Փակել գովազդը

Բջջային խաղերը վերջին տասնամյակում գլխիվայր շուռ են տվել ամբողջ ոլորտը: Համեմատաբար կարճ ժամանակահատվածում սմարթֆոնները, ըստ էության, դարձել են գերիշխող խաղային հարթակ, ինչպես եկամուտների, այնպես էլ ներգրավված խաղացողների քանակի առումով: Բջջային խաղերի ոլորտը ներկայումս ավելի մեծ է, քան կոնսոլային և ԱՀ խաղերի շուկան: Բայց նա պարտական ​​է պարզ խաղերին և Pokémon GO-ին: 

Միակ պատճառը, որ սա «դասական» խաղերի համար դատապարտված չէ, այն է, որ իրականում այդպես չէ: Ոչ մի ապացույց չկա, որ բջջային խաղերը քաշում են օգտատերերին կամ եկամուտը այնպիսի հարթակներից, ինչպիսիք են համակարգիչները և կոնսուլները, որոնք անցյալ տարի փոքր-ինչ նվազել են, բայց մի շարք գործոններ կարող են մեղավոր լինել, ներառյալ չիպերի պակասը և մատակարարման շղթայի խնդիրները:

Տարբեր շուկա, տարբեր բարքեր 

Այսպիսով, մեծ մասամբ մենք ունենք բջջային խաղերի և խաղերի համակեցություն ավելի ավանդական հարթակներում՝ առանց դրանք միմյանց հանդիպելու: Համակարգչային և կոնսոլային որոշ խաղեր փորձել են որդեգրել բջջային խաղերի գաղափարները դրամայնացման և խաղացողների պահպանման վերաբերյալ՝ տարբեր, բայց սովորաբար նվազագույն հաջողությամբ: Միայն որոշ վերնագրեր են բավականաչափ ուժեղ, որպեսզի իսկապես աշխատեն ինչպես մեծահասակների, այնպես էլ շարժական հարթակներում: Այնուամենայնիվ, ընդհանուր առմամբ, բջջային խաղերը բջջային խաղեր են, որոնք ամբողջովին տարբերվում և անկախ են համակարգչի և վահանակի խաղերից՝ դիզայնի, դրամայնացման ռազմավարության և թիրախային լսարանի առումով: Այսպիսով, այն, ինչ հաջողակ է համակարգչի և կոնսուլների վրա, կարող է լինել ամբողջական ձախողում բջջայինի վրա, և, իհարկե, հակառակը:

Այս տարանջատման խնդիրը սովորաբար առաջանում է ոչ թե ստեղծագործական, այլ բիզնեսի մակարդակում։ Ավանդական խաղային ընկերությունների ներդրողները սովորություն ունեն հետևել բջջային հատվածի աճին և զայրույթով զայրանալ այն փաստի վրա, որ իրենց ընկերությունը օգուտ չի քաղում այդ աճից: Այն փաստը, որ նրանք ենթադրում են, որ ավանդական խաղերի փորձաքննությունը այդքան սահուն կերպով կվերածվի բջջային խաղերի, չի նշանակում, որ այս ներդրողները լավ են հասկանում, թե իրականում ինչում են ներդնում իրենց գումարները: Այնուամենայնիվ, դա շատ տարածված կարծիք է, որը, ցավոք, որոշակի կշիռ ունի հրատարակիչների մտքում։ Ահա թե ինչու տվյալ ընկերության ռազմավարության մասին գրեթե յուրաքանչյուր քննարկում պետք է ինչ-որ կերպ նշվի բջջային խաղերը:

Խոսքը միայն անվան մասին է, ոչ թե լցոնման 

Մեծ հարց է, թե արդյոք իմաստ ունի՞ մեծանուն AAA վերնագրերը շարժական հարթակներ բերել: Այսինքն՝ հնչեղ անուններն իհարկե անհրաժեշտ են, քանի որ հենց օգտատերը իմանում է, որ տվյալ վերնագիրը կարելի է նվագարկել նաև բջջային հեռախոսով, սովորաբար փորձում է։ Սակայն խնդիրն այն է, որ նման վերնագիրը հաճախ չի հասնում իր բնօրինակի որակին և գործնականում պարզապես «կանիբալացնում» է իր սկզբնական վերնագիրը։ Մշակողները հաճախ բջջային հարթակներն ավելի շատ օգտագործում են որպես լիարժեք «մեծահասակների» վերնագրերի գովազդ: Իհարկե, կան բացառություններ, և, իհարկե, կան լիարժեք և լավ խաղալի պորտեր, բայց դա դեռ նույնը չէ: Մի խոսքով, բջջային շուկան տարբերվում է կոնսոլների շուկայից չափազանց շատ կարևոր առումներով:

Վահանակների հրատարակիչների տեսանկյունից ամենակարևոր տարբերություններից մեկն այն է, որ, որոշ ուշագրավ բացառություններով, բջջային բաժանորդները կարծես այնքան էլ հետաքրքրված չեն մեծ կոնսոլային խաղերով: Ինչու՞ մեծ ծրագրավորողը չի գալիս իր լեգենդար վերնագրերից մեկով և չի ապահովում այն ​​1:1 հարաբերակցությամբ բջջային հարթակներում: Կամ ավելի լավ է, ինչու չկա մի նոր էպիկական խաղ մեծ անունով, որը պարզապես արագասեր չէ, որը ձևացնում է, որ լուրջ է: Որովհետև դեռ զգալի ռիսկ կա, որ սրանից ոչ մեկը չի հաջողվի: Փոխարենը կթողարկվի բջջային խաղերի համար հարմարեցված վերնագիր, որը լի է գրավչություններով իր խաղացողների համար, ովքեր սովոր են ծախսել այնպիսի բաների վրա, ինչպիսին պարզապես իրենց հերոսի արտաքինն է: Կտեսնենք, թե ինչ կբերի նորը Բջջային Diablo (եթե երբևէ դուրս գա), ինչպես նաև վերջերս հայտարարվածը Warcraft. Բայց ես դեռ վախենում եմ, որ եթե նույնիսկ այս տիտղոսները հաջող լինեն, դրանք պարզապես բացառություններ կլինեն, որոնք ապացուցում են կանոնը: Ամենից հետո Candy Crush Saga a Fishdom նրանք մեծ մրցակիցներ են։

.