Փակել գովազդը

Psyonix-ը սպասարկում էր macOS և Linux խաղացողներին՝ թողարկելով Rocket League այդ հարթակների համար՝ չնայած այդ հարթակների փոքր խաղային համայնքին: Այնուամենայնիվ, հայտնի խաղը վերջապես մոտենում է ավարտին Mac-ում և Linux-ում թողարկվելուց երեքուկես տարի անց, հայտարարել է հրատարակիչը: Պատճառն այն է, որ խաղացողների թիվն այնքան է նվազել, որ ստուդիայի համար այլեւս չարժե աշխատել այս հարթակների համար խաղի հետագա զարգացման վրա։

Այս տարբերակների սերվերները կանջատվեն մարտի սկզբին, և խաղացողները կկարողանան օֆլայն խաղալ արհեստական ​​ինտելեկտի կամ հակառակորդների դեմ միայն պառակտված էկրանով։ Այնուամենայնիվ, նվագարկիչը կկորցնի բոլոր առցանց գործառույթների հասանելիությունը, ներառյալ ներծրագրային գնումները, ինչպես նաև կկորցնի լրացուցիչ բովանդակություն գնելու հնարավորությունը: Գործառույթների շարքում, որոնք կանջատվեն, բացի առցանց ռեժիմներից, մենք կգտնենք Rocket Pass-ը, գնումների խանութը, հատուկ խաղերի միջոցառումները, ընկերների ցուցակը, նորությունների վահանակը, համայնքային ստեղծագործությունները և աղյուսակները:

Խաղը կշարունակվի պահպանվել PS4-ում, Xbox One-ում, Nintendo Switch-ում և Windows PC-ում: Այն նաև շարունակում է աջակցել այս հարթակներում միջպլատֆորմային բազմախաղեր: Ինքը՝ Psyonix ստուդիան, անցյալ տարի գնվել է Epic Games-ի կողմից, որը հայտնի Unreal շարժիչի ետևում կանգնած ընկերությունը մշակել է Infinity Blade խաղերի շարքը iPhone-ի համար և տոնում է Battle Royale Fortnite տիտղոսի մոնումենտալ հաջողությունը: Սա հասանելի է նաև որպես անվճար ներբեռնում Mac-ի համար, ինչպես նաև աջակցում է բազմահարթակ բազմախաղեր: Այստեղ ֆունկցիան փոփոխվել է՝ նվագարկիչներին միացնելու համար՝ համաձայն կառավարման մեթոդի:

Rocket League FB

 

.