Փակել գովազդը

2022 թվականի սկզբին համացանցով թռավ Apple-ից խաղային կոնսոլի մշակման մասին հետաքրքիր զեկույց։ Ըստ երևույթին, Կուպերտինոյի հսկան առնվազն պետք է հետաքրքրված լինի խաղերի աշխարհով և նույնիսկ մտածի այս շուկա մտնելու մասին: Եզրափակչում զարմանալու ոչինչ չկա. Կատարման կողմի անհավատալի տեղաշարժով, խաղերն իրենք նույնպես առաջ են շարժվում հրթիռային տեմպերով, հետևաբար ամբողջ հատվածը:

Բայց բոլորովին նոր կոնսոլ ստեղծելը, իհարկե, հեշտ գործ չէ: Ներկայումս շուկայում գերակշռում են Sony-ն և Microsoft-ը՝ համապատասխանաբար իրենց Playstation և Xbox կոնսուլներով: Nintendo-ն նաև համեմատաբար հայտնի խաղացող է իր Switch ձեռքի վահանակով, մինչդեռ Valve ընկերությունը, որը նույնպես դուրս եկավ Steam Deck ձեռքի վահանակով, այժմ վայելում է աճող ժողովրդականություն: Հետևաբար, հարց է, թե արդյոք դեռևս տեղ կա Apple-ի համար: Բայց իրականում Apple-ի համար կոնսոլի մշակումը կարող է այդքան էլ բարդ խնդիր չլինել, ընդհակառակը: Դրանից հետո նրան կարող է սպասել ամենադժվար խնդիրը՝ բարձրակարգ խաղային տիտղոսների ապահովումը։

Խնդիրը կոնսոլի մեջ չէ, այլ խաղերի

Apple-ն իր տրամադրության տակ ունի աներևակայելի ռեսուրսներ, փորձառու ինժեներների թիմեր և անհրաժեշտ կապիտալ, որոնց շնորհիվ, տեսականորեն, պետք է կարողանա գլուխ հանել սեփական խաղային կոնսոլի մշակման և պատրաստման հետ։ Բայց իրական հարցն այն է, թե արդյո՞ք նման բանը կվճարի նրա համար: Ինչպես վերը նշեցինք, զարգացումն ինքնին կարող է այնքան մեծ խնդիր չլինել, որքան ձեր նոր հարթակի համար հարմար և որակյալ վերնագրեր գտնելը: Այսպես կոչված AAA վերնագրերը հասանելի են միայն համակարգչի և վերը նշված կոնսոլների համար: Որոշ խաղեր նույնիսկ բացառիկ են հատուկ հարթակների համար, և դրանք խաղալու համար դուք պետք է ունենաք այդ վահանակը:

Այդ դեպքում Apple-ը պետք է կապ հաստատի զարգացման ստուդիաների հետ և կազմակերպի, որպեսզի նրանք պատրաստեն իրենց խաղերը Apple-ի հնարավոր կոնսոլի համար: Բայց հնարավոր է, որ հսկան արդեն աշխատում է նման բանի վրա։ Ի վերջո, մայիսի վերջին մենք իմացանք Apple-ի բանակցությունների մասին, որը հավակնություններ ուներ գնել Electronic Arts խաղային ստուդիան՝ լեգենդար տիտղոսների հետևում, ինչպիսիք են FIFA-ն, NHL-ը, Mass Effect-ը և շատ ուրիշներ: Մյուս կողմից, ձեր սեփական հարթակի համար հատուկ խաղեր ստանալը կարող է այդքան էլ հեշտ չլինել: Կառուցապատողները պետք է մտածեն, թե արդյոք պատրաստումն իրականում արդյունք կտա, և արդյոք իրենց ժամանակը կվերադարձվի: Սա մեզ բերում է Apple-ի կոնսոլի պոտենցիալ ժողովրդականությանը. եթե այն չարժանանա իրենց խաղացողների բարեհաճությանը, ապա քիչ թե շատ պարզ է, որ այն չի ստանա նույնիսկ պատշաճ խաղերի վերնագրեր:

DualSense խաղային պահոց

Արդյո՞ք Apple-ը հաջողության հասնելու ներուժ ունի:

Ինչպես արդեն նշվեց, եթե Apple-ն իսկապես պատրաստվում է մուտք գործել խաղային կոնսոլների շուկա, ապա բավականին կարևոր հարց է, թե արդյոք նա կարող է հաջողության հասնել դրանում: Իհարկե, դա մեծապես կազդի վահանակի հատուկ հնարավորությունների, հասանելի խաղերի վերնագրերի և գնի վրա: Գինը տեսականորեն կարող է խնդիր լինել: Այդ մասին գիտի ինքը՝ հսկան։ Նախկինում նա արդեն ուներ նմանատիպ հավակնություններ և շուկա դուրս եկավ Apple/Bandai Pippin կոնսոլով, ինչը կատարյալ ձախողում էր։ Այս մոդելը վաճառվել է անհավանական 600 դոլարով, ինչի պատճառով 42 տարուց պակաս ժամանակում վաճառվել է ընդամենը 64 հազար հատ։ Հետաքրքիր հակադրություն է նկատվում այն ​​ժամանակվա հիմնական մրցույթին նայելիս: Մենք կարող ենք անվանել Nintento N200 այսպես. Այս կոնսոլը փոփոխության համար արժեցել է ընդամենը 350 դոլար, իսկ վաճառքի առաջին երեք օրվա ընթացքում Nintendo-ին հաջողվել է վաճառել 500-ից XNUMX հազար միավոր։

Այսպիսով, եթե Apple-ը նախատեսում է ապագայում սեփական խաղային վահանակով հանդես գալ, ապա պետք է շատ զգույշ լինի, որպեսզի թույլ չտա անցյալի սխալները: Այդ իսկ պատճառով խաղացողներին կհետաքրքրի խաղերի հնարավոր գինը, հնարավորությունները և հասանելիությունը: Ի՞նչ եք կարծում, Կուպերտինոյի հսկան շանս ունի՞ այս հատվածում, թե՞ արդեն ուշ է մտնելու համար: Օրինակ, վերոհիշյալ Valve ընկերությունը նույնպես այժմ մուտք է գործել խաղային վահանակների շուկա և դեռևս աննախադեպ ժողովրդականություն է վայելում։ Մյուս կողմից, հարկ է նշել, որ Valve-ն իր տակ ունի Steam խաղադարան, որտեղ գտնվում են ավելի քան 50 հազար խաղեր և PC խաղերի համայնքի մեծ մասը:

.