեցնել այն, ինչ արել ենք նախկինում՝ մեծ կոնսոլային խաղեր:

Չապեկի հանրահայտ RUR դրամայի ոգեշնչման հիման վրա պիես ստեղծելն անշուշտ համարձակ քայլ է: Ո՞րն է RUR-ի իրական ազդեցությունը Future Factory-ի վրա: Չափկոյի անձի միջոցով խաղը խթանելու մտադրություն ունե՞ք, թե՞ նրա աշխատանքն առաջին հերթին ծառայել է սյուժեի ստեղծմանը:
Այսօր և ամեն օր մենք կարող ենք տեսնել մի շարք խաղեր՝ անհետաքրքիր միջավայրով և պատմությունով: Միևնույն ժամանակ, մեր շուրջը այնքան ոգեշնչում կա, այնքան հետաքրքիր թեմաներ, որոնք կարող են առաջ տանել խաղը: Ահա թե ինչ են արել, օրինակ, Bastion-ը կամ Bioshock-ը։ Եվ դա այն է, ինչ մենք նույնպես ցանկանում ենք անել: Ինչու ստեղծել խաղ անհետաքրքիր կարգավորումներում, երբ մենք հնարավորություն ունենք օրինակ նկարել Չապեկից։ Այո, մենք պատմություն RPG կամ արկած չենք ստեղծում, որտեղ ինքը՝ Չապեկը, կարող է ավելի շատ տարածք ստանալ: Այնուամենայնիվ, մենք կարծում ենք, որ նրա ստեղծագործությունների մթնոլորտը, ռետրո գիտաֆանտաստիկ ոճը, ինչպես նաև աշխարհի նկատմամբ քննադատական ​​հայացքը մի բան է, որը Future Factory-ին տալիս է մեկ այլ հետաքրքիր հարթություն:

Future Factory-ի հետ դուք գնում եք աշխարհ: Ինչո՞ւ ընտրեցիք չեխական Startovač-ը քրաուդֆանդինգի արշավի համար և չգնացիք, օրինակ, Kickstarter, որտեղ կարող էիք ոգեշնչվել Kingdom Come-ի հսկայական հաջողությունից:
Մենք գնում ենք գլոբալ, բայց նախ ուզում ենք ներքին լսարան կառուցել: Մեզ դուր է գալիս չեխական և սլովակյան միջավայրը և գիտենք, որ այստեղ կան մարդիկ, ովքեր կարող են շատ լավ քննադատական ​​արձագանք տալ և միևնույն ժամանակ աջակցել նախագծին մինչև վերջ։ Kickstarter-ի արշավը կարող է բերել մեզ մոտ տասնապատիկ գումար, սակայն դրա պատրաստումն ու իրականացումը զգալիորեն ավելի պահանջկոտ են ժամանակի և ռեսուրսների առումով և հիմնականում կդադարեցնեն խաղի արտադրությունը մի քանի ամսով: Միգուցե ապագայում մենք հասնենք դրան (և Starter-ի փորձի շնորհիվ մենք կունենանք հաջողության ավելի մեծ հնարավորություն), բայց առայժմ տնային միջավայրը մեզ համար ավելի լավ ընտրություն էր:

Future Factory-ի հետ կապված անսովորն այն է, որ այն առաջինը կթողարկվի Windows Phone-ի համար, որտեղ այն կունենա երեք ամսվա բացառիկություն Microsoft-ի դրամաշնորհի շնորհիվ: Ի սկզբանե նախատեսու՞մ էիք զարգանալ այս հարթակի համար, թե՞ սկսեցիք կենտրոնանալ Windows Phone-ի վրա միայն դրամաշնորհի տրամադրումից հետո:
Երբ մենք հիմնեցինք ընկերությունը մի քանի մարդկանց հետ, ովքեր հարյուր տարի է, ինչ խաղային ոլորտում են :-), մենք պարզ էինք, թե ինչ ենք ուզում՝ արդյունավետ, ճկուն թիմ՝ լի պրոֆեսիոնալներով: Եվ այդ ճկունությունը նաև նշանակում է զարգացման ընթացքում ձեր ջանքերը կենտրոնացնել ճիշտ ուղղությամբ և չվախենալ նոր հնարավորությունից օգտվելուց, երբ այն գալիս է: Այսպիսով, երբ ես տեսա Microsoft-ի դրամաշնորհի հնարավորությունը, ես միանգամայն պարզ էի: Դա մեզ համար բաց թողնված գումարի մի մասը ստանալու հնարավորություն է, և միևնույն ժամանակ, դա չմարդաշատ շուկա է, որտեղ ավելի հեշտ է ինքնահաստատվել: Երբ Microsoft-ը դեռ մեզ խոստանում էր համաշխարհային գովազդ, դրա հետ շատ բան չկար:

Jablíčkára-ում մեզ հիմնականում հետաքրքրում է iOS-ի տարբերակը: Հնարավո՞ր է արդյոք Future Factory խաղալ iPhone-ի և iPad-ի վրա:
Իհարկե, մենք արդեն ունենք որոշ iOS սարքեր ընկերությունում և նախատեսում ենք հնարավորինս լավ կարգավորել մեր տարբերակը iPhone-ի և iPad-ի համար: Երկու հարթակներն էլ կունենան մի փոքր տարբեր կառավարումներ և մի քանի փոքր բաներ, որոնք բարելավում են մեծ/փոքր էկրանի փորձը:

Եթե ​​դուք չկարողանաք բարձրացնել ձեր նպատակը Launcher-ի վրա, Microsoft-ի դրամաշնորհը բավարար կլինի՞ iOS և Android տարբերակների արտադրության ծախսերը հոգալու համար, թե՞ iPhone-ների և iPad-ների Future Factory-ն այդ պահին վտանգված է:
Բարեբախտաբար, չեխական Key4You խաղային էլեկտրոնային խանութն այժմ շատ զգալի գումար է ներդրել մեզ, ուստի մենք հավատում ենք, որ մնացած գումարն արդեն կհավաքվի: Այն դեռ չի շահել, բայց այստեղ հաստատ շատ մարդիկ կան, ովքեր մտածում են աջակցելու մասին: Եվ ես նրանց խնդրանք ունեմ՝ մի սպասեք և աջակցեք մեզ հիմա։ Եթե ​​ավելի շատ գումար հավաքվի, մենք ձեզ համար ունենք այլ հետաքրքիր բաներ, որոնք կավարտենք Future Factory-ում (մուլտիպլեյեր, առանձին սաունդթրեք և այլն):

Մենք ուրախ ենք, որ կան ընկերություններ և անհատներ, ովքեր աջակցում են չեխա-սլովակյան խաղային տեսարանին, և միևնույն ժամանակ մենք դա ընդունում ենք որպես պարտավորություն: Մենք կանենք ամեն ինչ, որպեսզի համոզվենք, որ դուք խաղում եք լավ մշակված, զվարճալի խաղ, որը բարձրակարգ է նույնիսկ համաշխարհային մասշտաբով:

Եթե ​​խաղը Future Factory-ն ձեզ է դիմել, կարող եք աջակցություն Startovač.cz-ում.

Թեմաներ: ,
.