Փակել գովազդը

«Ես ուզում էի ստեղծել մի չափազանց պարզ բան, և ես ընդամենը քառասունութ ժամ ունեի դա անելու համար», - ասում է Պրահայից չեխ ծրագրավորող Յան Իլավսկին, որը գալիս է Սլովակիայից: Նա պատասխանատու է Chameleon Run ցատկոտ խաղի համար, որը դարձավ համաշխարհային բեսթսելլեր և, ի թիվս այլ բաների, արժանացավ Apple-ի մշակողների Editor's Choice մրցանակին:

«Նախկինում ես արդեն ստեղծել եմ մի քանի քիչ թե շատ հաջող բջջային խաղեր, օրինակ՝ Lums, Perfect Paths, Midnight HD։ Chameleon Run-ը ստեղծվել է 2013 թվականին՝ որպես Ludum Dare խաղի ջեմ թիվ 26 մինիմալիզմի թեմայով»,- բացատրում է Իլավսկին՝ հավելելով, որ ցավոք, այդ ժամանակ նա կոտրել է ձեռքը։

«Այսպիսով, ես խաղի վրա աշխատեցի միայն մեկ ձեռքով, և խաղը ստեղծվեց երկու օրում։ Այն ավարտվեց մոտավորապես հազար խաղերից միջինը 90-րդ հորիզոնականում: Դա իմ լավագույն արդյունքն էր այն ժամանակ, չնայած իմ հետագա խաղերից մի քանիսը մտան լավագույն հնգյակում»,- հիշում է մշակողը:

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run-ը պատկանում է թռչկոտողների հանրաճանաչ խաղային հատվածին, որը կարող է զբաղեցնել ցանկացած առիթ: Խաղն առաջարկում է թարմ դիզայն, երաժշտություն և նաև հետաքրքիր խաղի հայեցակարգ, որն այն առանձնացնում է մյուսներից: Գլխավոր հերոսը պետք է փոխի գույները՝ վարդագույնն ու նարնջագույնը՝ կախված նրանից, թե որ հարթակի վրա է գտնվում և ինչի վրա է ցատկում յուրաքանչյուր մակարդակ անցնելիս։

«Լուդում Դարեի ավարտից հետո ես Քամելեոնին գլխիցս հանեցի մոտ մեկուկես տարի։ Այնուամենայնիվ, մի օր ճիշտ նույն խաղը հայտնվեց Հնդկաստանից որոշ ծրագրավորողների կողմից: Ես պարզեցի, որ նա վերցրել է բոլոր սկզբնական կոդը Ludum Dare-ից, ուստի ես ստիպված էի զբաղվել դրա հետ: Այնուհետև ես նորից տեսա նմանատիպ արկադներ, բայց քանի որ դա արդեն (միայն) շատ ուժեղ ոգեշնչում էր, ինձ սառը թողեց», - ասում է Իլավսկին, ով, սակայն, մոտիվացված էր ավարտել Chameleon Run-ը՝ գտնելով իր խաղի հինգերորդ օրինակը։

«Կարծում եմ՝ այնքան էլ հիմար չէր, որքան կարծում էի, երբ մարդիկ նմանատիպ կոնցեպտներ են ստեղծում»,- ժպտալով ասում է մշակողը և ավելացնում, որ սկզբում աշխատել է հիմնականում վիզուալ ոճի վրա։ Առաջին նվագարկվող ձևն այնուհետև պատրաստ էր 2014 թվականի վերջին:

Այնուամենայնիվ, իրական քրտնաջան աշխատանքը և լրիվ դրույքով աշխատանքը տեղի ունեցավ միայն 2015 թվականի սեպտեմբեր ամսին: «Ես համագործակցեցի կանադացի ծրագրավորողների հետ Noodlecake Studios-ի հետ, որոնք նույնպես բանակցեցին հենց Apple-ի հետ: Վերջինս պահանջել է տարբեր նյութեր, սքրինշոթներ և խորհուրդ տվել, որ Chameleon Run-ը թողարկվի ապրիլի 7-ին։ Այնուամենայնիվ, մենք ի սկզբանե պլանավորել էինք ապրիլի 14-ը, ուստի ես ստիպված էի արագ տարբերակ պատրաստել նաև Apple TV-ի համար: Բարեբախտաբար, ամեն ինչ ստացվեց և ստացվեց ժամանակին»,- հաստատում է Իլավսկին։

«Ես ինքս պատրաստեցի ամբողջ խաղը, բայց այլևս չէի ուզում զբաղվել առաջխաղացումով և գործարկմամբ, ուստի դիմեցի կանադացի ծրագրավորողներին, ովքեր հավանեցին խաղը: Ես այժմ աշխատում եմ նոր մակարդակների և iCloud-ի աջակցության վրա: Ամեն ինչ պետք է գործարկվի մի քանի շաբաթվա ընթացքում, և իհարկե դա կլինի անվճար»,- ավելացնում է Իլավսկին։

Chameleon Run-ը կառավարելը շատ պարզ է: Դուք կառավարում եք ցատկը էկրանի աջ կեսով և փոխում գույնը ձախով: Երբ դուք բաց եք թողնում հարթակը կամ փոխեք սխալ երանգը, այն ավարտված է, և դուք պետք է սկսեք նորից: Այնուամենայնիվ, մի սպասեք անվերջ վազորդի, քանի որ բոլոր տասնվեց մակարդակները, ներառյալ գործնական ձեռնարկները, ունեն ավարտ: Առաջին տասնյակը հեշտությամբ գլուխ եք հանում, բայց վերջիններում մի քիչ կքրտնեք։

Կարևոր է ոչ միայն ժամանակին փոխել գույները, այլև տարբեր թռիչքների և արագացումների ժամանակացույցը: Յուրաքանչյուր ռաունդում, բացի վերջնագծին հասնելուց, պետք է նաև հավաքել մարմարներ և բյուրեղներ և վերջապես անցնել մակարդակը՝ առանց գույնը փոխելու, ինչն ավելի դժվար է։ Խաղի կենտրոնի միջոցով դուք համեմատվում եք ձեր ընկերների հետ և խաղում եք հնարավորինս լավ ժամանակ:

 

Չեխ ծրագրավորողը նաև հաստատել է, որ իր գլխում կա այսպես կոչված անվերջ ռեժիմի գաղափարը, ինչպես նաև ասում է, որ նոր մակարդակները շատ ավելի դժվար կլինեն, քան ներկայիսները: «Անձամբ ես տարբեր հանելուկ խաղերի մեծ երկրպագու եմ: Ես վերջերս իմ iPhone-ով խաղացել եմ King Rabbit կամ Rust Bucket: «Դուետ» խաղը, անկասկած, ամենահայտնիներից է»,- ավելացնում է Իլավսկին, ով խաղեր է մշակում ավելի քան քսան տարի։

Ըստ նրա՝ ինքնահաստատվելը շատ դժվար է, և գրեթե անհնար է հաջողության հասնել հեռախոսների վճարովի խաղերով։ «Վճարովի խաղերի 99,99 տոկոսը, ըստ վիճակագրության, նույնիսկ գումար չի աշխատում։ Կարևոր է հետաքրքիր և նոր գաղափարով հանդես գալը և հնարավորինս լավագույնս իրականացնել այն։ Խաղերի զարգացումը նույնպես պետք է զվարճացնի մարդկանց, դա չի կարելի անել միայն արագ շահույթի տեսլականով, որը ոչ մի դեպքում ինքն իրեն չի գա»,- ասում է Իլավսկին։

Նա նաև նշում է, որ խաղերը, որոնք անվճար են, կարելի է հասկանալ որպես ծառայություններ։ Ընդհակառակը, վճարովի հավելվածներն արդեն պատրաստի արտադրանք են։ «Քամելեոն Ռունայի գինը մասամբ սահմանվել է կանադական ստուդիայի կողմից: Իմ կարծիքով երեք եվրոն շատ է, և մեկ եվրոյի չափի վրա զեղչ չի կարելի կիրառել։ Այդ իսկ պատճառով խաղն արժե երկու եվրո»,- բացատրում է Իլավսկին։

Ըստ Game Center-ի վիճակագրության, ներկայումս ամբողջ աշխարհում կա մոտ իննսուն հազար մարդ, ովքեր խաղում են Chameleon Run-ը: Սակայն այս թիվը հաստատ չի ավարտվում, քանի որ App Store-ում խաղը դեռ տեսանելի դիրքերում է, թեև անվճար չէ, բայց արժե նշված երկու եվրոն։ Հաճելին այն է, որ 60 պսակից պակաս գումարով դուք ստանում եք ոչ միայն iPhone-ի և iPad-ի խաղը, այլ նաև նոր Apple TV-ի համար: Բացի «Apple» Editor's Choice մրցանակից, առաջարկությունը գալիս է նաև Բռնոյում կայացած Game Access կոնֆերանսից, որտեղ Chameleon Run-ը հաղթեց այս տարի լավագույն gameplay անվանակարգում:

[appbox appstore 1084860489]

Թեմաներ: ,
.