Փակել գովազդը

Մայիսին Blizzard-ը վերջապես թողարկեց Diablo շարքի երրորդ մասը՝ տարիներ շարունակ մշակելուց հետո: Բայց ի՞նչ կասեք նրանից որոշ ժամանակով ընդմիջելու մասին RPG ժանրի երկու հետաքրքիր պարոդիաներով:

Տասներկու տարի անց մենք վերջապես ստացանք այն, և թվում է, թե Diablo III-ը կփոխարինի անցած տարվա Skyrim-ին որպես ամենաքննարկվող խաղը խաղի գրախոսողների և էնտուզիաստների կողմից: Մասնագիտական ​​գնահատականները հիմնականում բարձր են, բայց կարծիքները տարբեր են: Որոշ խաղացողներ խանդավառությամբ խժռում են նոր Diablo-ն սկզբից մինչև վերջ (և հետո նորից ու նորից գնալով ավելի ու ավելի բարձր դժվարությունների դեպքում), իսկ մյուսները դժգոհությամբ հարցնում են իրենց, թե ուր է գնացել այժմ անմահ երկրորդ մասի կախարդանքը: Բայց, ինչպես էլ նայեք եռյակին, լավ չէ՞ր լինի ինդի տեսարանից մի քանի հիանալի վերնագրերով ընդմիջել բոլոր աղմուկից:

Դրեդմորի զնդաններ

Թեև այս խաղը հաստատ ամենանորներից չէ, արժե հիշել, քանի որ այն կարծես թե գրեթե անհայտ է մեր մասերում: Չնայած շատ լավ արտասահմանյան ակնարկներին, տեղական գրախոսները կարող են անտեսել այն ինդի խաղերի ներկայիս բումի պատճառով կամ նույնիսկ մերժել այն հայեցակարգի ակնհայտ թյուրիմացությամբ: Հատկանշական է նրանով, որ դա կանադական Gaslamp Games ստուդիայի առաջին արտադրանքն է, որը հաշվում է ընդամենը մի քանի մշակող։ Միևնույն ժամանակ, թվային բաշխման շնորհիվ վերջերս շատ ինդի վերնագրեր են թողարկվել, բայց իսկապես բարձրորակները քիչ են: Այս առումով, Dungeons of Dredmor-ը կարող է դասվել LIMBO-ի, Bastion-ի կամ Minecraft-ի նման հաջողված դեբյուտների շարքում:

Բայց իրականում ինչի՞ մասին է խոսքը։ Առաջին հերթին, բանտային սողացող խաղ, որը ծաղրում է բոլոր տեսակի սատանայական խաղերը և սրիկաները: Այստեղ գլխավոր հերոսը պետք է անցնի քառակուսի քառակուսիների բաժանված մութ զնդանի տասը հարկերի միջով: Շրջադարձի հետևից նա կպայքարի հրեշների բազմությունների միջով, որպեսզի վերջապես բախվի անհեթեթորեն կոշտ վերջնական ղեկավարի՝ Լորդ Դրեդմորի հետ: Այսպես մենք դե ֆակտո ամփոփեցինք ողջ պատմությունը. Որ չե՞ք կարող նման հողամասի վրա պատշաճ RPG կառուցել։ Սրտի վրա, շատ նմանատիպ, բայց «լուրջ» խաղերով, հիմնականում նույնն է, չնայած գերազանց կրկնօրինակմանը և հիանալի կատարվող սեմինարներին: Պարզապես նայեք ներածական տեքստին, որը մեզ ծանոթացնում է «սյուժեի» հետ՝ մութ զնդաններում վերածնվել է հնագույն չարիք, և միայն մեկ հերոս կարող է հաղթել նրան: Ցավոք, այդ հերոսը դու ես։ Այժմ փորձեք ստեղծել մի խաղ, որը չի հիմնվում այս հին բանաձևի վրա:

Չնայած Դրեդմորը հիմնականում զրոյական պատմություն ունի, այն թերևս ավելի ոգեղեն է, քան որոշ սատանաներ: Այն բառացիորեն լցված է բոլոր տեսակի խաղային դասականների, նրանց հաջողված պարոդիաների, ինչպես նաև մի շարք անհեթեթ հրեշների և առարկաների հղումներով: Զնդանում մենք կարող ենք հանդիպել քայլող գազարի տիպի արարածի, որը գոռում է «FUS RO DAH»-ի շուրջը, մենք կպայքարենք նեկրոմանտիկ արքայախնձորի հետ, կունենանք այնպիսի զենքեր, ինչպիսիք են Անտիոքի սուրբ ձեռքի նռնակը կամ գուցե Ագնոստիցիզմի վահանը (ցուցադրվում է ցուցանակով։ մեծ ոսկե հարցական): Միևնույն ժամանակ, խաղը ճանաչում է երեք կերպարների արխետիպ (ռազմիկ, մոգ, սրիկա), որոնց պատկանում են երեսուներեք հմտության ծառերը։ Դրանցից յոթի մեջ, որոնք կարող եք ընտրել կերպար ստեղծելիս, բացի զենքի առանձին տեսակների համար պարտադիր մասնագիտացումներից, կարող եք ներառել նաև տարօրինակություններ, ինչպիսիք են Նեկրոնոմիկոնոմիկա (մահացածների միջև տնտեսական հարաբերությունների ուսումնասիրություն), Fleshsmithing (որի շենքը բլոկը միս է) կամ Mathemagic (մոգության հատուկ տեսակ, որից բոլորը գլխացավ են առաջացնում): Այնուհետև ծառերից յուրաքանչյուրը պարունակում է 5-8 ակտիվ և պասիվ հմտություններ. Ավելորդ է ասել, որ դրանց մեջ կան նաև իրական տարօրինակություններ:

Բացի ամենուր տարածված աբսուրդից, խաղը մեծապես հիմնված է նաև պատահականության տարրի վրա: Այն փաստը, որ մակարդակներն իրենք ամեն անգամ պատահականորեն ստեղծվում են, հավանաբար կզարմացնի քչերին, սակայն մուտքագրված քվեստները, հետագա պարգևները և ընդհանրապես շատ եզակի տարրեր նույնպես պատահական են: Հետաքրքիր խաղային տարր են նաև զոհասեղանները, որոնց վրա հնարավոր է հմայել ցանկացած սարքավորում կամ սարքավորում։ Դարձյալ տոկոսների ու ալգորիթմների հարց է՝ արդյունքում հմայքը դրական կլինի, թե բացասական։ Իհարկե, պատահականության վրա մեծ շեշտադրումը շատ անարդար է դարձնում խաղը: Մյուս կողմից, դա անորոշությունն է, որ Դրեդմորին այդքան զվարճացնում է: Երբեք չես իմանա՝ փակ դռան հետևում թաքնված է փողի և գանձի կույտ, թե՞ հրեշների կենդանաբանական այգին՝ հարյուր արյունարբու թշնամիներով։

Սակայն պետք է ասել, որ Դրեդմորն էլ իր թերություններն ունի։ Որոշ հմտություններ, ինչպիսիք են սեփական զենք կամ այլ գործիքներ պատրաստելը, կարող են օգտագործվել միայն մասամբ, քանի որ խաղը տառապում է վատ առևտրային համակարգից: Բոլոր առևտրականները ցանկացած պահի ունեն միայն մի քանի կրկնվող ապրանքներ, ուստի միշտ դժվար է գտնել ճիշտ բաղադրիչները: Այդ իսկ պատճառով դուք նախընտրում եք որոշ ժամանակ անց հրաժարվել արհեստագործությունից և նախընտրում եք գնալ ավելի լավ ոճի հավաքել-վաճառել-գնել: Հատկանիշների, հարձակման տեսակների և համապատասխան դիմադրությունների մեծ թիվը նույնպես որոշակիորեն հակաարդյունավետ է: Թեև դրանց մեջ թաքնված են էքզիստենցիալ դիմադրության գանձեր («Դու մտածում ես, հետևաբար դու դիմադրում ես»), սակայն կերպարների կառավարման, սարքավորումների և զենքերի տարբեր կախարդանքների թիվը մի փոքր քաոսային է դառնում: Մյուս կողմից, իրերը համեմատելիս կարելի է հիշել հին ու բարի օրերը և ձեռք բերել Oldschool RPG-ի մատիտ և թղթե մոդել:

Չնայած իր անկատարությանը, Dungeons of Dredmor-ը շատ զվարճալի խաղ է, որը փորձառու խաղացողներին տալիս է նոր հայացք գայթակղիչ խաղերի նկատմամբ և նորեկներին դժվարությունը նվազեցնելուց հետո գրավիչ կերպով ներկայացնում է ժանրը: Ամեն դեպքում, դուք մի քանի կեսօրից հետո սպասում եք մեծ զնդանային գործողությունների՝ քիչ գումարի դիմաց:

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor – €1,20 (Steam)[/button]

Quest DLC

Երկրորդ վերանայված խաղը պարունակում է նաև միանգամայն բնորոշ պատմություն։ Մի օր սպառնացող չարագործը առևանգում է ոսկեգույն մազերով գեղեցիկ արքայադստերը, և մեր հերոսը, իհարկե, ձեռնամուխ է լինում նրան փրկելու: Եթե ​​մենք խոսեցինք զրոյական պատմության մասին Դրեդմորի Dungeons-ի հետ, ապա այստեղ այն գտնվում է երևակայական մասշտաբով -1 թվի շուրջ: Բայց իհարկե DLC Quest-ը նորից բոլորովին այլ բանի մասին է: Այս խաղը նաև պարոդիա է, այս անգամ ոչ միայն RPG անվանումների, այլ բոլոր խաղերի, որոնք ենթարկվել են ներկայիս DLC (ներբեռնվող հավելումներ) միտումին: Այս մարտավարության ամենավաղ և ամենահայտնի օրինակներից է հայտնի Horse Armor Pack-ը The Elder Scrolls IV: Oblivion-ից: Այո, Bethesda-ն իսկապես վճարել է ձիու զրահ ավելացնելու համար: Նույնիսկ եթե թողարկված ոչ բոլոր DLC-ներն այդքան անհեթեթ են, դրանցից շատերը չեն համապատասխանում իրենց գնման գնի որակին: Բացի այդ, վերջերս սովորական պրակտիկա է դարձել խաղի որոշ մասերը կողպել, որոնք խաղացողն իրականում արդեն ունի իր կրիչներում, միայն թե նրանք նախ պետք է վճարեն դրանց համար, նախքան դրանց հասանելիությունը: Այս պրակտիկայի վառ օրինակ է Mafia II-ը, որից նրա գլխավոր մտածող Դեն Վավրան ի վերջո հրաժարվեց 2K Games հրատարակչի մոտեցման պատճառով: Կարճ ու լավ, չնայած որոշ բացառությունների (օրինակ՝ GTA IV-ին, որտեղ խոսքը ավելի շատ թվային բաշխված տվյալների սկավառակների մասին է), DLC-ները հիմնականում չարիք են, որոնք, ցավոք, արդեն ներթափանցել են տարբեր խաղերի ժանրեր։

Այսպիսով, ինչպե՞ս է DLC Quest-ը ծաղրում այս խնդիրը: Բավական կոպիտ. սկզբում դուք հիմնականում ոչինչ չեք կարող անել, բացի ճիշտ քայլելուց: Դուք չեք կարող շրջվել և հետ գնալ, չեք կարող ցատկել, չկա երաժշտություն, ձայներ կամ անիմացիաներ: Ամեն ինչի համար նախ պետք է վճարել։ Այնուամենայնիվ, ոչ թե իրական փողերով և հենց ծրագրավորողին, այլ խաղի կերպարին` խաղի քարտեզի վրա հավաքված ոսկե մետաղադրամների տեսքով: Որոշ ժամանակ անց դուք ստանում եք ձախ քայլելու, ցատկելու, զենք ձեռք բերելու տարբերակ և այլն: Այնուամենայնիվ, կա նաև լիակատար անօգուտություն, օրինակ՝ գլխարկների հավաքածու գլխավոր հերոսի համար կամ Zombie փաթեթը («թեև այն ընդհանրապես չի տեղավորվում, բայց հրատարակիչը պնդում է, որ այն կարող է օգտագործվել ճաշ պատրաստելու համար»): Իսկ հայտնի Horse Armor Pack-ը նույնպես խնայված չէ, քանի որ այն խաղի ամենաթանկ DLC-ն է։

Ամեն ոք, ով վերջին շրջանում գոնե մի փոքր հետևում է խաղային տեսարանին, անկասկած, առաջին րոպեներին հիանալի ժամանակ կանցկացնի: Կանադայի Going Loud Studios-ի լավ գաղափարի սկզբնական հուզմունքից հետո, այնուամենայնիվ, մի փոքր կարծրատիպ սկսում է դուրս գալ իր եղջյուրներից, քանի որ խաղը վերածվում է պարզունակ հարթակի: Խաղացողին իրական վտանգ չի սպասվում, հիմնականում անհնար է մեռնել, և իհարկե գումար հավաքելը շուտով ձանձրալի է դառնում: Բարեբախտաբար, ստեղծողները ճիշտ են սահմանել խաղի տեւողությունը, խաղն ավարտելու համար ձեզանից կպահանջվի ընդամենը մոտ 40 րոպե՝ ներառյալ բոլոր ձեռքբերումները: Սակայն կարճ խաղաժամանակն ամենևին էլ վնասակար չէ, ի վերջո, խոսքը հիմնականում մեծ հրատարակիչներին ծաղրելու և նրանց անարդար գործելակերպի մասին է։ Խորհրդանշական գնով DLC Quest-ը կառաջարկի մի քանի զվարճալի պահեր, գեղեցիկ գրաֆիկա, հաճելի երաժշտական ​​երանգավորում, և առաջին հերթին այն ձեզ մտածելու տեղիք կտա այն ուղղությամբ, թե որ ուղղությամբ է ընթանում խաղի տեսարանը:

[հավելվածի url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.