Փակել գովազդը

Ընդլայնված և վիրտուալ իրականության ոլորտը զգալի զարգացման է սպասում։ Առաջիկա տարիներին ընկերությունները ամեն տարի երկու անգամ ավելի շատ ներդրումներ կանեն այս տեխնոլոգիաների մեջ։ Ըստ փորձագետների կանխատեսումների՝ ընդլայնված և վիրտուալ իրականության արտադրանքների վրա համաշխարհային ծախսերը 11,4 թվականին 2017 միլիարդ դոլարից կհասնեն 215 միլիարդ դոլարի՝ 2021 թվականին:

Այս մասին հայտնում է Worldwide Semianual Augmented and Virtual Reality Spending Guide ուսումնասիրությունը։ Վիրտուալ իրականությունը՝ որպես մոդելավորված միջավայր, իր տեղն ունի, օրինակ, բժշկության կամ ավիացիայի և ռազմական պատրաստության ոլորտում։ Այն երկրպագուներ է ձեռք բերել նաեւ ժամանցի ոլորտում, լինի դա սպորտային, թե տարատեսակ խաղեր, որտեղ մարդ հատուկ ակնոց դնելուց հետո հայտնվում է բոլորովին այլ աշխարհում։

Ընդհակառակը, ընդլայնված իրականությունը համատեղում է իրական շրջապատը համակարգչային ստեղծած տարրերի հետ: Այս տեխնոլոգիաները կիրառություն են գտնում այնտեղ, որտեղ իրական միջավայրում հնարավոր չէ աշխատել: Կամ այն ​​պատճառով, որ նման միջավայր դեռ չկա, կամ այն ​​չափազանց վտանգավոր է իրականում։ Տասնյակ կամ հարյուրավոր միլիոնների ներդրման դեպքում ավելի լավ է նախապես ստուգել նախագծի գործունեությունը վիրտուալ իրականության միջոցով։ Դա կխնայի գումարը: Ընդլայնված իրականության ակնոցներն այսօր արդեն սովորական աշխատանքային գործիք են դառնում:

Առանձին պետություններ բառացիորեն մրցում են միմյանց ավելացված և վիրտուալ իրականության վրա հիմնված ապրանքների վաճառքով: Միևնույն ժամանակ, զարգացումը բավականին հետաքրքիր է. 2017 թվականին դեռևս առաջատար կլինի ԱՄՆ-ը, որին հաջորդում են Ասիայի և Խաղաղօվկիանոսյան տարածաշրջանը։ Այնուամենայնիվ, Ասիան և Խաղաղ օվկիանոսը պետք է առաջ անցնեն Ամերիկայից մինչև 2019 թվականը: Այնուամենայնիվ, ԱՄՆ-ը գահին կվերադառնա, հավանաբար 2020 թվականից հետո, կանխատեսում է հետազոտությունը։ Կենտրոնական և Արևելյան Եվրոպայում աճը մի փոքր կգերազանցի 133 տոկոսը, ասվում է հետազոտության մեջ:

2017 թվականին սպառողները կունենան ամենամեծ խոսքը, և նրանք կխթանեն հետագա աճը: Թեև արտադրությունը նաև կարևոր դեր է խաղում Արևմտյան Եվրոպայում և ԱՄՆ-ում, առևտուրն ու կրթությունը Ասիայի Խաղաղօվկիանոսյան այլ ուժեղ հատվածներ են:

«Առաջինը, ովքեր կգան և կսկսեն օգտագործել ընդլայնված և վիրտուալ իրականությունը, կլինեն սպառողները, առևտուրը և արտադրության առանձին ոլորտները: Սակայն հետագայում այդ տեխնոլոգիաների ներուժը կօգտագործվի նաև այլ սեգմենտների կողմից, ինչպիսիք են պետական ​​կառավարումը, տրանսպորտը կամ կրթությունը»: ասում է IDC-ի հետազոտությունների տնօրեն Մարկուս Տորչիան: Նման հեռանկարով ընկերությունների համար տեղ կա վիրտուալ և ընդլայնված իրականության վրա հիմնված ապրանքներ և ծառայություններ ավելացնելու իրենց պորտֆելում:

«Վիրտուալ իրականության բիզնեսը Չեխիայում դեռ այն մակարդակի վրա չէ, ինչ, օրինակ, ԱՄՆ-ում, սակայն Չեխիայում գործող ընկերություններն արդեն սկսում են իրացնել դրա օգտագործման ներուժը։ Արդեն իսկ ստեղծվել են մի քանի կարևոր նախագծեր։ Մի քանի տարի հետո, օրինակ, խոշոր ճարտարապետական, բժշկական կամ արդյունաբերական նախագծերն անհնարին կլինեն առանց վիրտուալ կամ ընդլայնված իրականության։. Վիրտուալ իրականության մեջe-ն արտացոլում է ընկերությունների, ապրանքանիշերի և որպես ամբողջություն հասարակության ծայրահեղ ներուժը», ասում է Գաբրիելա Թեյսինգը Rebel&Glory չեխական ընկերությունից, որը կենտրոնացած է նոր տեխնոլոգիաների և դրանց կիրառման վրա:

Վիրտուալ իրականության վրա ավելի շատ կծախսվի, քան ընդլայնված իրականությունը, կանխատեսում է ուսումնասիրությունը։ Անկախ նրանից, թե դա ծրագրային ապահովում է, թե այլ ապրանքներ և ծառայություններ: Այս գերակայությունը 2017 և 2018 թվականներին հիմնականում պայմանավորված կլինի խաղերի և վճարովի բովանդակության նկատմամբ սպառողների նախապատվություններով: Միևնույն ժամանակ, կարևոր է ֆիքսել միտումը, որին կօգնի նաև սպասվող նոր սերնդի ապարատը։

«Երբ այս երրորդ սերնդի սարքավորումը ի հայտ գա, արդյունաբերությունը կլինի առաջինը, որը կընդունի այն: Այն կօգտագործի գերժամանակակից ծրագրային ապահովում և ծառայություններ՝ զգալիորեն բարձրացնելու արտադրողականությունը և անվտանգությունը՝ հաճախորդներին գայթակղելով ֆանտաստիկ սպասարկմամբ և անհատականացված փորձով»: ասում է Թոմ Մեյնելին՝ IDC-ի փոխնախագահը, որը զբաղվում է ընդլայնված և վիրտուալ իրականությամբ։

.