Փակել գովազդը

Ժամանակ առ ժամանակ հայտնվում է անկախ ծրագրավորողների մի խաղ, որը կարող է գլխիվայր շուռ տալ խաղի ժանրը կամ ցուցադրել դրա ներսում միանգամայն աննախադեպ բան, սովորաբար տեսողական և խաղային մեխանիզմների առումով: Վերնագրերը հիանալի օրինակներ են Limbo, հյուս, այլեւ չեխ Machinarium. Նրանք մեզ անընդհատ հիշեցնում են, որ արվեստի գործի և համակարգչային խաղի սահմանը կարող է շատ բարակ լինել։

Badland այդպիսի խաղ է: Դրա ժանրը կարող է սահմանվել որպես պտտվող հարթակ՝ սարսափ տարրերով, կարելի է ասել Tiny Wings-ի և Limbo-ի համադրություն, բայց ոչ մի դասակարգում չի կարող ամբողջությամբ պատմել, թե իրականում ինչ է Badland-ը: Փաստորեն, նույնիսկ խաղի վերջում դուք լիովին վստահ չեք լինի, թե իրականում ինչ է տեղի ունեցել ձեր iOS սարքի էկրանին վերջին երեք ժամվա ընթացքում:

Խաղը գրավում է ձեզ առաջին իսկ հպումից իր բացառիկ գրաֆիկայով, որը գրեթե տարօրինակ կերպով համատեղում է ծաղկող բուսական աշխարհի գունագեղ մուլտֆիլմերի ֆոնը խաղային միջավայրի հետ, որը պատկերված է այնքան ապշեցուցիչ նմանվող ուրվանկարների տեսքով: Limbo, բոլորը գունավորված շրջապատի երաժշտությամբ: Ամբողջ միջինն այնքան զվարճալի է և միևնույն ժամանակ ձեզ մի փոքր ցրտահարություն կպարգևի, հատկապես, երբ նայում եք կախված նապաստակի ուրվագիծին, որը տասը մակարդակ առաջ ծառի հետևից զվարթ հայացքով ցայտում էր։ Խաղը բաժանված է օրվա չորս շրջանի, և ըստ դրա զարգանում է նաև միջավայրը, որն ավարտվում է երեկոյան մի տեսակ այլմոլորակայինների ներխուժմամբ։ Գունագեղ անտառից աստիճանաբար հասնում ենք գիշերային սառը արդյունաբերական միջավայր։

Խաղի գլխավոր հերոսը թռչնի նմանվող մի տեսակ փետրավոր արարած է, որը կփորձի հասնել յուրաքանչյուր մակարդակի ավարտին և գոյատևել՝ թևերը թափահարելով: Սա բավականին հեշտ կթվա առաջին մի քանի մակարդակներում, կյանքի համար միակ իրական վտանգը էկրանի ձախ կողմն է, որը երբեմն անխնա կհասնի ձեզ: Այնուամենայնիվ, քանի որ խաղը զարգանում է, դուք ավելի ու ավելի շատ մահացու որոգայթներ և թակարդներ կհանդիպեք, որոնք նույնիսկ հմուտ խաղացողներին կստիպեն նորից կրկնել հաջորդականությունը կամ ամբողջ մակարդակը:

Չնայած մահը խաղի կանոնավոր մասն է, այն գալիս է բավականին ոչ բռնի կերպով: Անիվները, կրակող նիզակները կամ առեղծվածային թունավոր թփերը կփորձեն կրճատել թռիչքը և փոքրիկ թռչնի կյանքը, իսկ խաղի երկրորդ կեսում մենք պետք է սկսենք հնարամիտ լինել՝ խուսափելու մահացու թակարդներից: Այս հարցում ձեզ կօգնեն ամենատարբեր ուժային սարքերը: Սկզբում նրանք կփոխեն գլխավոր «հերոսի» չափը, ով ստիպված կլինի մտնել շատ նեղ տարածություններ կամ, ընդհակառակը, ճեղքել արմատներն ու խողովակները, որտեղ նա չի կարող անել առանց համապատասխան չափի և դրա հետ կապված կշիռների։

Հետագայում միացումներն էլ ավելի հետաքրքիր կդառնան. դրանք կարող են փոխել ժամանակի հոսքը, էկրանի արագությունը, փետուրները փոխել շատ ցայտուն կամ, ընդհակառակը, շատ կպչուն, կամ հերոսը կսկսի գլորվել մեկի վրա։ կողմը. Ամենահետաքրքիրը կլոնավորման հզորացումն է, երբ մեկ փետուրը դառնում է մի ամբողջ հոտ: Թեև դեռևս համեմատաբար հեշտ է հետևել զույգին կամ եռյակին, այլևս այնքան էլ հեշտ չի լինի հետևել քսան-երեսուն անհատներից բաղկացած խմբին: Հատկապես, երբ դուք կառավարում եք դրանք բոլորին՝ մեկ մատը պահելով էկրանին:

հինգ փետրավոր արարածներից, ավելի դժվար խոչընդոտի միջով անցնելուց հետո, կմնա միայն մեկ փրկված, այն էլ մի մազ լայնությամբ: Որոշ մակարդակներում դուք ստիպված կլինեք կամավոր զոհաբերություններ անել: Օրինակ, մի հատվածում հոտը պետք է բաժանվի երկու խմբի, որտեղ ներքև թռչող խումբն իր ճանապարհին շրջում է անջատիչը, որպեսզի վերևում գտնվող խումբը կարողանա շարունակել թռչել, բայց մի քանի մետր հեռավորության վրա նրանց սպասվում է որոշակի մահ: Ուրիշ տեղ, դուք կարող եք օգտագործել հոտի զորությունը՝ բարձրացնելու շղթան, որը անհատը չէր շարժի:

Թեև դուք իրականում կօգտագործեք միացումների մեծ մասը, դրանց նույնիսկ րոպեները կարող են ձեզ կյանք արժենալ, որոշ իրավիճակներում դրանք կարող են վնասակար լինել: Հենց որ գերաճած փետուրը խրվում է նեղ միջանցքում, դուք հասկանում եք, որ հավանաբար չպետք է հավաքեիք աճի խթանման ուժը: Իսկ խաղում շատ են նման զարմանալի իրավիճակները, մինչդեռ արագ տեմպը խաղացողին կստիպի շատ արագ որոշումներ կայացնել ֆիզիկական գլուխկոտրուկը լուծելու կամ մահացու թակարդը հաղթահարելու համար։

Խաղացողին սպասում են տարբեր երկարության քառասուն եզակի մակարդակներ, որոնք բոլորը կարող են ավարտվել մոտ երկուսից երկուսուկես ժամվա ընթացքում: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր մակարդակ ունի ևս մի քանի մարտահրավեր, յուրաքանչյուր ավարտվածի համար խաղացողը ստանում է երեք ձվերից մեկը: Մարտահրավերները տարբեր մակարդակներով տարբերվում են, երբեմն անհրաժեշտ է պահպանել որոշակի թվով թռչուններ՝ այն ավարտելու համար, մյուս անգամ՝ մակարդակը մեկ փորձով ավարտելու համար: Բոլոր մարտահրավերները կատարելը ձեզ ոչ մի բոնուս չի տա, բացի վարկանիշային միավորներից, բայց հաշվի առնելով դրանց դժվարությունը, կարող եք երկարացնել խաղը ևս մի քանի ժամով: Բացի այդ, մշակողները պատրաստում են մակարդակների ևս մեկ փաթեթ, հավանաբար նույն երկարությամբ։

Եթե ​​նույնիսկ մի քանի ընկերական բազմախաղացող խաղեր հասանելի են ձեզ, որտեղ մինչև չորս խաղացող կարող են մրցել միմյանց դեմ մեկ iPad-ով: Ընդհանուր տասներկու հնարավոր մակարդակներում նրանց խնդիրն է թռչել որքան հնարավոր է հեռու և հակառակորդին թողնել էկրանի ձախ եզրի կամ ամենուր տարածված թակարդների ողորմության տակ: Այնուհետև խաղացողները աստիճանաբար միավորներ են հավաքում` ըստ իրենց անցած տարածության, ինչպես նաև ըստ կլոնների և հավաքված հզորությունների քանակի:

Խաղի կառավարումը գերազանց է՝ հաշվի առնելով սենսորային էկրանը: Մեջքի նստարանը տեղափոխելու համար անհրաժեշտ է միայն հերթափոխով պահել ձեր մատը էկրանի ցանկացած վայրի վրա, որը վերահսկում է վերելքը: Նույն բարձրությունը պահելը ենթադրում է ավելի արագ դիպչել էկրանին, սակայն որոշ ժամանակ խաղալուց հետո դուք կկարողանաք միլիմետրային ճշգրտությամբ որոշել թռիչքի ուղղությունը:

[youtube id=kh7Y5UaoBoY լայնություն=”600″ բարձրություն=”350″]

Badland-ը իսկական գոհար է ոչ միայն ժանրի, այլ նաև բջջային խաղերի շարքում: Պարզ խաղային մեխանիզմները, բարդ մակարդակներն ու տեսողական պատկերները բառացիորեն հմայում են առաջին իսկ հպումից: Խաղը բոլոր առումներով մոտեցել է կատարելության, և ձեզ չեն անհանգստացնի այսօրվա խաղերի վերնագրերի տհաճությունները, ինչպիսիք են հավելվածի գնումները կամ App Store-ում վարկանիշի մշտական ​​հիշեցումները: Նույնիսկ մակարդակների միջև անցումը լիովին մաքուր է, առանց ավելորդ ենթամենյուների: Սա միակ պատճառը չէ, որ Badland-ը կարելի է խաղալ մեկ շնչով:

3,59 եվրոյի գինը կարող է շատ թվալ ոմանց համար մի քանի ժամվա խաղի համար, բայց Badland-ն իսկապես արժե յուրաքանչյուր եվրո: Իր յուրահատուկ մշակմամբ այն գերազանցում է App Store-ի հայտնի հիթերի մեծ մասին (այո, ես քո մասին եմ խոսում, Բարկացած թռչուններ) և նրանց անվերջ կլոնները։ Դա ինտենսիվ խաղ է, բայց նաև գեղարվեստական ​​փորձ, որը թույլ կտա քեզ գնալ միայն մի քանի ժամ հետո, երբ վերջապես կհաջողվի աչքերդ պոկել էկրանից՝ լեզվիդ «վայ» բառերով:

[հավելվածի url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Թեմաներ: ,
.