Փակել գովազդը

Apple-ը տարիներ առաջ հայտարարեց, որ շուտով կդադարեցնի macOS-ի 32-բիթանոց հավելվածների աջակցությունը: Հետևաբար, Կուպերտինոյի հսկան արդեն հայտարարել է 2018 թվականին, որ macOS Mojave-ի տարբերակը կլինի Apple օպերացիոն համակարգի վերջին տարբերակը, որը դեռ կարող է 32-բիթանոց հավելվածներ մշակել։ Եվ հենց այդպես էլ եղավ։ Հաջորդ macOS Catalina-ն այլևս չի կարողանա դրանք գործարկել: Այս դեպքում օգտատերը կտեսնի հաղորդագրություն այն մասին, որ հավելվածը համատեղելի չէ, և դրա մշակողը պետք է թարմացնի այն:

Այս քայլը շատ օգտատերերի այնքան էլ հաճելի չէր: Դա իսկապես զարմանալի չէ, քանի որ այն իր հետ բերել է մի շարք բարդություններ։ Apple-ի որոշ օգտատերեր կորցրել են իրենց ծրագրաշարը և խաղերի գրադարանը: Հավելվածը/խաղը 32 բիթից 64 բիթ դարձնելը կարող է ֆինանսական արդյունք չտալ մշակողների համար, ինչի պատճառով մենք լիովին կորցրել ենք մի շարք հիանալի գործիքներ և խաղերի անվանումներ: Դրանցից առանձնանում են, օրինակ, Valve-ի լեգենդար խաղերը, ինչպիսիք են Team Fortress 2, Portal 2, Left 4 Dead 2 և այլն: Ուրեմն ինչու՞ Apple-ը որոշեց ամբողջությամբ կրճատել 32-բիթանոց հավելվածները, երբ առաջին հայացքից մի շարք խնդիրներ առաջացրեց իր օգտատերերի համար։

Առաջ շարժվել և ավելի մեծ փոփոխության նախապատրաստվել

Apple-ն ինքը պնդում է 64-բիթանոց հավելվածների համեմատաբար հստակ առավելությունները: Քանի որ նրանք կարող են ավելի շատ հիշողություն մուտք գործել, ավելի շատ համակարգային արդյունավետություն և նորագույն տեխնոլոգիաներ օգտագործել, բնականաբար, դրանք մի փոքր ավելի արդյունավետ և ավելի լավ են հենց Mac-ների համար: Բացի այդ, նրանք արդեն մի քանի տարի է, ինչ օգտագործում են 64-բիթանոց պրոցեսորներ, ուստի տրամաբանական է, որ դրանց վրա աշխատեն պատշաճ պատրաստված հավելվածները։ Դրանում զուգահեռ կարող ենք տեսնել նաև հիմա։ Apple Silicon-ով Mac-ներում ծրագրերը կարող են աշխատել կա՛մ բնիկ, կա՛մ Rosetta 2 շերտի միջոցով: Իհարկե, եթե ցանկանում ենք միայն լավագույնը, ապա տեղին է օգտագործել լիովին օպտիմիզացված ծրագրակազմ, որն ուղղակիորեն ստեղծված է տվյալ հարթակի համար: Թեև դա միևնույն բանը չէ, սակայն այստեղ կարող ենք որոշակի նմանություն տեսնել։

Միաժամանակ տարիներ առաջ հայտնվեցին այս քայլն արդարացնող հետաքրքիր կարծիքներ։ Նույնիսկ այն ժամանակ սկսվեցին շահարկումներ այն մասին, թե արդյոք Apple-ը պատրաստվում է սեփական պրոցեսորների ժամանմանը և, հետևաբար, Intel-ից հեռանալուն, երբ իմաստ կունենա հսկայի համար քիչ թե շատ միավորել իր բոլոր պլատֆորմները: Սա անուղղակիորեն հաստատվեց նաև Apple Silicon-ի ժամանումով։ Քանի որ չիպերի երկու սերիաներն էլ (Apple Silicon և A-Series) օգտագործում են նույն ճարտարապետությունը, հնարավոր է iOS-ի որոշ հավելվածներ գործարկել Mac-ներում, որոնք միշտ 64-բիթանոց են (սկսած iOS 11-ը 2017թ.-ից): Apple-ի սեփական չիպերի վաղ ժամանումը նույնպես կարող է դեր խաղալ այս փոփոխության մեջ:

խնձորի սիլիցիում

Բայց ամենակարճ պատասխանը միանշանակ է. Apple-ը հեռացավ 32-բիթանոց հավելվածներից (ինչպես iOS-ում, այնպես էլ macOS-ում)՝ երկու հարթակներում էլ ավելի լավ կատարողականություն ապահովելու և մարտկոցի ավելի երկար կյանք ապահովելու պարզ պատճառով:

Windows-ը շարունակում է աջակցել 32-բիթանոց հավելվածներին

Իհարկե, վերջում կա ևս մեկ հարց. Եթե ​​32-բիթանոց հավելվածներն այնքան խնդրահարույց են, ըստ Apple-ի, ինչու՞ է հակառակորդ Windows-ը, որն աշխարհում ամենաշատ օգտագործվող աշխատասեղանի օպերացիոն համակարգը դեռևս աջակցում է դրանց: Բացատրությունը բավականին պարզ է. Քանի որ Windows-ն այդքան տարածված է, և բիզնես ոլորտի շատ ընկերություններ ապավինում են դրա վրա, Microsoft-ի իրավասության մեջ չէ նման ուժեղ փոփոխություններ պարտադրելը։ Մյուս կողմից, այստեղ մենք ունենք Apple-ը: Մյուս կողմից, նա իր բթամատի տակ ունի և՛ ծրագրային ապահովում, և՛ սարքաշար, որոնց շնորհիվ նա կարող է սահմանել իր կանոնները՝ առանց գրեթե որևէ մեկին հաշվի առնելու։

.