Փակել գովազդը

Ողջ կյանքիս ընթացքում ես մշտապես հիացած եմ եղել հին Ճապոնիայով։ Ժամանակ, երբ կար պատիվ ու կանոններ։ Ժամանակ, երբ մարտերը որոշվում էին նրանով, թե ինչպես է մարդը կառավարում իր զենքը և ոչ թե նրանով, որ նա կարող է սեղմել թակել կամ կոճակը: Երազային ժամանակ, նույնիսկ եթե ես որոշ չափով ռոմանտիկ նայեմ դրան, և, իհարկե, հեշտ չէր դրանում ապրել: Սամուրայ II-ը մեզ հետ է բերում այս ժամանակը, գոնե որոշ ժամանակով:

Երբ անցած տարի Սուրբ Ծնունդից առաջ վաճառքում գտա Samurai: Warrior-ի ճանապարհը և տեղադրեցի այն, ես նմանվեցի կատաղած մկնիկի: Ես չէի հասկանում, թե ինչպես կարող է ինչ-որ մեկը գնել այնքան «սարսափելի» մի բան, որը նույնիսկ հնարավոր չէ դանդաղ կառավարել: Բայց քանի որ ես համառ եմ և ինձ դուր եկավ խաղը ոչ միայն գրաֆիկական, այլև սկզբնական պատմությունը, ես ևս մեկ հնարավորություն տվեցի: Այն հետագայում դարձավ իմ սիրելի iDevice խաղերից մեկը: Այն, ինչ ես չէի հասկանում հսկիչներից և համարում էի անգործունակ և անկառավարելի մի բան, ինձ համար դարձավ բացարձակապես փայլուն բան: Այնուհետև խաղը վերահսկվում էր ժեստերի միջոցով: Էկրանին հպելով Դեյսուկին ստիպեց գնալ այնտեղ, որտեղ դուք նրան ասացիք, իսկ մարտերում դուք ժեստեր էիք նկարում էկրանին, որոնք Դայսուկեն կօգտագործեր շոշափելի կոմբինացիաներ կատարելու համար: Պատմությունը պարզ էր, բայց այն ստիպեց ձեզ խաղալ խաղը մինչև վերջ: Պարզապես իմ ճաշակով խաղ: Միակ բանը, ինչից ես կբողոքեի, այն է, որ երբ ես իսկապես մտա խաղի մեջ, այն ավարտվեց:

Երբ լսեցի, որ Madfinger խաղերը պատրաստվում են երկրորդ մասը, սիրտս բաբախեց: Ես անհամբեր սպասում էի այս էքշն խաղի շարունակությանը և սպասում էի դրա թողարկման օրվան: Պատմությունը շարունակվում է այնտեղ, որտեղ նախորդը դադարեց, և Դեյսուկեն սկսում է վրեժ լուծել: Կրկին նա կռվում է թշնամիների հորդաների դեմ, մի բռնակալ տիրակալի դեմ, որը ճնշում է բազմաթիվ անմեղ մարդկանց։

Այնուամենայնիվ, տեղադրումից հետո ես ստացա սառը ցնցուղ՝ փոխված հսկիչների տեսքով։ Այլևս ոչ մի ժեստ, այլ վիրտուալ ջոյսթիկ և 3 կոճակ: Հիասթափված՝ ես սկսեցի խաղալ խաղը, և ինձնից որոշ ժամանակ պահանջվեց, որպեսզի ընտելանամ նոր կառավարիչներին: Այնուամենայնիվ, չնայած նախկին հիասթափությանը, ես պետք է ներողություն խնդրեմ Madfinger խաղերից։ Վերահսկիչները ճշգրիտ և ինտուիտիվ են, ինչպես նախորդ մասը: Ձախ կողմում վիրտուալ ջոյսթիկ է, իսկ աջ կողմում՝ 3 կոճակ (X, O, «խուսափողական մանևր»): Մինչ X և O կոճակները օգնում են շոշափելի համակցությունների ստեղծմանը, «խուսափողական մանևրը» օգնում է խուսափել թշնամու հարձակումներից:

Շոշափելի համակցություններ ստեղծելու համակարգը բացարձակապես պարզ է. Պարզապես սեղմեք X և O կոճակների համադրությունը որոշակի հերթականությամբ, և Դաիսուկեն ինքը կհոգա դրա մասին։ Սակայն, եթե նա չի ստանում թշնամու հարվածը, ապա այդ դեպքում պետք է նորից սեղմել կոմբինացիան։ Կարծում եմ, որ ստեղծողները հիանալի աշխատանք են կատարել այն առումով, որ պետք չէ խելահեղորեն սեղմել կոճակները, որպեսզի կոմբոն անջատվի, այլ համեմատաբար հանգիստ սեղմել կոմպոզիցիան, և Դեյսուկեն դա կանի: Մի խոսքով, կառավարումը հարմարեցված է սենսորային էկրանին, և չնայած առաջին տպավորությանը, պետք է ասեմ, որ հեղինակները մեծ աշխատանք են կատարել դրա թյունինգի վրա։ Եթե ​​դուք ունեք մեծ մատներ, խնդիր չէ էկրանի վրա կառավարող սարքերը քաշել այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Գրաֆիկա գրեթե նույնը մնաց։ Ես չեմ կարող դատել իմ 3GS-ի վրա, բայց այն ավելի հարթ է թվում, քան նախորդը, ինչը, հավանաբար, պայմանավորված է ցանցաթաղանթի էկրանով (մոտ մեկ շաբաթից կկարողանամ դատել): Խաղը կրկին ներկայացվում է մանգա գրաֆիկայի մեջ, որը բացարձակապես ցնցող է: Օբյեկտները, տները և կերպարները ներկայացված են ամենափոքր մանրամասներով: Նաև մենամարտերի ժամանակ անհատական ​​գործողությունները ճշգրիտ աշխուժացվում են, և դա հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե հաջողվի, այսպես կոչված, «ավարտող», երբ թշնամուն կիսով չափ կտրես, գլուխը կտրես և այլն։ Թեկուզ թշնամուն աղեղով կիսով չափ կիսես, իսկ դիմացը աղեղ լինի, այդ աղեղն էլ է կտրվում։ Մանրամասներ են, բայց անպայման կուրախացնեն: Միակ բանը, որից կարող եմ բողոքել 3GS-ի վրա, դա այն է, որ խաղը երբեմն մի քիչ դանդաղում է, բայց ինձ հետ դա տեղի է ունեցել մոտ 7-3 անգամ ամբողջ 4 գլուխներում։ (Կարող էր պայմանավորված լինել նվաճումները Game Center-ում վերբեռնելով, որոնք Apple-ը ուղղում է iOS 4.2-ում):

Սաունդթրեքը նույնպես լավն է։ Հետին պլանում հնչում է արևելյան երաժշտություն, որն աննկատ է և ամբողջացնում է խաղի ողջ մթնոլորտը (ներշնչված սամուրայական ֆիլմերից): Չգիտեմ՝ կլսեի՞ այն, եթե այն դուրս գար իր սեփական սաունդթրեքով, բայց խաղը, որպես ամբողջություն, ամեն դեպքում զարմանալի է: Նաև խորհուրդ եմ տալիս միացնել ձայները, քանի որ դրանց շնորհիվ կիմանաք, թե արդյոք ձեր վրա են հարձակվում աղեղնավոր թշնամիները (նրանց հայտնվելուց հետո կլսեք մի տեսակ լարը պոկելը), քանի որ եթե նրանք ժամանակին չսպանվեն, նրանք կարող է ձեզ շատ բարդություններ առաջացնել:

Գեյմփլեյը նույնպես բացառիկ լավն է: Վերևում ես նշեցի հսկիչները, բայց ես պետք է նշեմ գեյմփլեյը որպես ամբողջություն: Խաղը սկզբից մինչև վերջ ընթանում է ուղիղ գծով, ուստի մեծ խցանման վտանգ չկա: iTunes-ում ասվում է, որ խաղն օգտագործում է «բնապահպանական» գլուխկոտրուկներ։ Խոսքը հիմնականում լծակի փոխարկման կամ խորանարդի գցելու մասին է, որն այնուհետեւ գործարկում է դարպաս, կամուրջ և այլն: Խաղում կան նաև բազմաթիվ թակարդներ՝ լինեն դա ցցավոր ցցեր գետնին կամ տարբեր շեղբեր, որոնք կարող են վիրավորել կամ սպանել ձեզ, և դուք պետք է զգույշ լինեք դրանցից:

Խաղում կան նաև RPG տարրեր, որոնք բարելավում են խաղի ընդհանուր տպավորությունը: Թշնամիներին սպանելը ձեզ կարմա է բերում, որն այնուհետև օգտագործում եք ավելի լավ հպման կոմպոզիցիաներ և լրացուցիչ էներգիա գնելու համար:

Ցավոք, խաղը կրկին շատ կարճ է, դուք կարող եք այն ավարտել մոտ 4-5 ժամում (7 գլուխ), բայց դա էլ ավելի շատ մոտիվացիա է այն նորից խաղալու համար: Ինձ համար այս խաղը երաշխավորված գնում է, քանի որ 2,39 եվրոյով այն գրեթե անվճար է։ Չնայած այն կարճ է, բայց ես ավելի շատ զվարճացա դրա հետ, քան որոշ ավելի երկար տիտղոսներ, և ես արդեն գիտեմ, որ այն նորից կխաղամ ավելի ծանր դժվարությամբ կամ հենց այն ժամանակ, երբ ուզում եմ հանգստանալ:

 

[xrr վարկանիշ=5/5 label=”Իմ գնահատականը”]

App Store-ի հղումը. այստեղ

.