Փակել գովազդը

Չեխական ծագմամբ iOS-ի մեկ մեծ խաղի վերնագրի թողարկումը նախատեսվում է այս տարվա նոյեմբերին։ Սա 3D ֆուտբոլային խաղ է Ֆուտբոլինյո, որի մասին որոշ մանրամասներ պատմեց Digital life productions-ի տնօրեն Դագմար Շումսկան։

Լուսանկարը՝ Jiří Šiftař

Ինչպե՞ս է քեզ նման կինը մտնում նման արդյունաբերություն, նման նախագիծ:

Սխալմամբ կընդունեմ (ծիծաղում է): Ես երկար տարիներ ապրել եմ արտասահմանում, մասնավորապես՝ Լատինական Ամերիկայում։ Չեխիա վերադառնալուց հետո ես ցանկանում էի ավելի շատ կենտրոնանալ մարքեթինգի վրա: Սակայն մի նախագծի ժամանակ ես հանդիպեցի շատ հետաքրքիր մարդկանց, ովքեր լրջորեն խաղում էին բջջային հեռախոսների համար խաղ ստեղծելու գաղափարով։ Սկզբում դիմադրեցի ու դիմադրեցի, բայց ի վերջո տեղի տվեցի ու ընդհանրապես չեմ ափսոսում։ Դա մեծ մարտահրավեր է:

Ինչու՞ 3D ֆուտբոլային խաղ:

Երբ ես սկսեցի այն, ես ուզում էի աշխատել ինձ մոտ ինչ-որ բանի վրա, ինչն ինձ դուր է գալիս: Լատինական Ամերիկայում ֆուտբոլը, թերևս, ավելին է, քան կրոնը, և դժվար չէ դրան ընկնելը։ Նախագծի սկզբում ես իմ առջեւ մեկ նպատակ եմ դրել՝ խաղը հիմնականում պետք է զվարճացնի խաղացողներին և լինի օրիգինալ։ Նաև ուզում էի խաղը հնարավորինս կապել իրականության և փողոցային հույզերի հետ։ Անել մի բան, որը ձեզ կոգեշնչի այն խաղալուց հետո և ցանկություն կառաջացնի դուրս գալ և խաղալ ձեր իսկական միչուդայի հետ:

Դուք ճիշտ եք, որ ես իսկապես ներքաշվեցի խաղի մեջ թեստավորման ժամանակ…

Այնպես որ, ես երջանիկ եմ: Մենք դրա վրա աշխատել ենք երկու տարի: Ես շատ բախտ եմ ունեցել, որ ունեմ պրոֆեսիոնալների թիմ, առանց որոնց ես ընդհանրապես չեմ պատկերացնում աշխատանքը։ Մենք բոլորս պերֆեկցիոնիստներ ենք և ցանկանում ենք իսկապես բարձրակարգ խաղ անել առանց որևէ փոխզիջումների:

Մեկնարկային թրեյլերը նույնպես հետաքրքիր, խորհրդավոր տեսք ունի։

Ֆուտբոլինյոն իրականում 1909 թվականին Պրահայի Ժոզեֆով քաղաքից ութամյա աղքատ տղայի պատմությունն է, ով Չերտովկայում գտնում է կաշվե փուչիկ և դրանով գնում տարբեր արկածների։ Թրեյլերը և խաղը որպես ամբողջություն պետք է արթնացնեն այն փաստը, որ լեգենդ դառնալու համար պետք է ունենալ երազանք, կիրք, մի փոքր հաջողություն ճանապարհի սկզբում, բայց որ դրանից հետո խոսքը միայն քրտնաջան աշխատանքի մասին է, համբերություն և ուժեղ կամք: Խաղը ֆուտբոլային խաղերի, փողոցի և երաժշտության նման համադրություն է։ Ուրախ եմ, որ համաձայնեցի համագործակցության սլովակ ռեփեր Majek Spirit-ի հետ։ Նրա երաժշտությունը լիովին համապատասխանում է մեր նախագծին: Պարզապես փողոցը կամ ստեղծում է քեզ, կամ, ցավոք, կործանում է քեզ։

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” width=”620″ բարձրություն=”350″]

Այնուամենայնիվ, խաղն ինքնին դեռ հիմնականում անհայտ է: Կարո՞ղ եք մեր ընթերցողներին որևէ մանրամասն պատմել:

Թերևս միակ բանն այն է, որ մինչ այժմ խաղը վարող շարժիչը 3D ձևաչափով և առավելագույն գրաֆիկական և տեխնոլոգիական տարբերակներով Unity Pro-ն է, ներառյալ այլ կոմերցիոն հավելումներ և փոփոխություններ: Գոյություն ունեն մոտ 10 ծրագրային գործիքներ՝ 3D մոդելավորումից մինչև լրացուցիչ C սցենարի ծրագրավորում ստեղծելու համար: Խաղը խաղացողի տեսանկյունից է և չափազանց բազմազան է և ստեղծագործ՝ համեմատած արդյունաբերության ստանդարտների հետ: Կան 10 մինի-խաղեր, ինչպիսիք են ֆուտբոլը/հրաձգարանը, ֆուտբոլը/տուգանայինները, ֆուտբոլ/գոլֆը, ֆուտբոլը/զամբյուղը… պարզապես շատ խոչընդոտներ և մարտահրավերներ, ինչպես սովորական կյանքում և առաջընթացի տասնյակ մակարդակներ, որոնցից շատ հետաքրքիր անկում կա: ամբողջ պատմությունը. Բացահայտեմ նաև, որ դա առաջին և միևնույն ժամանակ վերջին մասը չէ։ Ամբողջը ծրագրված է որպես եռերգություն, ընդ որում երկուսը դուրս կգան 2014 թվականին և կլինեն Հյուսիսային և Հարավային Ամերիկայից:

Իսկ ե՞րբ է թիվ մեկը՝ Soccerinho Prague 1909-ը, կթողարկվի App Store-ում:

Ես խորապես հավատում եմ, որ այս տարվա նոյեմբերի սկզբին։ Մենք իրականում պարզապես ուղղում ենք մանրուքները: Ոչ միայն iOS 7-ի նոր օպերացիոն համակարգը և նոր iPhone-ների հետ համատեղելիությունը, այլև խաղի մեր լայնածավալությունը, որով մենք ցանկանում ենք օգտագործել հեռախոսի ապարատային կատարողականի վերջին մասնիկը, խաղային համակարգի առավելագույն իսկությունն ու իրատեսությունը հասնելու համար պահպանվել են: մենք մի փոքր հետ ենք։

Շնորհակալություն հարցազրույցի համար:

.