Փակել գովազդը

Server AnandTech.com Samsung-ը խաբում է Galaxy S 4-ի չափանիշներին.

Մենք պետք է տեսնենք մոտավորապես 11% կատարողականի աճ GLBenchmark 2.5.1-ում GFXBench 2.7.0-ի համեմատ, և ի վերջո մենք կտեսնենք մի փոքր ավելին: Այս տարբերության պատճառը. GLBenchmark 2.5.1-ը կարծես թե այն չափանիշներից մեկն է, որին թույլատրվում է օգտվել GPU-ի ավելի բարձր հաճախականության/լարման կարգավորումներից:
[...]
Այս պահին թվում է, որ միայն որոշ չափորոշիչներ են թույլատրվում օգտագործել ավելի բարձր GPU հաճախականություններ: AnTuTu-ն, GLBenchark 2.5.1-ը և Quadrant-ն ունեն ֆիքսված պրոցեսորի հաճախականություններ և 532 ՄՀց GPU ժամացույց, մինչդեռ GFXBench 2.7-ը և Epic Citadel-ը չունեն: Հետագա ուսումնասիրությունից հետո ես հանդիպեցի մի հավելվածի, որը փոխում է DVFS-ի վարքագիծը և թույլ է տալիս այս հաճախականությունների փոփոխությունը: Բացելով ֆայլը վեցանկյուն խմբագրիչում և որոնելով տողերի ներսում՝ ես հայտնաբերեցի կոշտ կոդավորված կոդ, որը պարունակում էր պրոֆիլներ/բացառություններ հատուկ հավելվածների համար: «BenchmarkBooster» տողը ինքնին խոսում է:

Հետևաբար, Samsung-ը որոշ չափորոշիչներ գործարկելիս GPU-ն օվերքլոկի դրեց, և հեռախոսը թեստում ավելի լավ կատարեց: Միևնույն ժամանակ, օվերքլոքը հասանելի է միայն հենանիշերի, այլ ոչ խաղերի և հավելվածների համար: Ինչ սպասել մի ընկերությունից, որը վճարում է ուսանողներին գրելու համար մրցակից հեռախոսների կեղծ քննադատական ​​ակնարկներ?

Այնուամենայնիվ, զարմանալի է, որ հեռախոսների կամ պլանշետների CPU-ի և GPU-ի հենանիշերի օպտիմալացման պահին ցանկացած մարդ դեռ կարող է տալ: Օրինակ, iPhone-ը սովորաբար չուներ պրոցեսորի ամենաբարձր արագությունը, առավելագույն օպերատիվ հիշողություն կամ լավագույն փորձարկման արդյունքները, բայց ծրագրային ապահովման օպտիմալացման շնորհիվ այն ավելի հարթ և արագ էր, քան մրցակիցը: Android-ի աշխարհում ակնհայտորեն դեռևս խնդիր է, թե ով ունի ավելի բարձր պրոցեսորի ժամացույց կամ ավելի լավ հենանիշային արդյունքներ, մինչդեռ ծրագրային ապահովման օպտիմալացումը երկրորդ տեղում է: GPU-ի օվերկլոկավորումն ակնհայտորեն ավելի հեշտ է:

.