Փակել գովազդը

2008 թվականին Apple-ը թողարկեց ծրագրային ապահովման մշակման հավաքածու իր վերջերս թողարկված iPhone-ի համար: Դա մեծ առաջընթաց էր ծրագրավորողների համար և հսկայական հնարավորություն ստեղծելու և գումար վաստակելու, քանի որ նրանք վերջապես կարող էին սկսել հավելվածներ ստեղծել բոլորովին նոր iPhone-ի համար: Բայց iPhone SDK-ի թողարկումը նույնպես մեծ նշանակություն ունեցավ մշակողների և հենց ընկերության համար: IPhone-ը դադարեց լինել ավազատուփ, որի վրա կարող էր խաղալ միայն Apple-ը, և App Store-ի ժամանումը, որը ոսկու հանք էր Կուպերտինոյի ընկերության համար, երկար սպասեցնել չտվեց:

Այն պահից, երբ Apple-ն առաջին անգամ ներկայացրեց իր բնօրինակ iPhone-ը, շատ ծրագրավորողներ բողոքում էին SDK-ի թողարկման համար: Որքան էլ անհասկանալի թվա այսօրվա տեսանկյունից, այն ժամանակ Apple-ում թեժ բանավեճեր էին ընթանում այն ​​մասին, թե արդյոք իմաստ ունի՞ բացել երրորդ կողմի առցանց հավելվածների խանութ: Ընկերության ղեկավարությունը հիմնականում մտահոգված էր վերահսկողության որոշակի կորստով, ինչի մասին Apple-ը շատ էր անհանգստանում հենց սկզբից։ Apple-ը նույնպես անհանգստացած էր, որ շատ անորակ ծրագրեր կհայտնվեն iPhone-ի վրա:

App Store-ի դեմ ամենաբարձր առարկությունը Սթիվ Ջոբսն էր, ով ցանկանում էր, որ iOS-ը կատարյալ անվտանգ հարթակ լինի, որը հիանալի կերպով վերահսկվում է Apple-ի կողմից: Բայց Ֆիլ Շիլլերը, ընկերության խորհրդի անդամ Արտ Լևինսոնի հետ միասին, տենդագին լոբբինգ էին անում՝ փոխել իր միտքը և հնարավորություն տալ երրորդ կողմի մշակողներին: Ի թիվս այլ բաների, նրանք պնդում էին, որ iOS-ի ապակողպումը ոլորտը չափազանց շահավետ կդարձնի: Ջոբսն ի վերջո ապացուցեց, որ իր գործընկերներն ու ենթակաները իրավացի են։

Ջոբսն իրոք փոխվեց, և 6թ. մարտի 2008-ին՝ iPhone-ի հանդիսավոր բացումից մոտ ինը ամիս անց, Apple-ը կազմակերպեց միջոցառում, որը կոչվում էր. iPhone ծրագրային ապահովման ճանապարհային քարտեզ, որտեղ մեծ աղմուկով հայտարարեց iPhone SDK-ի թողարկման մասին, որը դարձավ iPhone Developer Program-ի հիմքը։ Միջոցառման ժամանակ Ջոբսը հրապարակայնորեն հայտնեց իր ոգևորությունը, որ ընկերությունը կարողացել է ստեղծել երրորդ կողմի ծրագրավորողների զարմանալի համայնք՝ պոտենցիալ հազարավոր հայրենական հավելվածներով ինչպես iPhone-ի, այնպես էլ iPod touch-ի համար:

Ենթադրվում էր, որ iPhone-ի հավելվածները պետք է ստեղծվեին Mac-ի վրա՝ օգտագործելով մշակողների ինտեգրված միջավայրի նոր տարբերակը՝ Xcode հարթակը: Մշակողները իրենց տրամադրության տակ ունեին ծրագրային ապահովում, որը կարող է մոդելավորել iPhone-ի միջավայրը Mac-ում և կարող է վերահսկել հեռախոսի հիշողության օգտագործումը: Simulator կոչվող գործիքը ծրագրավորողներին թույլ է տվել մոդելավորել հպումով փոխազդեցությունը iPhone-ի հետ՝ օգտագործելով մկնիկը կամ ստեղնաշարը:

Ծրագրավորողները, ովքեր ցանկանում էին ունենալ իրենց հավելվածները App Store-ում, ստիպված էին ընկերությանը վճարել տարեկան $99 վճար, վճարը մի փոքր ավելի բարձր էր 500-ից ավելի աշխատող ունեցող ծրագրավորող ընկերությունների համար: Apple-ն ասում է, որ հավելվածների ստեղծողները ստանում են շահույթի 70%-ը հավելվածների վաճառքից, մինչդեռ Կուպերտինոյի ընկերությունը որպես միջնորդավճար վերցնում է 30%-ը:

Երբ Apple-ը պաշտոնապես գործարկեց իր App Store-ը 2008թ.-ի հունիսին, օգտատերերը կարող էին գտնել հինգ հարյուր երրորդ կողմի հավելվածներ, որոնց 25%-ը լիովին անվճար էր ներբեռնելու համար: Այնուամենայնիվ, App Store-ը մոտ չմնաց այս թվին, և ներկայումս դրանից ստացված եկամուտները կազմում են Apple-ի եկամուտների զգալի մասը:

Հիշու՞մ եք առաջին հավելվածը, որը երբևէ ներբեռնել եք App Store-ից: Խնդրում ենք բացել App Store-ը, սեղմել վերին աջ անկյունում գտնվող ձեր պատկերակի վրա -> Գնված -> Իմ գնումները, ապա պարզապես ոլորել ներքև:

App Store-ը iPhone 3G-ում

Աղբյուրը ` Մշակույթ

.