Փակել գովազդը

Չնայած ոգևորությանը, որն ուղեկցում էր iOS 7-ում խաղերի վերահսկիչի աջակցության նախնական հայտարարությանը և սարքաշար արտադրողների առաջին հայտարարությանը, կարգավորիչների ներկայիս տեսականու տպավորությունը այնքան էլ դրական չէ: Տարբեր որակի չափազանց թանկ աքսեսուարներ, խաղեր մշակողների կողմից աջակցության բացակայություն և iOS խաղերի ապագայի շուրջ բազմաթիվ հարցական նշաններ, սա Apple-ի MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) ծրագրի առաջին մի քանի ամիսների արդյունքն է: խաղի կարգավորիչներ.

Ջորդան Կանը սերվերից 9to5Mac Այսպիսով, նա հարցում է անցկացրել կարգավորիչներ արտադրողների և խաղերի մշակողների համար՝ պարզելու, թե որտեղ է թաղված շունը և ում կողմն է մեղավոր մինչ այժմ ձախողման համար: Այս հոդվածում, հետևաբար, մենք ձեզ կփոխանցենք նրա բացահայտումները՝ մինչ այժմ խաղի կարգավորիչներին ուղեկցող խնդիրների իրական պատճառի որոնման մեջ: Կանը կենտրոնացել է խնդրի երեք հիմնական ասպեկտների վրա՝ գնի, որակի և խաղի աջակցություն:

Գինը և որակը

Խաղի կարգավորիչների ավելի մեծ ընդունման ամենամեծ խոչընդոտը, հավանաբար, դրանց գինն է: Թեև Playstation-ի կամ Xbox-ի որակյալ խաղային կարգավորիչներն արժեն 59 դոլար, iOS 7-ի համար նախատեսված կարգավորիչները՝ 99 դոլար: Կասկած առաջացավ, որ Apple-ը գին է թելադրում ապարատային արտադրողներին, սակայն ճշմարտությունն էլ ավելի բարդ է, և մի քանի գործոններ հանգեցնում են վերջնական գնի։

Նման վարորդների համար MOGA AcePower կամ Logitech Powershell, որոնք լրացուցիչ պարունակում են ինտեգրված կուտակիչ, գինը դեռ մասամբ կարելի է հասկանալ: Մյուս կողմից՝ Bluetooth կարգավորիչներով, ինչպիսին է նորը Stratus կողմից SteelSeries, որտեղ գինը երկու անգամ ավելի բարձր է, քան այլ անլար գեյմփադները ԱՀ-ի համար, շատերը պարզապես թափահարում են իրենց գլուխները անհավատությամբ:

Գործոններից մեկը Apple-ի մանդատն է MFi ծրագրի համար, որտեղ արտադրողները պետք է օգտագործեն ճնշման նկատմամբ զգայուն անալոգային ձողիկներ և անջատիչներ մեկ հաստատված մատակարարից՝ Fujikura America Inc. Այդ կերպ Logitech-ը և մյուսները չեն կարող օգտվել իրենց սովորական մատակարարներից, որոնց հետ ունեն երկարաժամկետ պայմանագրեր և, հավանաբար, ավելի լավ գներ։ Բացի այդ, նրանք պետք է հարմարեցնեն իրենց դրայվերները տարբեր բաղադրիչներին, քան նրանք սովորաբար աշխատում են, ինչը ևս մեկ լրացուցիչ ծախս է: Բացի այդ, նշված բաղադրիչները հաճախ քննադատվում են վերջնական արտադրանքի տարրերի կողմից հաճախորդների և գրախոսների կողմից, ուստի որակի խնդիրը մասամբ կարող է ընկած լինել Fujikura America-ի մենաշնորհի մեջ՝ սարքավորումների հիմնական մասերի վրա: Արտադրողները նշել են, որ հույս ունեն Apple-ի կողմից հաստատել լրացուցիչ մատակարարներ, ինչը կարող է զգալիորեն նվազեցնել ծախսերը։

Կարգավորիչի հետևում կան մի քանի այլ ծախսեր, ինչպիսիք են MFi ծրագրի լիցենզավորման վճարները, որոնք տատանվում են $10-15-ի սահմաններում, հետազոտություն և մշակում iPhone-ի պատյանների տիպի կարգավորիչների համար, լայնածավալ փորձարկում՝ ծրագրի բնութագրերի պայմաններին համապատասխանելու համար և, իհարկե, անհատի արժեքը: բաղադրիչներ և նյութեր. Signal ընկերության ներկայացուցիչը, որը CES 2014թ հայտարարել է առաջիկա RP One վերահսկիչի մասին, մեկնաբանեց, որ ավելի էժան Bluetooth կարգավորիչները, որոնց հետ համեմատվում են iOS-ի կարգավորիչները, չեն ներառում գրեթե այնքան ինժեներական և դիզայնի մշակում: Եվ չնայած նրանք չեն կարող մրցակցել Sony-ի և Microsoft-ի հետ գնի հարցում, նրանց RP One-ը պետք է բոլոր առումներով նույն մակարդակի վրա լինի՝ լինի դա վերամշակման, տրամաչափման կամ ուշացման:

Խաղի մշակողները

Մշակողների տեսանկյունից իրավիճակն այլ է, բայց ոչ շատ ավելի դրական։ Մայիսին Apple-ը խնդրեց Logitech-ին նախատիպ պատրաստել խաղերի մշակողների համար՝ իրենց խաղերը փորձարկելու համար առաջիկա WWDC մշակողների համաժողովում: Այնուամենայնիվ, թեստային միավորները հասել են միայն մի քանի հայտնի զարգացման ստուդիաների, մինչդեռ մյուսները պետք է սպասեին, որ առաջին կարգավարները դուրս գան վաճառքի: Ասվում է, որ խաղի կարգավորիչների համար շրջանակի ներդրումը հեշտ է, բայց միայն ֆիզիկական կարգավորիչով իրական փորձարկումը ցույց կտա, թե արդյոք ամեն ինչ աշխատում է այնպես, ինչպես պետք է:

Նույնիսկ ծրագրավորողները այնքան էլ գոհ չեն ներկայումս առաջարկվող դրայվերներից, նրանցից ոմանք սպասում են աջակցության շրջանակին, մինչև հայտնվի ավելի լավ սարքավորում: Խնդիրներից մեկը կայանում է, օրինակ, joysticks-ի և ուղղորդող կարգավորիչի զգայունության անհամապատասխանության մեջ, ուստի որոշ խաղերում ծրագրաշարը պետք է հարմարեցվի կոնկրետ կարգավորիչի համար: Սա նկատելի է Logitech PowerShell-ի դեպքում, որն ունի բավականին վատ կատարված D-pad, իսկ Bastion խաղը հաճախ ընդհանրապես չի գրանցում կողային շարժումներ։

Մեկ այլ խոչընդոտ է կարգավորիչի երկու տարբեր միջերեսների առկայությունը՝ ստանդարտ և ընդլայնված, որտեղ ստանդարտում բացակայում են անալոգային փայտիկները և երկու կողային կոճակները: Մշակողները հրահանգված են, որ իրենց խաղերը պետք է աշխատեն երկու ինտերֆեյսների համար, այնպես որ, օրինակ, նրանք պետք է փոխարինեն հեռախոսի էկրանին կառավարիչների բացակայությունը, ինչը խաղալու համար այնքան էլ օպտիմալ միջոց չէ, քանի որ այն ամբողջությամբ ժխտում է ֆիզիկական կարգավորիչների առավելությունը որպես այդպիսին: Game Studio Aspyr-ը, որը խաղը բերեց iOS Star Wars: Զինվորներ Հին Հանրապետության, ըստ նրա, նա ամենաշատ ժամանակն է ծախսում շրջանակի ներդրման վրա, որպեսզի խաղը հնարավոր լինի խաղալ երկու տեսակի կարգավորիչներով: Բացի այդ, ինչպես մյուս մշակողները, նրանք մուտք չունեին վարորդների ծրագրավորողների նախատիպերին և, հետևաբար, չկարողացան ավելացնել վարորդների աջակցություն վերջին հիմնական թարմացման մեջ, որը դուրս եկավ արձակուրդից առաջ:

Այլ ստուդիաներ, ինչպիսիք են Massive Damage-ը, չեն ծրագրում աջակցել այն, քանի դեռ Apple-ը չի սկսել իր սեփական կարգավորիչները՝ համեմատելով այն առաջին Kinect-ի հետ՝ որպես հնարք մի քանի էնտուզիաստների համար:

Ինչ կլինի հաջորդը

Առայժմ կարիք չկա, որպես այդպիսին, փայտ կոտրել խաղի կարգավորիչների վրա: Արտադրողները կարող են համոզել Apple-ին հաստատել իրենց սարքերի կարևոր բաղադրիչների այլ մատակարարների, և մենք դեռ չենք տեսել այն ամենը, ինչ առաջարկում են մյուս ընկերությունները: ClamCase-ն ունի իր iPad կարգավորիչը դեռ մշակման փուլում է, ինչպես նաև այլ արտադրողներ, հավանաբար պատրաստվում են հետագա կրկնություններ և նոր վարորդներ: Բացի այդ, որոշ թերություններ կլուծվեն՝ թարմացնելով որոնվածը, ինչը MFi ծրագրի պահանջներից է։

Ինչ վերաբերում է խաղերի աջակցությանը, ապա, ըստ MOGA-ի, խաղի կարգավորիչների ընդունումն արդեն ավելի բարձր է, քան Android-ը (որը չունի միասնական շրջանակ), և եթե Apple-ն իսկապես հանդես է գալիս նոր Apple TV-ով, որը թույլ է տալիս տեղադրել երրորդ կողմի հավելվածներ, խաղ: Կարգավորիչները, գոնե նրանք, ովքեր ունեն Bluetooth, արագ ընդլայնվում են: Վարորդների առաջին խմբաքանակն ավելի շատ ջրերի ուսումնասիրություն էր, և արտադրողների կողմից ավելի մեծ փորձի դեպքում որակը կբարձրանա և հավանաբար գինը կնվազի: Լավագույն բանը, որ կարող են անել վերահսկիչի քաղցած խաղացողները հիմա, սպասելն է երկրորդ ալիքին, որը կգա ավելի շատ խաղերի աջակցությամբ:

Աղբյուրը ` 9to5Mac.com
.