Փակել գովազդը

Apple-ի և խաղերի համադրությունը այնքան էլ համատեղելի չէ: Իհարկե, օրինակ, դուք կարող եք նորմալ շարժական խաղեր խաղալ iPhone-ների և iPad-ների վրա, ինչպես նաև չպահանջվող վերնագրերը Mac-ներում, բայց կարող եք մոռանալ, այսպես կոչված, AAA կտորների մասին: Մի խոսքով, Mac-երը խաղերի համար չեն, և մենք պետք է դա ընդունենք: Այսպիսով, չարժե՞ր արդյոք, եթե Apple-ը խեղդվի խաղերի աշխարհում և ներկայացներ իր սեփական վահանակը: Նա միանշանակ ունի դրա ռեսուրսները:

Այն, ինչ Apple-ին անհրաժեշտ է սեփական վահանակի համար

Եթե ​​Apple-ը որոշեր մշակել սեփական կոնսոլը, պարզ է, որ նրա համար այդքան էլ դժվար չէր լինի։ Հատկապես մեր օրերում, երբ բթամատի տակ ամուր սարքավորում ունի՝ Apple-ի սիլիկոնային չիպերի տեսքով, որի շնորհիվ կկարողանար ապահովել կատարյալ կատարում։ Իհարկե, մնում է հարցը՝ արդյոք դա կլինի Playstation 5-ի կամ Xbox Series X-ի ոճով դասական կոնսոլ, թե, ընդհակառակը, շարժական ձեռքի սարք, ինչպիսին են Nintendo Switch-ը և Valve Steam Deck-ը: Բայց դա այնքան էլ եզրափակչում չէ: Միևնույն ժամանակ, Apple-ը սերտորեն համագործակցում է տարբեր մատակարարների հետ, որոնք կարող են նրան մատակարարել գործնականում ցանկացած բաղադրիչ, որն անհրաժեշտ կլինի տվյալ սարքի համար։

Սարքավորումը նույնպես ձեռք ձեռքի տված է ծրագրային ապահովման հետ, առանց որի վահանակը պարզապես չի կարող անել: Իհարկե, այն պետք է որակի համակարգ ունենա։ Կուպերտինոյի հսկան այս հարցում նույնպես հետ չի մնում, քանի որ կարող է վերցնել իր արդեն ավարտված համակարգերից մեկը և պարզապես ձևափոխել այն համապատասխան ձևի: Գործնականում նա ստիպված չէր լինի ինչ-որ բան լուծել վերեւից, կամ հակառակը։ Հսկան արդեն ունի հիմքը, և դա բավական կլիներ, եթե նա ձևափոխեր տվյալ ռեսուրսները ցանկալի ձևով։ Այնուհետև կա խաղի վերահսկիչի հարցը: Այն պաշտոնապես չի արտադրվում Apple-ի կողմից, բայց դա, հավանաբար, ամենաքիչը կլիներ, որի հետ նա պետք է զբաղվի սեփական խաղային կոնսոլը մշակելիս: Որպես այլընտրանք, այն կարող է խաղադրույք կատարել այն մարտավարության վրա, որն այժմ առաջ է քաշում իր iPhone-ների, iPad-ների, iPod touch-ների և Mac-ների միջոցով՝ հնարավորություն տալով համատեղելիություն Xbox, Playstation և MFi (Made for iPhone-ի համար) խաղային վահանակների հետ:

Այն չի աշխատի առանց խաղերի

Համաձայն վերը նկարագրված տեղեկատվության, թվում է, որ խաղային կոնսոլների շուկա մուտք գործելը գործնականում մարտահրավեր չի լինի Apple-ի համար: Ցավոք, հակառակն է. Մենք միտումնավոր բաց թողեցինք ամենակարևորը, առանց որի ոչ մի արտադրող չի կարող անել այս հատվածում՝ հենց խաղերը: Մինչ մյուսներն իրենք մեծ գումարներ են ներդնում AAA վերնագրերում, Apple-ը նման բան չի անում, ինչը իրականում հասկանալի է: Քանի որ նա կենտրոնացած չէ խաղերի վրա և չունի կոնսոլ, նրա համար անիմաստ կլինի զբաղվել թանկարժեք տեսախաղերի մշակմամբ։ Միակ բացառությունը Apple Arcade ծառայությունն է, որն առաջարկում է մի քանի բացառիկ տիտղոսներ։ Բայց եկեք մի քիչ մաքուր գինի լցնենք, այս կտորների պատճառով ոչ ոք չէր կռվի կոնսոլի համար:

Փականի գոլորշու տախտակամած
Խաղային կոնսուլների ոլորտում ձեռքի Valve Steam Deck-ը մեծ ուշադրության է արժանանում: Սա թույլ կտա խաղացողին խաղալ գրեթե ցանկացած խաղ իր արդեն գոյություն ունեցող Steam գրադարանից:

Բայց հենց խաղերն են դարձնում կոնսուլները հետաքրքիր, և մինչ Microsoft-ը և Sony-ն խստորեն պաշտպանում են իրենց բացառիկությունը, Կուպերտինոյի հսկան այս առումով նկատելիորեն թերանում է: Սակայն դա չի նշանակում, որ Apple-ը չի կարող այս պատճառով փորձել մտնել այս շուկա։ Տեսականորեն բավական կլիներ, եթե հսկան համաձայներ զարգացման առաջատար ստուդիաների հետ և այդպիսով նրանց տիտղոսները փոխանցեր սեփական կոնսոլին։ Իհարկե, սա այնքան էլ պարզ չէ, բայց կասկած չկա, որ Apple-ի նման հսկան, որը նույնպես մեծ ռեսուրսներ ունի, չէր կարողանա նման բան անել։

Apple-ը պլանավորում է իր սեփական կոնսոլը:

Վերջապես, եկեք խոսենք այն մասին, թե արդյոք Apple-ը նույնիսկ նախատեսում է թողարկել իր սեփական վահանակը: Իհարկե, Կուպերտինոյի հսկան տեղեկատվություն չի հրապարակում գալիք ապրանքների մասին, ինչի պատճառով էլ բոլորովին պարզ չէ՝ երբևէ կտեսնե՞նք նմանատիպ ապրանք։ Ինչևէ, անցյալ տարվա գարնանը համացանցում շահարկումներ եղան, որ Apple-ը մրցակից է պատրաստում Nintendo Switch-ի համար, սակայն դրանից հետո գործնականում լռում է։

Apple Bandai Pippin
Apple Pippin

Բայց եթե սպասեինք, դա ամբողջական պրեմիերա չէր լինի: Արդեն 1991թ.-ին Apple-ը վաճառեց իր սեփական խաղային կոնսոլը՝ Pippin: Ցավոք սրտի, մրցակցության համեմատ, այն առաջարկում էր հետամնաց կատարում, շատ ավելի վատ խաղադարան և նկատելիորեն թանկ էր: Ներքևի գծի, դա կատարյալ ձախողում էր: Եթե ​​Apple ընկերությունը կարողանար դասեր քաղել այս սխալներից և հասկանալ խաղացողների կարիքները, կասկած չկա, որ նրանք կարող էին հիանալի կատարողական կոնսոլ մատուցել: Ողջունե՞ք նման արտադրանքը, թե՞ կնախընտրեիք դասականը Microsoft-ից, Sony-ից կամ Nintendo-ից:

.