Փակել գովազդը

Խաղերը միշտ եղել են թեժ թեմա Mac-ում, մասնավորապես մրցակից Windows-ի դեմ վերնագրերի բացակայությունը: iPhone-ի և iPad-ի գալուստով այս սարքերը դարձել են նոր խաղային հարթակ և շատ առումներով գերազանցել են մրցակից ձեռքի սարքերին: Բայց ինչպիսի՞ն է այն OS X-ի վրա և ի՞նչ ներուժ ունի Apple TV-ն:

iOS այսօր

iOS-ն այն հարթակն է, որն այժմ աճում է: App Store-ն առաջարկում է հազարավոր խաղեր, որոնցից մի քանիսն ավելի որակյալ են, որոշները՝ ավելի քիչ: Դրանց թվում կարող ենք գտնել ավելի հին խաղերի վերամշակումներ կամ պորտեր, նոր խաղերի շարունակություններ և օրիգինալ խաղեր, որոնք ստեղծվել են անմիջապես iOS-ի համար: App Store-ի ուժն առաջին հերթին զարգացման թիմերի մեծ և փոքր հետաքրքրությունն է: Նույնիսկ խոշոր հրատարակչությունները տեղյակ են iOS-ի գնողունակության մասին, և նրանցից շատերն ունեն այն որպես հիմնական բջջային հարթակ, որի վրա թողարկում են իրենց խաղերը: Զարմանալի չէ, որ Apple-ի տվյալներով վաճառվել է ավելի քան 160 միլիոն iOS սարք, որոնց մասին Sony-ն և Nintendo-ն՝ ձեռքի ոլորտում ամենամեծ խաղացողները, կարող են միայն երազել:

Խոսուն են նաև Capcom-ի բջջային բաժնի տնօրենի խոսքերը.

«Պատահական և հարդքոր խաղացողները, ովքեր նախկինում խաղում էին ձեռքի վահանակներով, այժմ օգտագործում են սմարթֆոններ խաղալու համար»:

Միևնույն ժամանակ, նրա հայտարարությունը հնչել է այն ժամանակ, երբ և՛ Sony-ն, և՛ Nintendo-ն պատրաստվում են հայտարարել իրենց շարժական կոնսուլների նոր տարբերակների մասին: Սակայն մի քանի դոլարի գների հետ դժվար է մրցել, երբ PSP և DS խաղերն արժեն 1000 կրոն։

Մենք չենք կարող զարմանալ, որ դա է պատճառը, որ շատ ծրագրավորողներ անցնում են iOS հարթակին: Ոչ վաղ անցյալում մենք տեսանք առաջին խաղերը, օգտագործելով Epic's Unreal շարժիչը, որը հզորացնում է AA տիտղոսները, ինչպիսիք են Batman. Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock կամ Gears of War: Նա էլ իր լուման է ներդրել ջրաղացին id Փափուկ իր բավականին խաղալի տեխնոլոգիական ցուցադրությամբ Մոլություն համանուն շարժիչի հիման վրա։ Ինչպես տեսնում եք, նոր iPhone-ը, iPod touch-ը և iPad-ն ունեն բավականաչափ հզորություն՝ նման գրաֆիկական հիանալի կտորներ վարելու համար:

Ինքնին iPad-ն առանձնահատուկ է, որն իր մեծ սենսորային էկրանի շնորհիվ առաջարկում է բոլորովին նոր խաղային հնարավորություններ։ Բոլոր ռազմավարական խաղերը խոստումնալից են, որտեղ հպումը կարող է փոխարինել մկնիկի հետ աշխատանքին և այդպիսով ավելի արդյունավետ դարձնել կառավարումը: Այդպես կարող են տեղափոխված սեղանի խաղերը, ի դեպ խզբզոց արդյոք Մենաշնորհ մենք այսօր կարող ենք խաղալ iPad-ով:

iOS-ի ապագան

Պարզ է, թե ինչպես է առաջ շարժվելու iOS խաղերի շուկան։ Մինչ այժմ, շատ դեպքերում, ավելի կարճ խաղեր էին հայտնվում պատահական խաղի համար, և գերակշռում էին պարզ խաղային հանելուկները (տե՛ս iPhone-ի պատմության մեջ ամենախմախություն առաջացնող 5 խաղերը հոդվածում), սակայն, ժամանակի ընթացքում App Store-ում ավելի ու ավելի բարդ խաղեր են հայտնվում, որոնք մշակման և երկարությամբ համարժեք են «մեծահասակների» օպերացիոն համակարգերի համար նախատեսված լիարժեք խաղերին: Վառ օրինակը ընկերությունն է Square Enix հայտնի է հիմնականում խաղային շարքով Final Fantasy. Այս լեգենդար սերիալի առաջին երկու մասերը տեղափոխելուց հետո նա հանդես եկավ բոլորովին նոր վերնագրով Chaos Rings- ը, որը թողարկվել է բացառապես iPhone-ի և iPad-ի համար և դեռևս հանդիսանում է iOS-ի երբևէ եղած լավագույն RPG-ներից մեկը: Մեկ այլ հիանալի օրինակ է խաղը Լարա Քրոֆթ. Լույսի պահապան, որը նույնական է կոնսոլի և համակարգչի տարբերակին: Բայց այս միտումը կարելի է տեսնել այլ մշակողների մոտ, օրինակ՝ i Gameloft հաջողվել է ստեղծել բավականին ընդարձակ RPG Dungeon Hunter 2.

Բացի խաղի ժամանակի և խաղի էվոլյուցիայից, ակնհայտ է նաև գրաֆիկայի մշակման էվոլյուցիան: Անվճար թողարկված Unreal շարժիչը կարող է ծրագրավորողներին հիանալի հնարավորություն տալ ստեղծելու գրաֆիկական հիանալի խաղեր, որոնք ի վերջո կարող են մրցակցել մեծ կոնսուլների հետ: Այս շարժիչի մեծ օգտագործումն արդեն իսկ ցույց է տվել հենց ինքը՝ Epic-ն իր տեխնոլոգիական ցուցադրությունում Էպիկական միջնաբերդ կամ խաղի մեջ Infinity Blade.

Այնտեղ, որտեղ iOS պլատֆորմը ետ է մնում, կառավարիչների էրգոնոմիկան է: Չնայած այն հանգամանքին, որ շատ ծրագրավորողներ լավ պայքարել են խիստ հպման հսկողության հետ, կոճակների ֆիզիկական արձագանքը չի կարող փոխարինվել հպումով: Մեկ այլ բան այն է, որ iPhone-ի ավելի փոքր էկրանի վրա դուք երկու բութ մատներով ծածկում եք էկրանի մեծ մասը, և հանկարծ հայտնվում է 3,5 դյույմանոց էկրանի երկու երրորդը:

Մի քանի անհատներ փորձել են պայքարել այս հիվանդության դեմ։ Արդեն երկու տարի առաջ հայտնվեց մի տեսակ ծածկույթի առաջին նախատիպը, որը զարմանալիորեն նման էր Sony PSP-ին: Ուղղորդող կոճակներ ձախ կողմում և 4 կառավարման կոճակներ աջ կողմում, ինչպես ճապոնական ձեռքի սարքը: Այնուամենայնիվ, սարքը պահանջում էր jailbreak և կարող էր օգտագործվել միայն հին խաղային համակարգերի մի քանի էմուլյատորների հետ (NES, SNES, Gameboy): Այնուամենայնիվ, այս սարքը երբեք չի տեսել սերիական արտադրություն:

Համենայն դեպս դա ճիշտ է սկզբնական հայեցակարգի համար: Պատրաստի կարգավորիչը վերջապես տեսավ օրվա լույսը և պետք է վաճառքի հանվի առաջիկա շաբաթների ընթացքում: Այս անգամ նոր մոդելը չի ​​պահանջում jailbreak, այն iPhone-ի հետ շփվում է bluetooth-ի միջոցով և օգտագործում է ստեղնաշարի ինտերֆեյս, այնպես որ կառավարիչները քարտեզագրվում են ուղղության սլաքների և մի քանի ստեղների վրա: Խնդիրն այն է, որ խաղն ինքնին պետք է նաև աջակցի ստեղնաշարի կառավարումներին, ուստի հիմնականում կախված է մշակողներից՝ արդյոք այս կարգավորիչը կբռնի:

Ինքը՝ Apple-ը, որոշակի հույս բերեց այս հայեցակարգին, մասնավորապես, արտոնագրով, որը նման չէ մեր նախատիպին: Այսպիսով, հնարավոր է, որ Apple-ը մի օր իր պորտֆելում առաջարկի նման պատյան iPhone-ի և iPod-ի համար։ Երկրորդը ծրագրավորողների հետագա աջակցությունն է, ովքեր ստիպված կլինեն ինտեգրել այս լրասարքի կառավարման հրամաններն իրենց խաղերում:

Այդ պահին, սակայն, հակասություն կառաջանար սենսորային կառավարման և կոճակների միջև։ Շնորհիվ սենսորային էկրանով նախատեսված սահմանափակման՝ մշակողները ստիպված են լինում ստեղծել առավել հարմարավետ կառավարումներ, որոնք հիմք են հանդիսանում ավելի պահանջկոտ գործողությունների արկածային կամ FPS-ի համար: Երբ ֆիզիկական կոճակների կառավարումը մտնի խաղի մեջ, ծրագրավորողները պետք է հարմարեցնեն իրենց վերնագրերը երկու տարբերակով, և հպումը վտանգի տակ կհայտնվի, քանի որ այն այդ պահին միայն այլընտրանք կհամարվի:

Հարկ է նշել Apple-ի մեկ այլ արտոնագիր՝ կապված էկրանի հետ։ Կուպերտինոյի ընկերությունը արտոնագրել է ցուցադրման մակերեսի հատուկ շերտի օգտագործումը, որը դե ֆակտո հնարավորություն է տալիս անմիջապես էկրանի վրա բարձրացված մակերես ստեղծել։ Այսպիսով, օգտագործողը կարող է ունենալ ավելի փոքր ֆիզիկական արձագանք, որը թույլ չի տալիս սովորական սենսորային էկրանը: Ենթադրվում է, որ iPhone 5-ը կարող է ունենալ այս տեխնոլոգիան։

Apple TV

Apple-ի հեռուստացույցն այնքան մեծ հարցական է: Չնայած Apple TV-ն առաջարկում է խաղային կոնսոլներին համարժեք կատարում (օրինակ, այն հեշտությամբ գերազանցում է ներկայիս ամենավաճառվող կոնսոլը՝ Nintendo Wii-ն) և հիմնված է iOS-ի վրա, այն դեռ հիմնականում օգտագործվում է մուլտիմեդիա նպատակներով:

Այնուամենայնիվ, սա կարող է հիմնովին փոխվել օպերացիոն համակարգի նոր տարբերակի ժամանումով: Օրինակ, պատկերացրեք նման AirPlay-ը, որն օգտագործվում է խաղեր խաղալու համար: iPad-ը պատկերը կփոխանցեր հեռուստացույցի մեծ էկրանին և ինքն իրեն կծառայեր որպես կառավարիչ։ Նույն իրավիճակը կարող է լինել iPhone-ի համար: Այդ պահին ձեր մատները կդադարեն խանգարել ձեր տեսադաշտին և փոխարենը կարող եք օգտագործել ամբողջ հպման մակերեսը:

Այնուամենայնիվ, Apple TV-ն կարող է տրամադրվել նաև հեռուստատեսային սարքին հարմարեցված խաղերով: Այդ պահին այն կդառնար հսկայական հնարավորություններ ու ներուժ ունեցող լիարժեք կոնսոլ։ Օրինակ, եթե ծրագրավորողներն իրենց խաղերը տեղափոխեին iPad-ի համար, հանկարծ Apple-ի «վահանակը» կունենա հսկայական շուկա՝ խաղերով և անգերազանցելի գներով:

Այն կարող է այնուհետև օգտագործել iOS սարքերից մեկը կամ Apple Remote-ը որպես վերահսկիչ: Շնորհիվ արագացուցիչի և գիրոսկոպի, որն ունի iPhone-ը, խաղերը կարող են կառավարվել այնպես, ինչպես Nintendo Wii-ն: Հեռուստացույցի էկրանին iPhone-ը որպես մրցարշավային խաղերի ղեկ դարձնելը բնական և տրամաբանական քայլ է թվում: Բացի այդ, նույն օպերացիոն համակարգի շնորհիվ Apple TV-ն կարող է օգտագործել, օրինակ, հասանելի Unreal Engine-ը, և, հետևաբար, մեծ հնարավորություն կա գրաֆիկական վերնագրերի համար, որոնք մենք կարող ենք տեսնել, օրինակ, Gears of War-ում Xbox 360-ում: կարող է միայն սպասել՝ տեսնելու, թե արդյոք Apple-ը կհայտարարի SDK-ն Apple TV-ի համար և միևնույն ժամանակ կբացի Apple TV App Store-ը:

Շարունակելի…

.