Փակել գովազդը

Վերջերս շատ է խոսվում ամերիկյան Double Fine Productions խաղային ստուդիայի և Kickstarter ծառայության վերաբերյալ նրանց նախագծի մասին։ Երկրպագուները հուսով են, որ նրանք կստանան այնպիսի հիանալի խաղ, որքան Psychonauts-ը 2005 թվականին:

Վստահ եմ, որ բոլորը մտածել են, թե ինչ կլիներ, եթե կարողանայիք կարդալ ուրիշների մտքերը կամ տեսնել աշխարհը նրանց տեսանկյունից: Psychonauts-ում հենց նման բան հնարավոր է, թեև մի փոքր այլ կերպ, քան դուք կարող եք պատկերացնել: Մենք հայտնվում ենք Ռազպուտինի դերում՝ մի տղայի, ով մի քանի այլ երեխաների նման ամառային ճամբարում է։ Դրանում այդքան տարօրինակ բան չէր լինի, չէ՞: Սխալ, որովհետև սա աննորմալ հոգեկան ուժերի մարզման ճամբար է։ Նման շնորհալի երեխաների ծնողներն իրենց երեխաներին ուղարկում են այստեղ՝ ձեռք բերելու հատուկ կարողություններ, ինչպիսիք են տելեկինեզը, տելեպորտացումը և այլն։ Այնուամենայնիվ, Ռազպուտինը եզակի է նրանով, որ նա եկել է Whispering Rock իր սեփական նախաձեռնությամբ՝ դառնալու երկրի լավագույն հոգեմետը: Ուստի նա խորհուրդներ է հավաքում ամենափորձառու ուսուցիչներից, որոնք ցույց են տալիս իրեն իրենց կարողությունները՝ թույլ տալով նրան ուղղակիորեն մտել իր միտքը մանրանկարչական կախարդական դռնից։ Այսպիսով, Ռազպուտինը հայտնվում է աշխարհներում, որոնք խիստ երկրաչափական են, դիսկոտեկ գույնի կամ ուղղակի խելագարորեն սյուրռեալիստական: Մի խոսքով, մակարդակներից յուրաքանչյուրը այս կամ այն ​​անձի նյութական դրոշմն է, որը ներկայացնում է նրանց բոլոր մտավոր գործընթացները, վախերն ու ուրախությունները:

Երբ Ռազը աստիճանաբար բացահայտում է իր ուսուցիչների գաղտնիքները, նա սովորում է նոր և նոր հոգեկան ունակություններ: Շուտով նա կարող է կենտրոնացնել իր հոգեկան ուժը և կրակել այն թշնամիների վրա, նա նաև սովորում է լևիտանալ, դառնալ անտեսանելի, մանիպուլյացիայի ենթարկել առարկաները տելեկինեզով: Եթե ​​մինչ այժմ նկարագրությունը խենթ է թվում, սպասեք, մինչև կլսեք հիմնական սյուժեն: Whispering Rock-ը շուտով խաղաղ ամառային ճամբարից կվերածվի դաժան պատերազմի գոտու: Մի անգամ նա իր ուսուցիչների հետ հայտնաբերում է, որ խելագար պրոֆեսոր Լոբոտոն բոլոր ուսանողներից թանկարժեք ուղեղները ծծում է և դրանք պահում բանկաների մեջ իր լաբորատորիայում: Այսպիսով, Ռազպուտինին այլ ելք չի մնում, քան սկսել սարսափելի ճանապարհորդություն դեպի լքված հոգեբուժարան, որտեղ պրոֆեսոր Լոբոտոն ունի իր թաքստոցը: Սակայն նրա ճանապարհին կկանգնեն մի քանի արտասովոր հակառակորդներ։ Ինչպես կարելի է սպասել, հաշվի առնելով վերջնական վայրի բնույթը, սրանք կերպարներ են, որոնք այնքան էլ ճիշտ չեն գլխում: Մենք պատահականորեն հանդիպում ենք պարանոյիկ անվտանգության աշխատակցի, որը երազում է դավադրության ամենաանհեթեթ տեսությունների մասին, Նապոլեոն Բոնապարտի կերպարում շիզոֆրենիկին կամ նախկին օպերային երգչուհուն, ով հոգեպես չէր կարող տանել իր կարիերայի անկումը:

Հասկանալի է, որ Ռազպուտինը կցանկանա գործ ունենալ այս կերպարների հետ՝ օգտագործելով իր հոգեկան ուժերը, ուստի նա անմիջապես անցնում է նրանց խեղաթյուրված մտքերը: Միևնույն ժամանակ, դուք մեծ ուրախություն կունենաք բացահայտելով դրանք, քանի որ յուրաքանչյուր կերպար ունի իր ուրույն պատմությունը և կրում է կյանքի որոշ կարևոր խնդիր, որը դուք կարող եք օգնել լուծել: Այսպիսով, դուք կլուծեք տարբեր տրամաբանական գլուխկոտրուկներ, կհավաքեք կորցրած մտքերը (որոնք կօգտագործեք ձեր ունակությունները բարելավելու համար պարտադիր ոսկե մետաղադրամների փոխարեն), փնտրեք պահարանների բանալիներ, որտեղ մարդիկ թաքցնում են իրենց կյանքի կարևորագույն փորձառությունները: Բացի այդ, դուք նաև կօգտագործեք ձեր հոգեկան ունակությունները մարտում, քանի որ քչերն ուղղակի թույլ կտան անհայտ անձին (Ռազին) թափառել իրենց գիտակցության մեջ: Այսպիսով, դուք կպայքարեք պաշտպանական համակարգի հետ՝ ի դեմս «գրաքննիչների», որոնք վատագույն դեպքում կարող են ձեզ նույնիսկ իրենց հովանավորյալի ուղեղից հանել։ Բացի այդ, սովորաբար մակարդակի վերջում ձեզ սպասում է շեֆը, որն ունի յուրահատուկ ունակություններ և թույլ կողմեր: Այս առումով հաստատ չեք ձանձրանա։

Ավելի վատն աստիճանաբար նվազող մակարդակի դիզայնն է: Աշխարհներից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ տեսողական ոճ, սակայն վերջին փուլում միջինները չափազանց բարդ և ծավալուն են: Կարող է տարօրինակ թվալ, բայց Psychonauts-ը շատ ավելի հարմար էր այն գծայինությանը և պարզությանը, որը տիրում էր խաղի ժամանակի առաջին կեսում: Բացի այդ, վերանում է ողջ հումորը, որով խաղի կեսը հստակ կետադրվում էր հատկապես զավեշտական ​​տեսարանների տեսքով։ Հետևաբար, մինչև վերջ, միանգամայն հավանական է, որ միայն հետաքրքրասիրությունն ու պատմության գիծը ձեզ առաջ կքշեն: Տեսախցիկի կամ հսկողության հետ կապված երբեմն խնդիրները հասկանալի են խաղի տարիքից ելնելով, թեև դրանք նույնպես պետք է հաշվի առնվեն գնահատման ժամանակ:

Չնայած այդ ամենին, Psychonauts-ը արտասովոր խաղային ջանք է, որը, ցավոք, ֆինանսական առումով այնքան հաջող չէր, որքան արժանի էր իր ինքնատիպության և նորարարության շնորհիվ: Նա ճանաչում ստացավ առնվազն իր բազմաթիվ երկրպագուներից, ովքեր նաև Kickstarter ծառայության միջոցով ծրագրավորողներին հնարավորություն տվեցին ֆինանսավորել ևս մեկ խաղ, որը մենք կարող էինք սպասել արդեն հաջորդ տարվա կեսերին։

[հավելվածի url=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.