Փակել գովազդը

Անցյալ տարվա հունիսին iOS 7-ի համար խաղային կարգավորիչների հայտարարությունից հետո բջջային խաղացողները երկար ամիսներ սպասում էին Logitech, MOGA և այլ արտադրողների խոստացած առաջին ծիծեռնակներին։ Logitech-ը խաղային աքսեսուարների հայտնի արտադրողներից է և առաջիններից էր, ով շուկա դուրս եկավ iPhone-ի և iPod touch-ի համար նախատեսված կարգավորիչով:

Շվեյցարական ընկերությունն ընտրել է ստանդարտ ինտերֆեյս և փաթեթավորման հայեցակարգ, որը iPhone-ը վերածում է Playstation Vita-ի iOS-ով և օգտագործում է Lightning միակցիչ՝ սարքը կարգավորիչին միացնելու համար: Այսպիսով, Bluetooth-ի միջոցով զուգավորում չկա, պարզապես միացրեք iPhone-ը կամ iPod-ը հարակից տարածքին: Խաղի կարգավորիչները մեծ ներուժ ունեն լուրջ խաղացողների համար, ովքեր փնտրում են խաղային փորձ նաև շարժական սարքերում: Բայց արդյո՞ք iOS 7-ի առաջին սերնդի կարգավորիչները, մասնավորապես Logitech PowerShell-ը, արդարացրին սպասելիքները: Եկեք պարզենք.

Նախագծում և մշակում

Հսկիչի կորպուսը պատրաստված է փայլատ և փայլուն պլաստմասսայից, որի փայլը միայն կողքերում է: Փայլատ հատվածը բավականին էլեգանտ տեսք ունի և հեռու է «էժան Չինաստանին» արթնացնելուց, ինչպես MOGA-ի մրցակցող վերահսկիչը: Հետևի հատվածն ունի մի փոքր ռետինե մակերես, որը թույլ չի տալիս սահել ձեռքից և մի փոքր ձևավորված է կողքից: Ֆունկցիան պետք է լինի զուտ էրգոնոմիկ, որպեսզի միջնամատները, որոնցով գրկում եք սարքը, նստեն հենց բարձրացված մասի տակ։ Դրանք իրականում շատ բան չեն ավելացնում էրգոնոմիկայի վրա, ուղիղ թիկունքով Sony PSP-ն իրեն մի փոքր ավելի հարմարավետ է զգում, քան Logitech-ի PowerShell-ը, գումարած հյուսվածքային մակերեսն այն հատվածում, որտեղ դուք պահում եք կառավարիչը քերծվածքներից, այլ ոչ թե հակասայթաքում:

Ձախ կողմում կա միացման կոճակ, որն ակտիվացնում է սնուցման աղբյուրը, դրա տակ մենք գտնում ենք microUSB պորտ մարտկոցը լիցքավորելու համար և բռնակ՝ ժապավենը ամրացնելու համար։ Առջևի կողմում են գտնվում կառավարիչների մեծ մասը՝ ուղղորդման պահոց, չորս հիմնական կոճակ, դադար կոճակ և վերջապես մի փոքրիկ սահող կոճակ, որը մեխանիկորեն սեղմում է iPhone-ի միացման կոճակը, բայց մեխանիզմը ցած մղելու համար ավելի մեծ ուժ է պահանջվում, և դա տեղի է ունենում: չի աշխատում iPod touch-ի հետ: Վերևում կան երկու կողային կոճակներ, որոնք նման են PSP-ին: Քանի որ սա միայն ստանդարտ ինտերֆեյս է, այն չունի ևս մեկ զույգ կողային կոճակներ և երկու անալոգային ձողիկներ առջևում:

Ամբողջ խաղի կարգավորիչը գործում է որպես պատյան, որի մեջ դուք սահում եք ձեր iPhone-ը: Դա պետք է արվի անկյունագծով ավելի փոքր անկյան տակ, որպեսզի Lightning պորտը նստի միակցիչի վրա, այնուհետև սեղմեք iPhone-ի կամ iPod touch-ի վերին հատվածը, որպեսզի սարքը տեղավորվի կտրվածքի մեջ: Հեռացնելու համար տեսախցիկի ոսպնյակի շուրջը ներքևում կա կտրվածք, որն իր չափսերի պատճառով թույլ է տալիս հեռացնել՝ սեղմելով մատը վերին հատվածին՝ առանց ոսպնյակին կամ դիոդին դիպչելու։

PowerShell-ի առավելություններից է 1500 մԱ/ժ հզորությամբ մարտկոցի առկայությունը, որը բավական հեշտ է լիցքավորել iPhone-ի ամբողջ մարտկոցը և այդպիսով կրկնապատկել մարտկոցի ժամկետը։ Հետևաբար, դուք չպետք է անհանգստանաք ինտենսիվ խաղերի միջոցով ձեր հեռախոսը սպառելու և մի քանի ժամ հետո էներգիայի սպառման մասին: Մարտկոցը նույնպես ավելի լավ է արդարացնում գնման բարձր գինը։

Բացի հենց կարգավորիչից, դուք կգտնեք նաև լիցքավորման մալուխ, iPod touch-ի համար ռետինե բարձիկ, որպեսզի այն չխխխաղի պատյանում, և վերջապես հատուկ երկարացման մալուխ ականջակալի ելքի համար, քանի որ PowerShell-ը շրջապատում է ամբողջ iPhone-ը և ականջակալները միացնելու միջոց չէր լինի: Հետևաբար, ականջակալի ելքի ուղղությամբ կարգավորիչում կա մի անցք, որի մեջ կարող է տեղադրվել երկարացման մալուխ, որի վերջում կա 3,5 մմ վարդակ, այնուհետև կարող եք ցանկացած ականջակալ միացնել էգին: «L» թեքության շնորհիվ մալուխը չի խանգարում ձեռքերին: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում օգտագործել ականջակալները, ապա գործը ունի նաև հատուկ բնիկ, որը ձայնը ուղղում է բարձրախոսից առջևից: Երբ խոսքը վերաբերում է աուդիոին, Logitech-ի լուծումն իսկապես անթերի է:

Չափերի առումով PowerShell-ն անհարկի լայն է, իր ավելի քան 20 սմ-ով այն գերազանցում է PSP-ի երկարությունը երեք սանտիմետրով և այդպիսով համապատասխանում է iPad mini-ի բարձրությանը: Համենայնդեպս, դա շատ չի ծանրացնի ձեր ձեռքերը: Չնայած ներկառուցված մարտկոցին, այն պահպանում է 123 գրամ հաճելի քաշը։

Կոճակներ և ուղղորդող պահոց՝ վերահսկիչի ամենամեծ թուլությունը

Խաղի կարգավորիչները կանգնած և ընկնում են հենց կոճակներն են, սա կրկնակի ճիշտ է iOS 7 կարգավորիչների համար, քանի որ դրանք պետք է ավելի լավ այլընտրանք ներկայացնեն սենսորային կառավարիչների համար: Ցավոք սրտի, հսկիչները PowerShell-ի ամենամեծ թույլ կողմն են: Չորս հիմնական կոճակներն ունեն համեմատաբար հաճելի սեղմում, թեև գուցե ավելի շատ ճանապարհորդության դեպքում, քան իդեալական կլիներ, դրանք անհարկի փոքր են, և հաճախ պատահաբար միանգամից մի քանի կոճակ կսեղմեք: Կոճակները պետք է անպայման ավելի մեծ լինեն և իրարից ավելի հեռու լինեն՝ PSP-ի նման: Նրանք ունեն առնվազն այն փաստը, որ սեղմելիս շատ բարձր չեն:

Մի փոքր ավելի վատ են կողային կոճակները, որոնք մի քիչ էժան են թվում, և մամուլը նույնպես իդեալական չէ, հաճախ վստահ չեք, թե իրականում սեղմել եք կոճակը, թեև, բարեբախտաբար, սենսորը պատշաճ կերպով զգայուն է, և ես խնդիր չունեի ստիպված լինել: շարունակեք սեղմել կոճակը:

Ամենամեծ խնդիրը ուղղորդող կարգավորիչի հետ է կապված: Քանի որ սա կարգավորիչի ինտերֆեյսի ընդլայնված տարբերակ չէ, անալոգային ձողիկները բացակայում են, և ուղղորդման պահոցը շարժման հրամանների միակ միջոցն է: Հետևաբար, այն ներկայացնում է PowerShell-ի ամենակարևոր տարրը, և այն պետք է լավ լինի: Բայց ճիշտ հակառակն է. D-pad-ը աներևակայելի կոշտ է, և դրա եզրերը նույնպես բավականին սուր են, ինչը յուրաքանչյուր սեղմումով դարձնում է տհաճ զգացողություն՝ շրջանաձև շարժման ժամանակ հստակ ճռճռոցով:

[do action=”citation”]Ուղղորդման բարձիկի վրա մշտական ​​ճնշմամբ ձեր ձեռքը կսկսի ցավել տասնհինգ րոպեի ընթացքում, և դուք ստիպված կլինեք դադարեցնել խաղալը:[/do]

Ավելի վատ, նույնիսկ եթե դուք սովորում եք բթամատով բավականաչափ ուժ կիրառել ուղղությունը սեղմելու համար, iPhone-ը հաճախ չի գրանցում հրամանը, և դուք ստիպված եք ավելի ուժեղ սեղմել կարգավորիչը: Գործնականում դա նշանակում է, որ դուք պետք է ուժեղ սեղմեք ձեր բութ մատը, որպեսզի ձեր կերպարն ընդհանրապես շարժվի, իսկ խաղերում, որտեղ ուղղորդման կառավարումը կարևոր է, օրինակ. բաստիոն, դուք անընդհատ անիծելու եք խեղճ D-pad-ը։

Ուղղորդող բարձիկի վրա մշտական ​​ճնշմամբ, տասնհինգ րոպեի ընթացքում ձեր ձեռքը հաստատ կսկսի ցավել, և դուք ստիպված կլինեք խաղը հետաձգել, կամ ավելի լավ է պարզապես անջատել PowerShell-ը և շարունակել օգտագործել սենսորային էկրանը: Մի սարքի համար, որը պետք է հեշտացներ խաղերը և մեր մատները ապակուց տեղափոխեր ֆիզիկական կոճակներ, դա նվաստացման ամենավատ ձևն է, որը կարող է լինել:

Խաղային փորձ

Այս պահին iOS 7-ի համար աջակցում են ավելի քան 100 խաղեր, որոնց թվում կան այնպիսի վերնագրեր, ինչպիսիք են. GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion կամ Աստղային պատերազմներ. KOTOR. Մինչ ոմանց համար անալոգային ձողիկների բացակայությունը խնդիր չէ, նման վերնագրերի համար San Andreas կամ Dead Trigger 2- ը դուք կզգաք դրանց բացակայությունը հենց որ ստիպված լինեք նորից թիրախավորել սենսորային էկրանին:

Փորձը, իրոք, տարբերվում է խաղից խաղ, և անհետևողական իրականացումը փչացնում է խաղային ամբողջ փորձը, որը կարգավորիչները պետք է ընդլայնեին: Օրինակ բաստիոն ճիշտ քարտեզագրեց կառավարումը, էկրանի վիրտուալ կոճակները մնացին, և անհարկի HUD-ը միացված կարգավորիչի միջոցով զբաղեցնում է էկրանի զգալի մասը:

Ի հակադրություն Limbo կառավարվում է առանց խնդիրների, սակայն խաղն օգտագործում է միայն նվազագույն կոճակներ, և շնորհիվ ոջլոտ ուղղորդման վերահսկիչի, կառավարումը բավականին կոպիտ էր: Հավանաբար լավագույն փորձը խաղն է ապահովել Death ճիճու, որտեղ, բարեբախտաբար, կարիք չկա անընդհատ սեղմել ուղղորդող կոճակները, գումարած վերնագիրն օգտագործում է ընդամենը երկու ուղղություն ութի փոխարեն: Իրավիճակը նման է Ծայրահեղ փորձություններ 3.

10-15 րոպեից ավելի երկարաձգված խաղային նստաշրջանն անխուսափելիորեն ավարտվում էր նույն կերպ՝ ձախ դաստակիս ցավի պատճառով դադարով, որը պայմանավորված էր վատ ուղղորդված բարձիկով: Ոչ միայն բթամատն էր տհաճ խաղալը, այլ նաև միջնամատները, որոնք հենարան էին ծառայում հակառակ կողմից։ Մեջքի հյուսվածքն իսկապես սկսում է քսվել երկար ժամանակ անց, հատկապես, եթե դուք զգայուն մաշկ ունեք: Ի հակադրություն, ես կարող էի մի քանի ժամ անցկացնել PSP-ի վրա՝ առանց ձեռքերիս նկատելի վնասների:

միշտ դժվար է, և առաջիններից լինելն ունի իր թերությունները. չես կարող սովորել ուրիշների սխալներից, և ժամանակ չկա լայն փորձարկումների համար: Logitech PowerShell-ը դարձավ շուկա դուրս գալու շտապողականության զոհ: Կարգավորիչը ցույց է տալիս, որ լավ կատարված աշխատանք է մշակման առումով, չնայած որոշ որոշումներ, ինչպիսիք են հյուսվածքային հետևի մակերեսը, ավելի շուտ վնաս են պատճառում: Այստեղ շատ բան է մտածված, օրինակ՝ ականջակալների միացումը, այլուր կարելի է տեսնել դիզայնի ոլորտում թերություններ, որոնք, ըստ ամենայնի, ժամանակ չի եղել ավելի խորը մտածելու։

Բոլոր աննշան թերությունները կարող էին ներվել, եթե չլիներ PowerShell-ի նենգ ուղղորդման կառավարումը, որը նույնիսկ անթերի ներդրմամբ աջակցվող խաղերի մեծ գրադարանը չէր կարող գնել, ինչը շատ հեռու է իրականությունից: Logitech-ը չարաչար ձախողվեց իր ամենակարևոր առաջադրանքում՝ խաղի կարգավորիչ մշակելու հարցում, և, հետևաբար, այն չի կարող առաջարկվել նույնիսկ խաղերի ամենամեծ սիրահարներին, ովքեր անհամբեր սպասում էին iOS 7-ի առաջին կարգավորիչներին:

Այսպիսով, PowerShell-ը ներդրում է, որը նույնիսկ չարժե հաշվի առնել, հատկապես առաջարկվող գնի դեպքում 2 700 CZK, երբ հսկիչը ձմռանը հայտնվում է մեր շուկա։ Եվ դա նույնիսկ հաշվի չի առնում ներկառուցված մարտկոցը: Եթե ​​դուք փնտրում եք լավ բջջային խաղերի փորձ, օգտագործեք լավ օպտիմիզացված խաղեր հպման համար, գնեք հատուկ ձեռքի սարք կամ սպասեք հաջորդ սերնդին, որը, հավանաբար, կլինի ավելի էժան և ավելի լավ:

Խաղի կարգավորիչները, անշուշտ, կգտնեն իրենց տեղը iOS-ի օգտատերերի շրջանում, հատկապես, եթե Apple-ն իրականում ներկայացնում է Apple TV՝ խաղի աջակցությամբ, սակայն ներկայումս iOS սարքերի կարգավորիչները անցյալի արձագանքն են, որը որոշ ժամանակ չի հնչի վատ աշխատանքի և աշխատանքի պատճառով։ բարձր գներ.

[one_half last=”ոչ”]

Առավելությունները.

[ստուգման ցուցակ]

  • Ինտեգրված մարտկոց
  • Արժանապատիվ վերամշակում
  • Ականջակալների լուծում

[/ստուգման ցուցակ][/one_half]
[one_half last=”այո”]

Թերություններ.

[վատ ցուցակ]

  • Անբարենպաստ ուղղորդող վերահսկիչ
  • Չափազանց լայն
  • Չափազանցված գին

[/վատ ցուցակ][/one_half]

.